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『开发组面对面』问题集锦

作者:上官云儿    来源:官方    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-27
   

第七页:开发组为爱西行的回复

1、Q:就是天庭任务能不能改成周制的?一周210次限制.(玩家sing0080提出,26楼)
      A:首先,感谢您对大话3一如既往地支持!远在千里的我们已经深深感受到您火一般的热情!如实对您讲,您这个问题比较难回答! 您说的很有道理,我们也很赞同,可是我们面临相同的难处就是---对大家已经习惯的任务时间,如果我们改动会引起什么反响呢? 如果您,坚持您的看法,或者有更多的人和您有一样的看法。我们会考虑,在某个时间举行一个调查,看看大家的意见,再做决定,您看如何?

2、Q:我希望和DH2一样!可以改名字。(玩家zhenaibuhui411提出,46楼)
      A:游戏开发到一定的时期我们会考虑!感谢您的建议!

3、Q:卖点道具吧,好看的,不要BT的。(玩家leileilala提出,96楼)
      A:哪位玩家同学可以帮我回复一下这个同学的问题啊!(以评分的方式回)

4、Q:就衣服、项链、帽子炼话出来的加强(忽视)中毒几十甚至100的几率是本身设计的吗?如果是,还要抗毒这个属性干什么?(玩家爱得太迟提出,116楼)
      A:1、在练功升级的时候,装备抗毒属性的项链会给您带来一些意想不到的惊喜,因为我们的怪物是不会强毒的!
            2、后续开发中,装备种类趋于多元化,包括各种抗毒装备,敬请期待。

5、Q:千里眼为什么不开放?自动存话功能。卖个东西好麻烦的。信心药输好多次
      A:1、关于千里眼,嗯,这个功能在开发计划内。
            2、是不是“信息”啊?已经记录!

6、Q:多余话没有!
   建议:1、改制鬼王,丰富内容。不能只是队长在傻傻的带着,其他4个人全挂自动。太无聊了。
             2、开服时间太快,我玩的雪中情服务器3月初开,现在想找个90级三界都组不上人。鬼区已经形成了。
             3、守护能力的提升,人物相对于原来能力逊色许多。例如,1个2转140的开天差不多可以直接秒杀一个敏系。
             4、帮战,玩家最喜欢的活动之一,现在我们区已经成了这种模式,星期五铁定人数不够。星期六也就是2个帮的战争,其他帮会帮战基本没人。主要原因还是人少。
             5、帮派成就方面改动下。小号刷起来没完没了。
             6、内丹任务那点经验也太少了吧,我冲得着神兵去的,结果做了20多天,每天5次什么都没。坐骑培养任务建议也给奖励神兵吧,这样做的人才会多。
             7、建议出一些抗内丹效果的装备。
             8、新资料的命名,原来叫为爱西行,现在我想现在叫:携爱远征。(玩家花之血肉提出,315楼)
       A:您好!感谢您的建议!回复如下:
             1、 如果改了鬼王是不是会有很多玩家不高兴呢?稍后推出的玩法系统,战斗都将是丰富多彩的,我们会及时收集玩家提供的信息,对怪物数值进行合理优化。
             2 、目前已经在考虑调整开新服的频率了。
             3 、人物的能力会在后续开发中得到提升,前面已经有相关同学回复过!
             4 、现有玩法将会继续完善;另外,类似能让更多玩家参与的玩家之间对抗之类的玩法将会陆续推出,敬请期待。
             5 、我们会慎重考虑会对现有玩家利益造成影响的改动。
             6 、以后会有更多途径投放神兵,敬请期待。
             7 、后续装备开发,值得期待。
             8 、您的这个建议,希望能提交相关邮箱,或许还有一份小礼品等着您。

7、Q:片名:我们,在路上
            这里的我们包括开发组,也包括所有喜欢大话3的玩家。开发组要不断更新游戏,没有终点,一直在路上。玩家要一直支持游戏,更新自己的能力,没有终点,一直在路上。在路上表示:一直努力,开发组要不断完善,而玩家也要不断的支持,提升自己的能力,要和自己的朋友,亲人和爱人一起努力,在大话3的路程上一起相伴相持一直走下去,为爱西行,西行的路没有终点,我们一直在路上。(玩家sheng75886提出,336楼)
      A:请您提交到相关邮箱,也许会有一点小礼物给您!

8、Q:免费的大话就快出来了,可以知道或许会有很多人去玩,WY想过为什么嘛?我们对WY失去了很多信心,就好比我们是客人,对待我们要一样的平等。(玩家ykxb.002提出,346楼)
      A:不是客人,是上帝!大话3会一直不断开发下去,因收费模式的不同,我们坚信会吸引更多玩家来到大话3中。

9、Q:我有几个问题。
      1 、法宝的怨气问题 到底是每次战斗只能放一次法宝还是随着怨气的增加可以多次施放?因为每次维护后都可以多次施放 但是过几天又只可以放一次了。已经搞糊涂了。
      2 、皇宫PK问题 在对方下完挑战书后 不停的点攻击接书方,只要接书放有1人点我参与后直接切入战斗画面,未来得及点的就被视为不参与踢出队伍。此BUG已经造成无数冤枉死亡。什么时候能彻底改好 给个公平的对战?
      3、守护坐骑物品问题 目前随着合成守护的增加 龙骨 武侯 筋骨已经成为了极其缺少的特高级物品。完全跟不上市场需要节奏。目前一本横冲在沈阳一服已经卖到了80万以上。希望这些东西的投放符合市场需求。建议:推出可以洗掉宝宝身上的龙骨灵石和坐骑的筋骨。但洗下来的这些东西不可以交易 只可以自己使用。这样既对原先的极品普通守护的一种补偿吧。筋骨也是给那些曾经练错坐骑的人一种补偿。希望KFZ可以考虑。
      4 、提高周末科举任务奖励。目前周末任务共3种~但其他的2种无贼和蟠桃2天做下来的经验收获要比科举多的多~完全不成比例。同样是周末任务但是差距实在是太大了。
就先说这些吧 我是WY游戏的老玩家了 从大话1-大话2-大话3 我每个都玩过并且都是高级号,很多人都说大话3是WY游戏中最失败的一个,其实我并不这么觉得 大话3还是有很多特色的。不管怎样我还是继续玩下去 希望你们的、我们的明天都会更好。(玩家yliumang提出,355楼)
      A:
      1 、您说的那次的确出了一点问题,不过当时已经解决了。每次战斗可以施放多次法宝,但是不是没有限制的,因为当法宝灵气消耗殆尽的时候,即使怨气足够多,也不能继续施放。
      2 、我们已经记录该问题,会尽快想办法解决。感谢您提出的问题。
      3 、是的,有的高级物品,是有价无市,为了缓解这个现状,我们将会在新推出的许多任务中投放高级奖励---当然,是经过严格计算的投放。
      4 、上周已经大幅度提高了科举的经验奖励和物品奖励;新的周末活动将在未来一段时间推出。
      您的心声,使我们感到无论我们再付出多少汗水承受多大压力都是幸福的。今天,我们一定把所有问题回复完。

10、Q:看了那么多的跟贴和KFZ同志们的回复,多少感到了一点欣慰。说实话,玩WY的游戏花费了我人生中最精彩的几年岁月,几年的大话2到从去年8月开始接触的大话3。一路走路,失去了很多,真的是很多。但是多少还是有点割舍不下和迷恋的。我衷心的希望这款游戏能一路走好,走得精彩,走得有自己的特色。
       我的建议和迷惑其实主要是有1点的。那就是关于PK。
       现在的PK出现了一种迷茫的情况。
       习惯了大话2的PK系统,但大话3的PK系统却让我多少有些失望!
       角色开始一步步的失去在PK中的作用,宝宝开始在PK中起到了绝对作用。不说神兽。
       1、先说说全敏的宝宝吧,很多宝宝随便加全敏都比敏最高的敏角色快。再加上角色血普遍不高,敏宝宝带上法术丹很轻松把敏角色秒倒。
       2、士兵,彪师之类带3头的敏G宝宝的强大。首先2转以后这类宝宝几乎在PK中完全取代了黑风的地位。敏1300+的这类宝宝在PK的时候,一个队伍带上3只,对另一个队伍绝对是毁灭性的打击!
       我也不知道说什么了。总之一句话!大话的PK系统,角色和宝宝的平衡与当初完全反过来了,当初的没有用,变成现在的完全变态,不知道开发组怎么处理这类问题!如果继续下去的话,那么3转之后,宝宝会更加变态!(玩家liumang414 提出,475楼)
      A:您好!
      1、很多同事已经在前面的回复中提到,人物的能力会在后续的装备开发中得到提升。这些装备中的一部分很快就会与大家见面。
      2、守护之间大多存在相克的一面;例如,您可以用带梅花三弄或红颜白发的敏血冰雪秒掉士兵;镖师的血要多一些,但是它的敏要低一些;所以,我们认为,士兵和镖师的“绝对优势”是不存在的。

11、Q:敏男人现在都没用了!(玩家544064894提出,445楼)
        A:在后续开发中,我们会通过装备系统来加强不同种族不同加点方式的玩家在升级任务中的地位!敬请期待!

12、Q:玩了很多游戏,,从深圳1服开一至玩到现在,觉得大话3真的太单调了,我提几点我的个人意见,请开发组考虑:现在都知道帮战过于单调,在两帮对战时缺乏战术性,除了打还是打,就算胜了又怎么样,没有一点吸引力。我建议 :
             假如1:如果有三个帮对战会怎么样
             假如2:如果帮战时候出大帐不能加药,又会带来什么效果
             假如3:如果帮战胜出者能有一定机率得仙器和14级装备还有图,那帮战的人又怎么想
             假如4:如果帮战胜出者本帮人员组队升级有一定的经验加成,那有会怎么样
             假如5:如果帮战开始时添加一个双方开战画面,那帮战的人又会怎么样(玩家quanxiandong提出,455楼)
       A:您好!在前面的回复中已经提到,我们将在不断完善目前帮派大战的基础上,陆续推出更多更好玩的适合不同玩家群体的玩家之间对抗类的玩法。敬请期待!

13、Q:为什么不出杀星星?又要等吗?那就别预告了!真没意思!(玩家zxa270113提出,482楼)
        A:下星期三,全服放。届时,精彩的“天罡地煞星”任务将与更广大的玩家见面,敬请期待!

14、Q:我的妈啊,你们还要出新装备,那我们新新苦苦弄来的装备是不是又要变成材料啦?(玩家lihot_123提出,506楼)
        A:新装备并非是单纯对现有装备的升级,所以请不要担心老装备会贬值哦。装备多样化是我们下一阶段工作的一个重点。

15、Q:刚想吃饭,突然想起一个问题,现在大话3的周末活动时间,KFZ是不是考虑改变?至少4个活动改动一个也好啊,做为上班一族的我,根本没有时间下午2:00---5:00来任务,科举是的时间够长,可是只能中午抽吃饭时间去做下,做了任务就耽误吃饭,是不是可以考虑把一个或2个任务改到晚上8:00开始到11:00结束,这样的任务安排对我们上班一族来说还是有时间参加的,希望可以得到KFZ的重视。(玩家latagou_1提出,526楼)
       A:对于任务时间,我们曾经与大家进行过讨论。我们在努力想办法使像您一样的玩家或者其他特殊情况的玩家能参与到更多的活动。本周在试玩服务器测试的阳关保卫战,就是周中活动,类似这样的活动,我们会在后续开发中不断推出。

16、Q:现在盗号者如此猖獗,希望WY找个好的对策打击盗号者,让他们不得逍遥法外,因为盗号也流失了不少玩家。目前本区点卡一直在涨,分析原因,本区根本就没几人卖卡!卖卡的人估计都没玩游戏了!你们怎么才把老玩家吸引回来呢?(玩家ynwj2004提出,566楼)
       A:打击盗号者,我们从来都没有停止过。关于经济系统,前面的同事已近提到,我们将会进行积极的调整。敬请期待。

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