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『开发组面对面』问题集锦

作者:上官云儿    来源:官方    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-27
   

第十二页:开发组若曦回复

Q:zaq123111(49楼)问心在保持一顶固定几率的基础上,应该和封印抗性怪上钩,现在命中几率几乎是100%
A:现在没有100%吧,推荐你多试几次?加上现在房屋系统里有抗问心的属性哦

Q:ˇ品花人(69楼)现在的守护攻击的速度是不是太慢了,风回回血的速度频率还能加快么?敏人族的地位能得到巩固么?梅花~的效果是不是有点过强?
A:1、是挺慢的,大家都觉得不爽,但是战斗节奏近期无法调整还请耐心等待;
2、同第1个
3、敏人在PK里的独特地位是其他人无法替代的哦;
4、小方说不强


Q:飞心雨 (紫泪) (90楼)
请问下你们要用什么方法来平衡这12门派呢 
A:现有的12个门派每个都有独特的地位哦,都是没有办法取代的

 

Q:150002291 (zcm) (100楼)
建议将技能补偿保留,这个不需要改动 还有强烈要求周末任务+高级守护

A:1、会有更好的功能提供给大家,还没试过,怎么能知道不好呢?
2、这个强烈的建议不通过~

 

Q:jizh (118楼)
我只想说守护在没3转之前的技能问题      为什么有的有3阶技能   有的没有3阶技能   很不公平       希望要么都可以达3阶技能  要么 都等3转在领悟3阶技能       别说什么那是特色之类的话    要知道3头  和9日提前领悟的守护是多么可怕  已经打破PK的平衡规则了
A:如果都是一样的技能,那守护还有什么特点呢?

每个人带一只鹦鹉就好了


Q:adeng1919 (127楼)
我有点建议,就是对于我们现在的战斗系统来说,算法方面可能存在一定问题,会比较卡
还有就是敌人方面,我们碰到的总是一样的敌人,只不过颜色换了一下而已,我们元气丹换来的合成宠物也是一样,希望能换一下,我相信对于专业的绘画人员来说建立一个根据一定基础来改变的宠物造型应该不难吧?希望能改进一下
A:嗯,说的很好,对于开发成员来说,用一样的怪物也是很郁闷的事情
我们也想增加新的资源
但是每增加一些资源,大家的客户端体积会越来越大。现在大话3的客户端已经是“巨无霸”了……
不过在新资料片里会有新的资源,敬请期待!


Q:一根毛线 (135楼)
高级守护。2转140级飞了3次的,应该继续开放可以使用回生丹
A:啊?还回生?
你就不怕他再回就长不大了……

 

Q:疯子闯江湖 (137)
我建议应该在PK和活动上下功夫  PK的看看DH2就知道两者的差别在那里了~DH2的PK很有竞争力~
活动的话我也没想到什么好主意~听听大家的~
A:嗯,我很赞同!PK是需要多样化,我们正在朝着这方面努力!
大家有好的意见和建议也请提给我们


Q:清风吹屁屁 (155楼)
建议杀人香的问题要改一下。现在一杀人连很多平民一起跟着被杀。。级高的还可以杀回来。。级低就只有忍气吞声了。。这个游戏不是说以爱为主吗?为什么现在有些服杀得天晕地暗。。。如果大话3是这样定位的就无话可说了。。
必竟还是有大部分玩家是不喜欢这样杀的是只喜欢平静的玩着游戏。。。。还有就是交易的防骗系统要建立起来。。象现在网上银行都可以用第三方来交易。为什么大话3不能建立类似的系统呢???
A:杀人香怎么会跟着杀呢呃,网易的线下交易平台已经在梦幻率先开放,我们也会有的!


Q:yingxin (165楼)
每个区都成鬼区了!点卡都10W+ 飞涨,到处都是甩装备,卖BB的,一个月都无人问津!是不是考虑合区?现在的测试区都成了鬼区!自从杀星被改很多人失望的离开!是否能按照DH2的星星玩法来做?
A:人气不足的服务器我们会在适当的时期考虑进行合服,详细公告请留意我们的主页哦。
我们的星星比大话2的更刺激,相信我,没错的!

 

Q: adeng1919 (175楼)
还有就是对于仙法伤害的问题,灵性仙根本就没用,那伤害太低了,建议法术伤害和灵力有关
A:之后我们会对数值进行改进,会使灵性仙的法术效果和武器效果有所提高。


Q:浪漫. (202楼)
科举变了举人,女人和别人PK用技能落花嘀雀没有效果,不闪也不死,怎么回事?
A:嗯,应该是举人没有躲闪动作造成的。应该是躲闪了但是没有表现出来。
排期修改。

Q: qiao2 (若水soul) (210楼)
得高级物品的几率问题每次任务都做你就不让我几率一次
A:我们希望调整后的奖励机制会让所有玩家都那么几率一次

Q:骑猪→远行(222楼)
晚上12点 ,怎么老掉线~~~难不成,大话3的广告语是《今天你掉了吗?》
A:因为大家此刻都在辛勤的劳动,比如挖宝中
不过也有可能确实有其他原因,我们稍后查证一下。

 

Q:我舞影凌乱 (226楼)
现在游戏装备角色帐~号等私下交易很多
导致不少被欺骗,游戏虚拟物品被黑的事情发生!
WY一直不支持游戏外交易虚拟装备等等…
什么时候WY会推出自己的平台,供玩家进行游戏装备兑换…
A:现在我们公司已经有了自己的线下交易平台。已经率先在梦幻进行使用。也许以后我们有可能会增加的。


Q:nater0067 (230)
1.我是三世法满黑风 又是上班族 想问一下 黑风要求怎么那么高 要速度 要命中 还要抗性 穷人怎么玩 ?
2.可以不断完善 不要大面积修改 现在你们看看还是以前的 大话3吗
A:1、但是他的杀伤力也是无人可及的啊不能光看付出不看回报啊~~
2、嗯,以后不会大面积的修改。

 

Q:ご海风ぃ (240楼)
希望 能减小乱敏差距!!别高200速度还经常乱敏   装备上多几点速度真不容易!!希望改到50内 尽量不要乱敏
A:现在的乱敏范围已经缩小了,高于200速度差距的已经很少有乱敏情况了。天有不测风云,完全不乱敏是不可能的

 

Q:lplp1234567(247楼)
微雨芳尘强烈要求合区!
自从被刷了钱之后跑了一大堆人!现在都可以说是鬼区了!
强烈要求修改老版武器!不然很变态!(不要求回收)!
由于本人是微雨芳尘的一个小商人!
对于那些利用BUO刷钱的货币几经转换成为正常的货币强烈不满!
希望KFZ给个更好的说法!KFZ忽悠了我!哎!
顶个
A:人气不高的服务器我们会考虑进行合并,请留意主页公告。利用BUG获得的金钱,我们已经进行了相应的处理,并无遗漏 谁忽悠你,我打他

 


Q:jizh (257楼)
你们看看现在的PK系统  整个变成了彪师大站了  什么都不说    都是飞升闹的   一回合的PK制度不是我们想要的  我建议:1,提高人物血法量和速度   全敏的人物速度应该高于全敏的高级守护  低于敏系超级守护    2,超级守护适当增加成长,非敏系超级守护降低速度 提高自己应有的数据 3。门派特技已经成了黑风的天下了  从某种程度说  是黑风打破了PK的平衡   你门看看12个门派 那个门派的攻击输出象黑风那样   基本其他都是辅助技能   所以我希望把黑风改的可以想大唐那样  单攻击  4,快快合服务器    要不真没人玩了
A:
1、我们已经考虑到了,会在以后的更新中逐步扭转;
2、 =  = 超级守护再增加成长就成KFZ了!不行;
3、如果这样改,黑风大哥们会抗议的;
4、人气不够的服务器我们会考虑进行合并的

 

Q:易火暖 (260楼)
   能不能搞个民意测验,有些BZ都太不负责了,或者太小题大做  强烈要求,水民选举制
A:如果有热心玩家愿意加入我们版主的队伍,我们也是很欢迎的哦

 

Q:055232466 (269楼)
任务链太费时间  跑慢点的点卡成本都捞不着
A:7这个是熟能生巧的哈,也可以和其他玩家交流一下经验呀。
一点点运气加好多的实力,就可以成就一个跑任务链专家!

 

Q:skzy103 (ㄨ跩〃麒⑩哫) (270楼)
还是赶快出多些周末任务吧!最好跟蟠桃差不多的。我才能刷些见闻去卖,现在也只有刷见闻比较容易赚钱了。
A:周末活动会逐步增加的哦,别着急很快。
还有很多赚钱的途径哦,比如保镖和任务链


Q:wh0911(279楼)
1.坐骑问题;
为什么有阴魂和修身的BB每次上线没阴魂和修身的附加!
2.商会问题/
建议商会改为商品出售后收10%的费用!
3.BUG和WAI/挂
关于BUG和WAI/挂一定要加大力度处理!免成出一群靠BUG吃饭的蛀虫!

A:1、冬瓜说:肯定会有的,没有的话一定是幻觉……
2、你绝对是奸商……太狠了……
3、我很赞同,恨死WAI挂了

 

Q:xy3102030 (280楼)
1.122以后怎么升级,除了烧山,心魔经验太少没几个人去.
2.同心坊可以修改下吗?真的让人很痛心.
3.多出点任务.
A:1、高级玩家的升级任务会有的;
2、关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
3、面包会有的,任务也会有的。


Q:百姓发怒了(289楼)
是不是应该把宝宝和妖 仙抗人法设置一个上限,现在人族真的很难,99%都在放烟花
A:嗯,好建议。


Q:laosan207 (290楼)
1 跟帮战有关的道具就那些冲锋车了什么的,没有用么
2出星星的时间还有提示
A:1、帮战等玩法会在后期进行完善;
2、会有提示,但是以后可以考虑不提示。


Q:aichenjian8 (298楼)
第一.西安二服啥时候合服?你们说延迟.那是啥时候!?给个说法
第二.那个时间锁能不能换一种方式?!比如说玩家想设几天就设几天?!我如果不需要10天但是又怕东西被盗,...然后我上了还得等10天.是真的很麻烦.!
第三,是不是不准备开三转 我们没办法生级了.
A:1、近期,很快,留意主页公告吧7
2、时间锁的问题,以后可以继续完善,但是请大家理解:时间锁的推出也是为了让大家的物品更加的安全;
3、我们会给大家带来更多的追求方面,不仅仅是等级。

 

Q:yingxin (300楼)
还有养育系统!辛辛苦苦养的孩子喂错东西有些值不满!是否出天书 洗宝宝点?有说过孩子可以出家!但是你们想过没你们现实中的孩子有点病什么的就舍得不要了?不还是要养?难道游戏里就不是?很多人也是因为这个婚姻系统慕名而来的!
A:暂时不出,但是不代表以后不出7孩子是国家的栋梁啊7我们会慎重考虑的。


Q:jingaijihong (308楼)
高段商业作坊还有采集作坊的出路在哪里。现在8段的是一点用都没有。...
A:以后会逐步增加作坊的配方。让大家的作坊都能够有用

敬请期待。

 

Q:yyh2255 (310楼)
这个问题我想很多人提过,这个应该是系统本身设置的有问题,为什么有的号就是连续得两个东西,偶尔一次还可以理解,为什么一个服每次活动都有好多个号是这样的?????好象这不是一两个服的问题~~~~~~
A:这个几率啊,真头大啊。奖励机制我们一直在不断的完善当中,也想通过我们奖励机制的调整,让更多的朋友都能获得奖励。
如果对此有什么好的建议,也请大家与我们进行探讨。


Q:055232466 (318楼)
补偿关了,有补偿的BB和没有补偿的BB怎么平衡

A:这个前面已经回复过了哦。~~技能补偿功能会在优化后作为一个常规的功能予以保留。

 

Q:johny812(320楼)
想到多少说多少了
1:新资料片名字建议为:神启风云
很简单,新资料片提到有三大隐藏势力。其中必然少不了神,而我认为新资料片第一个任务应该是神魔任务。这方可照应西游路之降妖除魔。神启,意为如来佛的指引。尔后的服务器联赛,应该有风云争霸的激烈。因此“神启风云”作为新资料片的名字当之无愧。
2:完善目前的系统。
坐骑,养育,房屋系统,还有些被遗忘的任务应该调整让高低级别玩家都愿意去作。
如千里相会,夫妻任务,宫廷任务,特技培养任务??。。。。。。
装备系统有待完善。开发护心,手镯,天师符等饰品的升级系统。
推出新的常规任务。满足高等级玩家升级需要,你知道我们130以上的每天都干什么?反正我是做天,坐骑任务,帮派,保镖,完了就下线,其他任务根本没有可玩性,因为烧山和心魔升级太累、太烦。
3:关于如何开发大话3建议。
有人提到,大话3刚公测之前是做足了宣传,但是时隔1年,我发现大话3的宣传近乎停滞。笔者调查本市各大网吧发现,7成网吧居然没安装这款游戏,这很能说明宣传的不得力和人气的低迷。我想说如果WY不打算放弃这款游戏,你们一定要多开支宣传经费,方可积聚人气,有必要乘着新资料片出炉这股东风大搞宣传,想作名牌需要广告的知道吗?

A:1、资料片的名字很有创意,不过需要让更多的玩家进行投票哦
2、现有系统确实需要不断完善,这也是我们一直在进行中的,高级玩家的玩法我们也在制作当中;
3、我们会努力,加大宣传!当然,这是在我们不断完善游戏品质的前提下,我们希望大话3是一个由玩家和开发组共同完成的巨作。


Q:紫色づ肚兜(328楼)
当时开发大话3是将大话3作为大话2的延续 但是现在既然已经将大话3和大话2分开了 我这样理解不知道对不对 现在的大话3 和大话2是两个游戏  那么大话3作为一个新的游戏 我们玩家希望 能看出它新的地方 比如说新的玩法 新的升级方式 新的PK等等 我们不要大话三总是把2的老的东西都班过来 我们都知道大话3还是一个孩子 是需要呵护的 但是目前为止 大话3作为一款独立的新游戏 我们没有看出来他新的地方 有的时候感觉就好像在玩画面好一点的大话2一样
A:对,所以以后我们会逐步推出大话3的新系统,新玩法。现在已经在排期制作的新玩法很多,包括大唐东保卫战、奥运线上玩法(很大的系统哦),和一些休闲玩法等等~~很感谢大家对我们的理解与支持。希望以后能听到更多的来自朋友们的声音。


Q:skzy103 (330楼)
能不能把做天的活力提高啊!现在活力都不够用
A:赚钱也要悠着点,别把身体搞坏了7
这些调整都是牵一发而动全身的,需要很慎重的进行考虑。

Q:xgchuwei (340楼)
晚了啊,
1,装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗?
2,孩子技能问题,本来少的可怜的几率出了还无效,定心出了照样被吸蓝,
嗜血狂攻顶牛,那要他还有啥用?。本来加牛可以T死血人,被嗜血一顶T不死了。,
A:1、关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
2、孩子技能相关问题已经修复了


Q:3251679 (350楼)
商业作坊以及帮战的改良
增加帮派作坊,鲁班者可以制作箭塔,守城,攻城器械,长信可以增加城门,器械耐久,铜关可以制作火药,增加箭塔杀伤力(攻击箭塔的玩家每次减少箭塔耐久要受到箭塔火药等级*1000(或者可以其他数值)每个箭塔有弹药上限,可以任务补充,攻城器械每队限制带一个,有使用次数限制,可以是额外增加耐久损耗,或者每回合对对方造成伤害,或者每回合回复一定数量的血法。)
铜官坊还可以增加建筑物防御力,以及守城人员的在本方区域内的伤害减少(5%*本队最高通官坊等级?)
最后是食品作坊,因为现下最火热,灵泉聚元热销,可是问题也出来了。
1、游戏实际需要龙涎凝紫丹远比聚元散多。
2、灵泉露是废品:在新区,所有守护都是固定方向的,难道这个物品专门为了仙鹤、稻草人而开发?
3、看清除,这个是食品作坊,现在见过哪个人身上带食品的?要带也是最高级的,既然最高级的都有了还那么便宜,为什么还要继续做?
建议修改:
1、增加抗性类食品,即在一定场次或一定时间内增加某项属性,可以是+10敏捷,或者+10%命中,抗性,或者其他自身强化类效果,可以独立于药品之外在非战斗场合食用并且不可叠加。
2、增加大补包(或其他名字),等于随身药店。使用1次补满自己和守护血法,或者守护忠诚度(5or6级,1次99个)。增加坐骑丸,使用直接补满坐骑灵力(67级左右)。
3、取消灵泉露,改龙涎凝紫丹为四级(材料成本600左右)。聚元散设为5级,适当提高产量,将金柳露设为3级,洗完宝宝后提示数值,并且询问是否继续洗,诺是直接扣除身上露露1瓶。改设高级露露(6)级,一定几率洗出2项初值满的守护(5%?)成长浮动不少于1.00.并且守护的各项浮动之和不会低于4.00.超级露露(7或8)级,成长浮动不会低于1.1,并且一定几率洗出全满属性(3%?)各项浮动之和不会低于4.4.
详见http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=452781

A:很感谢楼主的建议。
关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
你的部分建议也同我们不谋而合。


Q:秋叶云 (357楼)
   原来的宝宝全废了能不能加强普通宝宝的能力啊

A:已经加强了普通宝宝的能力啊~~

 

Q:4654744 (360楼)
特技补偿不能关,大话3不能多出太多绝版东西,绝版武器,绝版帽子已经让很多没有的人大受打击了,游戏要给人以希望才可以,要让人觉得,有一天我也能厉害起来。
A:会将其功能优化后作为常规功能进行保留。

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