『开发组面对面』问题集锦
第八页:开发组独鲤回复
1、Q:请问地星任务是否还会有更好的难度?(玩家2395995提出,21楼)
A:天罡地煞星的难度会根据等级而有不同的难度,也有不同的组合,会让您感到非常刺激和挑战的。
2、Q:希望搞点有意思的东西出来玩。现在的任务呀,都是要黑风。。职业太不平衡了。(玩家xtdx6343提出,35楼)
A:近期就会有令人激动的玩法出来了,实际上我们也会不断的推出新玩法,比如PVP玩法,副本系统等. 欢迎期待。
3、Q:改改大力仙的神冰吧至少得强个法呀,女妖没突突,你也得改改嘛,难道都上去砍不成。(玩家renweimian01提出,45楼)
A:每个职业都会有它存在的价值,而我们则会让每个职业都有它的用处~
4、Q:我就想问的是,作坊到底什么时候改,我是做千金的 8段了 ,现在一直亏本做那我们冲作坊还有什么意思。(玩家︶ㄣ鱼伤乄 提出,55楼)
A:未来作坊还会有新的配方加入,产出新的道具.作坊会在游戏中有更多的作用。
5、Q:目前的PK战斗不过是几分钟的事,甚至一回合就结束。请问你们在这方面有什么调整么? 目前的PK战斗不过是几分钟的事,甚至一回合就结束.请问你们在这方面有什么调整么?(玩家如水提出,60楼)
A:未来会有新的装备加入。
6、Q:建议将技能补偿保留,这个不需要改动还有强烈要求周末任务+高级守护。(玩家150002291提出,65楼)
A:技能补偿我们会给予玩家更为便利的途径,周末活动我们的目标是把玩法做的更丰富,更好玩~
7、Q:云淡风轻和西安2合区的事情你们要讨论到什么时候。(玩家2634043520提出,85楼)
A:合区问题我们会尽快实行的 感谢您的关注。
8、Q:这个区很多玩家都已经走了,很少人,现在跟单机游戏差不多,组天队伍要等半天,而且摆滩的人数已经快没了,以前一上号看到满地都是摆滩、做天的 ,很热闹,但是现在,等很久才有队伍。建议微雨雨尘合区。(玩家linjianguo提出,95楼)
A:我们会根据各个服务器的情况进行合服的,当然,我们的目标是把游戏做的更好玩~
9、Q:强烈要求合区,2话不说,合区!区里没人,你搞得怎样都组不起队来玩,干脆把大话3弄成单机模式吧, 几时合区啊。(玩家dikangjianren提出,105楼)
A:我们会根据每个服务器的情况,不同的时期进行合服或者其他操作. 感谢关注。
10、Q:122以上能给个升级的路子吗每天上线就是跑钱,挂师门,站岗,看着好友一个一个的离开.心碎。每次周3的维护对于我们来说就象是赶赴刑场一样真怕被你们和谐掉。(玩家liujunjun0123提出,122楼)
A:新的玩法正在制作中,让您在游戏中有事可以做而不感到无聊. 122以上的玩家我们绝对没有忘记你们~~~未来会有高级的玩法给大家游戏.
11、Q:还有现在的任务是不是都太枯燥了?128以上除了烧山,几乎没什么经验了?坐骑任务刷起来为什么那么慢?那么枯燥?什么时候开新的玩法?地星系统什么时候能够得到完善?
A:新玩法正在紧张制作中,会给您带来更多的乐趣.欢迎期待哦.地星还在紧张的测试中,不过您不会等待太长时间,很快您就可以感受到它的魅力了。
12、Q:寇粉商店开卖,这个建议方便玩家。你网易也赚钱。何乐不为?(玩家qiao2提出,151楼)
A:我们更希望您在活动中免费获得各种奖励而不是花钱.未来我们会把各种投放做的更合理。
13、Q:我希望周末任务多开一点~别老是那几个循环~另外可不可以想梦幻一样可以装饰自己的家~~就是说不是只有摆家具~可以种花啊~养东西之类的或者可以把家建在不同的地方~不要局限于海底还有新的宝宝~~造型也要换吧老看来看去都是那几个要不就是变色的~人物造型也要换一下吧~有点新鲜感好不~(玩家、糖の娃娃°提出,170楼)
A:未来会开放新的周末活动,不断的出新节目让大家玩.欢迎期待!玩家的社区正在建设的调整中,我们可以保证未来您在游戏中的家会更加丰富多彩!新的造型我们会根据游戏的发展不断开发的~~ 谢谢你的问题呀。
14、Q:还有希望房子也可以当一个仓库喔 不然房子只能用来装小孩..是不是太...奢侈了一点..还有那个一直让偶们赔钱赔到底的家具作坊...很变态耶.偶现在六级冲七级,似乎要6.4W的熟练度..做一个家具出来才给20熟练.而且只能是做6级家具才能有20的熟练.每做一个要480的精力.而我们在线一小时,也才1000的精力 而且..现在六级家具几乎没人买的.都是自己用..自己捐师门都捐不完.就只能继续用来捐贡献 得到一点点儿的贡献度..希望可以改一下,做出家具熟练可以多些.还有升级的熟练要求可不可以低点啊 家具作坊每升一级,就需要比上次升级所需要的双倍熟练.而做出一个家具出来,熟练也还是那么20个.这个设置不合理~(玩家爱的祭日提出,190楼)
A:未来会开放房子的新功能的.请期待。至于各种作坊还会进行调整,确保大家都能好好玩,也有用处~这一块的调整是值得期待的。
15、Q:现在121级后,升级太难了,能不能多搞些活动啊?(玩家香水无毒提出,200楼)
A:会的,近期就会有一些新的玩法放出来。
16、Q:男人的武器是否太垃圾?每个职业装备普通都能抗到120,第一回合混不住,就完了?强烈建议KFZ考虑下男人的地位!(玩家wohaofan提出,209楼)
A:我们会仔细考虑的,实际上未来会不断有新的装备投放.值得期待哦。
17、Q:我就想问,怎么能让大3的PK更加多元化,我们不要一两回合的战斗,怎么能让门派平衡,怎么才能出现大2里个性的加点方式,怎么让121以上人物升级,别说烧山,我是血法的,没那能力?怎么把老区的BUG武器解决?(玩家jiyueyong提出,219楼)
A:PK战斗是我们一直在关注的问题.未来我们会从多方面来改善这个问题.比如新的套装加入等.
18、Q:知道玩游戏的朋友门都怎么说DH3的吗?是《早令夕改》!有很多的东西今天是JP,明天在你们的糟蹋下就是垃圾了,谁敢投入,谁敢用心 !你们就是高高在上的KFZ。(玩家game.boy提出,239楼)
A:非常感谢您的建议. 不得不承认大话3经历了一个修改比较频繁的时期,但是,每一次修改都是经过慎重考虑的,是为了游戏的长远发展而考虑.而到现在,我们则会尽力维护游戏的稳定.再次感谢您的建议。
19、Q:想问下现在跑钱系统,现在跑钱140次就14万左右在加上压镖,我一星期就20万左右买个150卡8万 ,我能用的钱就12万,在看看现在的装备好点的(指比普通装备好点的),没有低于30万的,我要买个装备要3个星期 ,把1套买齐要用几个月的时间,你们网易把我们当成什么了,每天跑了钱什么都不做马上存起来还要几个月才能买套装备,这是我们平民玩家能承受起的吗,一方面大话3的游戏币太值钱了,因为一星期就那么多跑完就没了,一方面有太不值钱了,随便买个装备就没低于30万,我们平民玩家能承受起么,想想曾经辉煌的大话2,真怀念以前的200环啊,钱都随便跑的 那个时候我们全县所有的网吧70%都是玩大话的,才看看现在一个网吧能找出来2个就不错了,你们就没考虑过是什么让玩家都放弃了大话,还有现在的宝宝系统你们先来个普通宝宝在来个合成宝宝 我可以理解成你们在变相赚我们玩家的钱么,为什么不直接推出合成的宝宝,推出了普通宝宝在让我们花钱去换丹去合新的宝宝,你们这不是在变相赚我们玩家的钱么,你们开发组的能给个说法吗?(玩家csl7995848提出,248楼)
A:经济系统还会调整的.这个调整会是长期的,我们要保证新玩家能够满足基本的游戏需要,也要保证DHB的价值.所以是一个长期的过程.您的相关意见我们也记录了.谢谢。
20、Q:高段采集太郁闷,是不是能在采集过程中随即挖到对应的矿石或者宝石,不然太郁闷了。挖的越多赔的越多。(玩家百姓发怒了提出,258楼)
A:您的建议很有意思,我们会认真讨论的。
21、Q:第一点;就是希望KFZ能不能把心魔再修改一下呀!现在对于121级以上的玩家,升级是一个什么概念除了周未任务我们还能如何,我停在128级都不知道多久了,不是练不动,是根本就没想去玩,心魔太垃圾,烧山太无聊!你为我们这些老玩家想过没有,漫漫的烧山路,你没有亲身去体验你是不会懂的,那简直就像是.......
第二点;现在已经越来越多的玩家开始不玩了,世界频道每天都是卖号卖东西的信息,如果KFZ不给重视的话,不久的将来一个一个区都会变成传说中的鬼区.我希望你们可以考虑下再次合区,让更多的玩家有在一起玩的机会。(玩家缘若无情提出,287楼)
A:高等级玩家我们会提供更多的玩法,让大家不会没事做。合区会根据每个服务器的情况进行. 谢谢你的建议。
22、Q:首先,大话3是回合制的游戏,回合制的游戏要说经典那就是魔力宝贝,为什么?因为他世界观很强大,而且更新速度永远比玩家快。当魔力开放砍海神的时候全服有几个可以砍海神的?出了新的任务和升级方法了,而且砍海神可以得到破烂有了破烂才可以做好装备--龙装,所以玩家升级的动力更足了,使劲的冲级使劲的挂生产,就为了砍海神。那么大话3呢?满大接1转122的时候你才开2转,不要叫玩家等你们,要叫玩家赶着你们的进度,这样玩家才会花更多的点卡钱在里面。现在的玩家级别高了有什么用?120和130区别有什么?50点?200点内都会乱敏,50点有什么用?大话3不是传奇,传奇级别低没技能就是垃圾,不开盾的法师永远打不过战士,出狗拿裁决的道士光屁股都没人动但是大话3呢?等级差距根本不明显,所以很多玩家一说开三转早着呢都不升级。
任务呢?魔力宝贝永远有做不完的主线和支线剧情,玩家级别高了才可以做一些任务,任务都是连贯的,甚至高等级玩家可以刷勋章任务,刷出来宝宝卖钱也好自己用也好 起码也是个追求.而且任务还有剧情可以提供玩家来看,魔力甚至有专门的剧情研究群,有一群专门写剧情收集剧情的玩家,他们热中于任务,可是大话3呢?永远就是那么几个
再说升级,奇迹起码杀怪还有盼头,不定什么时候可以爆一两个石头解决下手头的金融危机,可是大话3呢?烧山不过出只鹿出个装备也是丢去换贡献,追求在哪里?动力在哪里?好歹大话3你玩家一点点升级的动力吧?
再说说装备.级别高了装备还是要自己做,就算是坊主宗师做出来极品的几率也小之又小,开了快一年的游戏了,一双极品鞋子还可以卖到100多万,前几天刷了个项链开有人开70万收,市场现在乱的人人可以坐地起价......大话3就因为不是道具游戏才吸引了很多玩家来玩,为什么?因为我们讨厌游戏里社会味道太浓,有钱人厉害是正常的,但是不要把游戏搞的这有有钱人才能玩下去吧.难道没钱人就可耻么?穷的玩家连砸装备的钱都没有,富有的玩家一身高级守护手拿4级SB脚踩5级OS.......平衡性啊 我亲爱的大话3
再来说说大话3即将开放的副本,我看了就郁闷,回合制的游戏你开副本有什么用啊?副本是给山口山那样的游戏准备的,进去不会抢怪掉了东西不会被别人夺走,但是大话3是踩地雷 掉东西直接近包裹里,副本的优势根本体现不出来啊,与其这样你不如把三界开高到120、130级,起码给121以后的玩家一些追求和动力,比你开个副本要好的多的多知道吗?(玩家尐狐狸提出,333楼)
A:您的建议很好, 未来我们会有很多新的玩法开放。
23、Q:1、想请问下KFZ的各位大哥大姐,长期不在线玩家的回归奖励发放了快半年了吧?我们这些长期在线的玩家什么时候发奖励?
2、养的孩子到现在也不知道职业评价数值到底是多少,想问问啥时候开放这个功能呢?
3、玩家之家的问题什么时候能解决?我们的家里什么时候才可以放东西?你们家的东西都是带在身上的吗?
4、二玩121以上玩家没地方升级得经验这个问题怎么解决?就等每周周末任务?那超高的经验估计等不到3转人就走光了!
5、商会的问题能否改成卖出去了才交税,或者降低一下税率?你们卖东西都是先向国家交税后卖出去的吗?
6、你们能不能回去翻下你们以说的承诺,有几条是兑现了的?(玩家为爱西行I提出,334楼)
A:1、会根据游戏的发展阶段开展相应的活动。
2、如果玩家确有需求,我们会考虑开放。
3、玩家之家会进行调整。
4、马上有新玩法给大家,请期待。
5、商会的问题会认真考虑。
6、我们会认真考虑大家的建议,可行的会在未来实现,只是需要时间。
24、Q:请原谅,我还在游戏,一听说你们在线,我立即赶来了比较忙,说的不是很详细,简单点开始吧。这样的面对面活动很好,赞一下,但是效果就要看你们的工作了。
我提交的问题也是老问题了,一直没解决的:就是孩子的天资技能BUG!养孩子的很多朋友都知道,孩子系统并不完善,特别是孩子的技能! 最显著的就是睡8金丹“摇篮曲”。很多玩家可能自从上次宝宝修改,就再也没看到过宝宝出这个技能了。 我早前提交过这个BUG,可是工作人员老要我录象,既然出不了,我倒哪去录象呢。 后来论坛上的大哥大姐们指点,是这个天资存在BUG,只有在被睡的情况下孩子才会喊,等于说触发的情况变成解睡了!!!肯定是设置出了错误吧! 你们要我录象,我真的没那功夫,情况说明就是这样。你们不信的话可以调查下有“摇篮曲”天资的宝宝多久没说过话了!这是事实,所以不容分辨这是个BUG!论坛上大家一直关注这个,可一直没人解决!斑竹都腻味了!今天难得机会,特地赶来提交!希望关注!也希望有同样烦恼的完家 积极探讨这个BUG! 希望KF大哥大姐们尽早解决哦(玩家tianshiyi1517提出,343楼)
A:养育系统正在进行调整。
25、Q:请问,你们出的公告是不是出了就要实行的。我玩没多久,不知道以前有没有过这些事.但是我玩了4个月,就注意到你们有几次都是没有实行的。
第一、上次出公告说调整仙器的属性,每个仙器都有自己独特的属性. 但是你们出了公告过了一次维护才开始改变属性的。
第二、合区公告,为什么云淡风轻和西安2区都在合区公告里面,但是你们没有通知下又删了这个怎么解释`还有`你们说是听取了他们的意见觉得不合理,但是你有没有听取云淡风轻的理由呢 你们说考虑,但是已经过去有一个月了,你们讨论出什么结果了,不是要想合区的慢慢淡忘想合区的心理。
第三、你们说改自动战斗的回合数,把原来的30次改为99次,但是公告已经出了2个星期了`改了没有
这样你们出的公告有什么意义?那些纯属讨论吗?玩家(一部分完家,'RMB战士')说不好你们就要改吗你有没有考虑过别的完家的感受,你再这样下去只会把一个好好的游戏搞沉。(玩家2634043520提出,354楼)
A:每次调整都有公告说明,请留意主页说明。每次修改我们都会认真考虑,确保不损害玩家的利益和游戏的健康发展。
26、Q:适当的提高下神兵的属性吧,特别是强人法的,人法命中可以适当的调高点。本人126的血法人满5混拿3级强混24神兵衣服和头都是强混10,还有手镯和镜子强混10,变凤凰卡,一个5法出去只混住1人1宝宝,这也太........
能不能把帮派成就换坐骑的一天10次换成20-30次,2转之后坐骑经验升级高了,121以后升级途径太少了,心魔经验低,烧山太无聊,能不能出点高经验高难度的练级方式?PK系统能否在完善下?(玩家天涯¤军哥提出,364楼)
A:未来会有新装备投放。请期待。其他的建议我们会认真考虑,谢谢您的建议。
27、Q:问:美术开发是否不足为什么都没新造型推出呢?总是变色
问:为什么要开个大话外传?还要做得和大话3那么像?有什么必要吗?
问:以后的日子里大力是否还占优势?以后敏系是否像垃圾?
问:怪的抗法 命中 躲闪 物防 有多高?
问:百分比的抗 强 什么时候能规范下?不要再有200%才有点效果!
最后一问:开发组能不能长期有这种机会让我们玩家一个清楚的问答,我想玩家并不想做那种极端的事!希望这样的活动能长期都有!(玩家panshufan0提出,372楼)
A:美术资源是根据游戏的开发进度而开放的。
开放外传是整个公司的策略。
职业是要平衡的,没有谁有绝对的优势。
不同的怪有不同的属性。
这个问题我们会考虑~
这个活动长期都有的,我保证。
28、Q:我是叶子猪大话3专区的编辑江南,之前你们市场部也找我收集了一份关于游戏中现存的部分问题,我私下找一些玩家收集了一些问题给他们,后来就没回音了。今天再把之前收集的总结一下借这个机会发出来。
①夫妻系统。婚后分居,孩子分养,太不近人情。除了称谓,看不出哪里有夫妻的样子。
②门派系统。男妖白骨黑风,女妖白骨盘丝,男仙龙宫,女仙普陀,我相信游戏里80%甚至更多的玩家都属于这几个门派吧?那门派的平衡性在哪里呢?地府妖,WZ、TG仙,宫女,都快绝种了。让各自的门派更有特色吧!
③作坊系统与商会宠店。同心炼话的困难度?游戏中14项链的普及率连14鞋的30%都不到吧。商业作坊的商业性又在何处?商会的宠店基本是摆设,因为只有坐骑任务才需要宠,而坐骑任务在低级玩家中又不普及,因此造成宠店无用。解决商业作坊的物品回收和宠店地位的问题,最近开放的单人任务是个契机,增加单人任务物品需求,加大需求物品相关任务的奖励,如单人任务有概率需要商业作坊物品,并提高完成该任务的经验奖励。
④守护系统。经过上次守护调整,现在的守护格局已经比原先清晰了许多。但KFZ是否考虑五色神牛等形象守护的投放?毕竟游戏需要保持新鲜度,怎么样利用好原高级守护的美术资源,怎么样陆续投放保持游戏新鲜感?需要考虑下吧。
⑤新老玩家互助,现在拜师基本靠喊,功德基本靠点(做队长不停的拉车,点)造成新老玩家互助并不通畅。
⑥帮派系统。帮派总管任务,继续调整吧,奖励不高,任务难做。以前大话II还有杀紫霞,杀神秘,现在闷头乱搞,搞完发现奖励好少。很多人在叫帮战无聊了,想过应对措施没?
⑦剧情系统。剧情难度在未转和1转时可以保持现状,为了照顾新人嘛!但2转后剧情应该开发,并增加难度。
⑧丰富变装系统。我们看原始美术资源时发现每个人物的武器效果图都很多,而现在游戏中实现的是否太少?要是能区分力系或敏系武器效果,那就……嘿嘿,YY一下。
⑨丰富周末玩法。每个月有4个周,我们却翻来覆去的只搞3个活动。(玩家江南。提出,392楼)
A:1、夫妻问题。实际涉及到的程序问题更多一些,解决起来需要时间。
2、门派特色是需要的,未来会通过各种玩法任务来调整。
3、作坊马上会有动作,欢迎期待。
4、未来的新玩法中肯定会有新的守护与大家见面。
5、新老玩家问题是我们关注的。
6、帮派战斗马上会有新的玩家间对抗玩法,请期待。
7、剧情未来的表现力会更强。
8、我们会根据游戏的开发进度提供新的美术资源。
9、周末玩法也是必要的,请期待。
29、Q:建议:
一:提高一三坐骑,目前2坐骑太全面太强,所以技能能学而且很强悍,这样子超级灵符根本没有存在的意思,他们的坐骑是用筋骨的砸出来的,我们的何尝不是?1坐骑3个符直接取消算了,你也不想想公平性,最全面还最强,2坐骑是表弟坐骑吧?
二:提高仙法抗和降低乱敏几率,炼化出来的仙抗未免有点低了吧?你拿人抗和仙抗同一个等级的数值,你还当这是大话2的百分比吗?
三:同心坊问题,同心目前也太垃圾了吧,你看看别的作坊,衣服帽子鞋子这些装备,我真的为同心的感到同情。(玩家枫栖小蝶提出,402楼)
A:1、2作肯定不是表弟的坐骑,这个问题我们会认真考虑的。
2、未来会有新的装备出来可以解决您的困惑、
3、这个问题我们会考虑的、
30、Q:商业作坊做的东西卖不掉,没地方能用到,相信你们也发现很多发帖说了吧,清尽快解决。我觉得仙的武器还是按百分比强好点吧,现在强和忽视根本就是一个概念,而且法仙和敏仙的伤害差距不大,装备炼化的仙抗也太低,练出仙抗根本没用。(玩家qiao332 提出,404楼)
A:您的建议我们会认真考虑。作坊会有计划的进行调整。
31、Q:就衣服、项链、帽子炼话出来的加强(忽视)中毒几十甚至100的几率,是本身设计的吗?如果是,还要抗毒这个属性干什么?(玩家爱得太迟提出,411楼)
A:或许你未来您会发现这个属性很重要当面对某个boss的时候。
32、Q:不是说,控制点卡价格里~~怎么越控制越价大,解释一哈。(玩家骑猪→远行提出,412楼)
A:对经济系统进行调控。
33、Q:想问问KFZ,什么时候改下女妖以及仙的神兵?在目前的情况下,大力女妖和大力仙都是不可能存在的吧?既然这样,为什么还要在神兵中设置诸如狂暴致命的属性呢?另外,关于变身卡,人族,仙族都有其强人法,仙法的变身卡,唯独妖没有,这是不是对妖太不公平了呢?(玩家yedingfan提出,414楼)
A:近期不会对装备进行修改。但是会投入新的装备。
34、Q:KFZ所说的新装备扩展会对SB和仙器造成冲击么?(玩家O非.主コ鎏提出,431楼)
A:会各有特色~ 不会冲击。
35、Q:我想问下KFZ ,现在大话3开到2转了 满级的也不少了, 我有个疑问 你们好好想过大话3 2转后是什么 难道和他哥哥一样继续开3转,将来3转满级了就不怎么死劲上了 有时间上来后 杀杀人 赚钱通货膨胀吗 如果还是这样的话,最起码我现在就不会在玩这游戏了,(我在大话2去年开始就玩到3转140多不玩了) 很无聊的。 我想你们改好好想下大话3未来的方向了。(玩家mxwonline 提出,441楼)
A:大话3的未来我们有清晰的方向,会和大话2有不同的特色。
36、Q:问几个尖锐的问题:
1、几率问题~~~为什么每次都不解释?搞个活动很多玩家直接气的中途下线
2、BUG问题,每个活动你们都是测试过的,为什么那么多BUG依然存在,BUG存在正常,但这么多你们觉得正常吗???请问你们是怎么测试的?????
3、GUA的问题,以前你们是不知道还是不想改?这个问题我想了好久都没想明白,过春节的时候大家就强烈要求关了赏金,迟迟不见你们的改动
4、感觉你们很不积极,还有就是斑竹也是玩家很多GUA地球人都知道就好象斑竹不知道,难免让人觉得是一伙的
5、一直感觉你们做游戏只是在考虑一部分人而不是从全局考虑的~~~~
6、以上问题是斑竹没反应给你们还是你们不想改,是觉得没必要?还是不知道怎么改?。(玩家yyh2255提出,444楼)
A:1、游戏的奖励投放我们一直在寻求更为稳妥的方式。例如抽奖券就是我们对奖励投放调整的一个尝试。
2、游戏的玩法我们会在上线前进行充分的测试。对于游戏中的BUG问题我们深感歉意,会在未来避免BUG的产生。
3、我们对waigua的打击是非常严厉的。
4、我们始终代表最广大玩家的利益,这一点您不用怀疑。
5、以上问题我们都会仔细考虑。谢谢您的建议。
37、Q:那个PK榜、兵器谱,称谓都不给个。(玩家sungao6272156提出,454楼)
A:这个问题会调整的,如果是BUG,会进行修正··
38、Q:我和兄弟结拜满10级经验少得可怜,既然该不给钱了,那给经验了还那么吝啬?(玩家055232466 提出,471楼)
A:是吗,这个我们会考虑的 看是不是合适
39、Q:我们要反映的问题:
1、隔山打牛效果并不BT,守护5W亲密度,内丹2转140级的时候也只有30%多的机率可以触发此效果。而且也和你人物的攻击力高低有关。
2、守护连击率并不BT,坐骑灵符2转140级满熟练,守护亲密度5W的情况下,也只有30%多的连击率。我们每天用5000成就换坐骑经验,花钱做坐骑培训任务,买筋骨吃,用了半年多时间才有今天的回报。
3、当我练级时,只要我守护出了连击,连续几个隔山打牛把天怪消灭了,这种画面极具震撼力和观赏性,引得队友一片叫好,都说“好强的守护呀!”。这时我的内心非常非常的高兴,我感到付出得到了回报 难道KFZ不认为具有观赏性的连击率应该保留吗?
4、镖师和士兵并不BT,因为镖师和士兵的狂暴和致命率太少了,就算你把坐骑练到2转140,熟练度20W,也只有60左右,凭这点狂暴和致命率,在练级时能比得过狂暴和致命都100+以上的黑风吗?我的士兵攻击2300,坐骑还没练好,致命和狂暴率只有30%左右,做天打怪只能打1000血左右,这也叫BT吗?我以前玩黑风,2400攻击,160致命,做鬼王时打带黑丹的怪(高防高抗致命),只能打几百滴血,那么你们觉得镖师和士兵的那点致命和狂暴能打几滴血?现在一些镖师和士兵速度达到1000+,攻击2000+,那是因为别人的坐骑等级高、熟练度高,所以才这么厉害,并不是镖师和士兵本身就这么厉害。如果你不练坐骑,是绝对不可能有速度1000+,攻击2000+的镖师和士兵的!别人花了几个月时间和大量金钱练的坐骑,自然应该得到回报。
现在大家集中讨论的焦点是:守护攻击的目标死了后,该不该继续出连击?我认为绝对应该出连击!因为守护的连击是否出现,并不是以目标是否死亡为依据的,而是只要此回合系统认定触发了连击率,那么就该出连击,所以即使被攻击的目标死了,守护也应该把剩余的连击打完!!!
很多人拿大话3和大话2比,“说大话2的内丹没大话3这么厉害,应该把大话3内丹修改成大话2那样。”我听到这话就纳闷了,凭什么要两个游戏都一模一样啊?那我们干脆去玩大话2算了,还玩什么大话3啊?没有新内容,所有东西都和以前一样,这叫什么新游戏啊?
现在那些叫着要改弱守护连击率和内丹的都是平时不肯投入金钱的,他们眼红别人有好的守护,好的坐骑!这就好比有2位农民,一个农民勤奋努力,肯投入钱去买收割机,而另一个农民舍不得花钱买收割机,只用人力来收割,自己累的半死。恰巧看到那个开收割机的农民,很是嫉妒他,于是向村大队长打小报告:说那个收割机是反人民的产物,毛主席说过“自己动手,丰衣足食”,那个农民却用机器,明显是叛徒!
大家觉得这个故事很荒诞吗?(玩家redmod提出,481楼)
A:我们会认真考虑您说的问题.很多时候我们既要考虑合理性也要考虑大多数人的情况
40、Q:关于帮站:能不能提高点奖励,比如在神秘礼物里边放个SB 或仙器什么的,出来是系统提示,一次全服就一个也可以啊,要不光点大帐没劲。(玩家444133352 提出,483楼)
A:我们会认真考虑您的建议!我们还会提供更有意思的玩法!
41、Q:做天自动的时候可以自动T小怪,为什么不可以自动砸主怪?这对DT是不是很不公平。(玩家yxm0提出,500楼)
A:自动不会判断怪的,不管小怪还是主怪。
42、Q:关于任务得东西的几率问题,希望KFZ 能多贡多得,少贡少得,玩半年多得最好的就是7色染。贡献可以是点卡消耗,寄售我们玩家都没吃饭,我可以提供我的游戏ID,你不相信可以去查,2转127级,以前玩的号卖了这是现在玩的,任务得最好的就是7色。(玩家强人110提出,509楼)
A:实际上,我的运气比您更差! 不过,未来我们会把奖励投放机制做的更合理。
43、Q:每次杀怪BB经验远高于内丹经验,那药店那个内丹经验双倍的谁傻的会用呢?还不如宠物得了转个丹。(玩家055232466提出,513楼)
A:我们会根据实际情况进行细节调整,谢谢您的建议。
44、Q:我追不上你们的步伐了我先把问题问了,如有重复,请见谅。关于养育系统,很可爱,也很有用处。但是由于初期大部分玩家不会养育,孩子都养坏了。而且金丹和琼浆的几率本来就低,这样,很多玩家虽然喜欢孩子,但也把他当成了鸡肋。请问是否考虑会修改,将养坏了的孩子重新洗点了喂养?或者修改金丹和琼浆的几率?
此外,孩子的装备用品只能靠几率获得,不能直接购买,使价格飙的很高,是否有考虑开发孩子物品商店?
再者,孩子经常会累会生病,一天带出来2小时左右就会生病和累了,而从培养界面看不出累的痕迹。是否可以修改一下,使孩子的使用时间更长一点?(玩家o0女无女眉0o 提出,523楼)
A:养育系统正在调整,具体我们还会参考玩家的建议。
45、Q:看了开发组说的,听说最近会出新装备,那会不会对先有14级装备有冲击啊?(玩家懒淡提出,543楼)
A:不会,装备各有自己的特色。
46、Q:这样的面对面交流活动应该定期举行,建议2个月举行一次,只有不停的推陈出新才能让广大玩家不会产生审美疲劳。(玩家百姓发怒了提出,553楼)
A:我们会认真考虑这个建议的,和玩家交流的活动是长期的。
47、Q:调整某些合成BB的技能树,自己去看合成龙虾的初值和技能树不知道知道搭什么接。(玩家055232466提出,556楼)
A:守护的技能树目前不会调整。
48、Q:1、技能补偿不要修改或者关闭
2、周末任务+入高级守护获得、
3、希望KFZ可以集中将对玩家的回复另开个帖子方便大家察看
4、BS让削弱其他玩家的行为 (类似改问心 改隔山 BB连击)让削弱别人的人。
5、可不可以给房子里+个仓库,另外是否考虑下给自己的仓库+密码,没有密码不可以打开,这样可以防止倒好,不是每个东西都会上锁。(玩家150002291提出,567楼)
A:您的建议不错,我们会认真考虑的。
49、Q:有帮会就会有帮会之间的恩怨,解决帮会间恩怨的最好方法就是帮站,而现在的帮战系统实在无聊,根本调动不来玩家参加帮战的积极性,希望能做以下修改,但可以保留每周末的帮会排名赛,按名次奖励一定的帮会声望。
1、宣战----消耗某个特殊的道具(可以通过挑战难度的帮会任务得到)和帮会声望就能对另一个帮会宣战,宣战时间下午14点-17点,宣战后,双方即成为敌对帮会(敌对帮会成员的名字变为红色),在各个允许PK的场景中可以自由PK、不受PK惩罚、帮会PK死亡者损失少量的经验(经验1w-10W之间)或者帮会贡献。
2、晚上20点-22点为正式的帮站时间,敌对双方可以互相进入对方帮派,可以摧毁建筑和攻击敌帮成员,在规定的时间内摧毁敌方标志性建筑,帮站即会立刻结束。
帮战的惩罚和奖励
帮战中摧毁敌方建筑和杀死对方人员都能得到帮会贡献的奖励,死亡则损失一定的帮会贡献,帮战失败方损失一定的帮会声望和科技
帮会贡献的作用
1.进入敌方帮会需要有一定数量的帮会贡献,帮会贡献不够不能进入敌方帮会
2.可以通过消耗帮会贡献和金钱,在本帮会的NPC处购买到打折的物品(比如药水,广寒之晶等)
帮会物品种类和折扣率与帮会的科技成正比,帮会的科技是靠帮会的建筑来提升的,只有帮战的胜负关乎玩家的利益,才能最大限度的调动玩家参与帮战的积极性。
A:未来会开发刺激的PK竞技玩法。请期待哦