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『开发组面对面』问题集锦

作者:上官云儿    来源:官方    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-27
   

第四页:开发组随想回复。

1、Q:听说要开联赛了,刚开区的绝版武器怎么处理??如何保证这些武器对游戏的平衡?(玩家lycher160提问,12楼)
      A:联赛之前还会有新的装备扩展,绝版武器不会影响格局。

2、Q:开发组准备拿什么来挽留,稳定玩家?奖励机制太伤人心,不单是几率的问题了!大话外传的推出,会流失不少的玩家,应该让留下的玩家看到希望!(玩家syslndan 提出,27楼)
     A:奖励机制上我们会进行优化,让玩家都能在活动中开心的游戏。外传的推出是对我们的一个激励,之后我们会更好的关注玩家,更专注的开发大话西游3。

3、Q:能不能开发个模式,可以让队长在野外,原地,15秒遇敌一次啊。(玩家明叔提出,33楼)
      A:要是都站在原地,会缺少很多的游戏互动。

4、Q:帮站的奖励是否可以调整下,现在大家参加帮站的积极性都不高是否可以把奖励提高点,并且按杀队或被杀的次数才决定得到的奖励?(玩家yxm0提出,53楼)
    A:后续的开发中,我们会对pvp类型的玩法进行优化和继续丰富,让玩家觉得更有趣味,也更好玩。

5、Q:建议可不可以帮主将某人驱逐出帮派后,不是立即离帮,而是给被驱逐的人员一点时间,例如一天到三天,可以由系统通知要求被驱逐人员于这段时间内离帮,如果不离帮,到时间自动离帮,这样可以避免万一帮主号被盗后乱踢人,也可以避免一些纠纷。(玩家qcsd0402提出,62楼)
     A:帮会的设定会进行优化的。

6、Q在任务栏里,增加点数的消耗情况以便及时冲卡。(玩家yu.jikaishile提出,68楼)
   A:我们会考虑添加此功能,方便玩家查询。

7、Q:现在已经2转125+了,现在去心魔经验好少,烧山乏味枯燥,每天就是做天,帮派,什么的感觉好枯燥,能并不能借鉴别的游戏开发些日常的任务,不让玩家那么枯燥,同时希望大话的世界越来越美好,同时冥界秋千月影要求合服务器,希望引起注意。(玩家ywangel3344521 提出,73楼)
      A:我们会在后续推出高级玩法给高等级玩家。

8、Q:首先大家关注的点卡问题出了点卡保证金后点卡价钱还是直线上升这样会让很多玩家不堪重负请问准备怎么解决。(玩家jj13782016662提出,93楼)
     A:我们会对游戏中的经济进行整理,让游戏中的经济脉络逐渐趋于稳定,请放心。

9、Q:还有七色染的颜色希望可以真多。(玩家055232466提出,103楼)
      A:这种使玩家显示个性化的玩法会逐渐丰富起来的。

10、Q:敏男人成敏难人了,你们都看到么?(玩家2395995提出,112楼)
       A:敏人的作用在PK和任务中都是有很大作用的。之后的装备系统会针对每一种职业和每一种加点方式进行加强,使其有独特的作用。

11、Q:现在鬼区啊合区吧上帝,求你们了合区啊,筋骨提气丸没什么用啊,许多坐骑都不吃。(玩家敏人无敌提出,130楼)
       A:我们会根据服务器的情况在适当时候进行合服。坐骑的初值满的情况下就不能吃筋骨了。

12、Q:PK都是敏系的天下,都没持久战,你们打算用什么方式来改变这个呢?让PK更有意思起来。(玩家飞心雨提出,133楼)
       A:装备系统会不断的发展,人物的技能和各类守护的能力也会趋于平衡。在我们的后续开发中,每一种加点的玩家都会在PK中体现出作用。 所以,PK中的策略变化也会不断的产生出来,也更加有趣味性。

13、Q:还有武器系统,希望炼化出来的东西更加具有针对性,不要说天南海北的乱跑。(玩家adeng1919 提出,140楼)
        A:装备系统在后续的开发中会更加针对每一种职业和每一种加点方式。

14、Q:KFZ关于游戏测试固定在同几个区是否存在不公平合理的现象,关于问心的几率问题!……略。(玩家我舞影凌乱提出,143楼)
       A:我们在今后的测试中考虑在其他人气很高的服务器进行测试,但玩法测试只是为了使玩法稳定的运行而进行的行为,并不会对测试服务器中的玩家产生什么特殊的好处,所以,非测试服务器的玩家也不必担心。门派特技在游戏运行以来一直争议比较大的部分,我们会针对其中的不足之处进行优化,但我们会比较慎重的调整现有的门派技能数值,因为不慎的调整会伤害到很多玩家的利益。

15、Q:希望改变一下现在帮战的奖励模式和进行模式,现在基本都是拼人数,人多一面倒,我们追求等级装备无非为了那一刻,希望能让帮战有更多亮点。(玩家q郁嘉提出,149楼)
      A:帮战的玩法我们会继续优化和丰富的。

16、Q:KFZ如果想改什么你可以改,我们没意见也没权反对,但请你们清清楚楚写在维护公告上。装备作坊改过最多...以前你们都是偷偷改的 做过传人的都知道,装备练化优化有待改进 本来绿琦坊好好的  给你们一优化  每次练化都带个强人法 忽视抗人法,我真的很郁闷,绿琦坊根本不是做人族武器的,只做仙女和男狐狸  青衫隐隐的武器。(玩家gunyuandian5200提出,158楼)
        A:后续的开发中,我们会在维护公告上详细的公布修改的内容,并且每隔一段时间会发布我们的开发计划给玩家,让玩家都清楚的看到大话西游3的开发历程和开发前景。

17、Q:希望14级衣服武器有固定种族,我有过次洗妖的衣服洗了10次居然还是仙的,很浪费钱,希望能改善下。(玩家mm351636416 提出,168楼)
        A:后续推出的高级装备会更多的针对到每个职业和每种加点方式。

18、Q:希望能显示交易记录  就是摆摊卖出去的东西。(玩家liteng521_111提出,188楼)
        A:我们会在后续开发中考虑您的这条建议的。


19、Q:建议速度合并大量的鬼区,开发新的游戏方式,并且完善经济系统,不然大话3的前途渺茫。(玩家可爱湘北提出,198楼)
       A:感谢您的建议,我们会继续完善和丰富现有的玩法的。

20、Q:家园建设系统和家里面家具的作用,家具不应该只是摆设,应该有用的。家园建设嘛可以考虑加入院子之类的东西,可以加入观赏性东西以及经济类东西,作坊物品可以在这里被消耗掉或者制作出来。(玩家adeng1919提出,207楼)
     A:家园玩法会在后续不断的进行丰富的。

21、Q:周末和节假日任务怎么每次都那几个人得东西啊,我从大话2玩到大话3,一样好东西都没有得到,还有守护合成出的新造型守护太少了,就一个仙鹤,没什么合头啊。(玩家woaiwylyy521提出,217楼)
     A:守护系统会不断进行扩充的。

22、Q:宝宝技能问题   多技能是每个玩家的 梦想    为什么要取消呢?  福建一区  将在不久 变鬼区了   快点想几个 可玩性高的 活动吧    幫派维修  现在越修 越无聊 越没人修   尽快改吧。(玩家紫色傲雪提出,227楼)
       A:守护补偿功能没有被关闭,如置顶帖子所说,补偿功能在完善之后会做为常规功能保留下来。

23、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,1转-2转就会有增加12个角色,3转再增加了6个角色,这样能使玩家不会觉得很枯噪无味,因为就现在这18个角色看久了真的有些厌倦了~难道就要让这18个主角一直到3转吗?我看不妥当吧~(玩家baici208 提出,237楼)
     A:角色的丰富会在后续资料片中考虑进行开发的。

24、Q:士兵的三头实在有点郁闷,全敏妖转抗全加敏带极品装备都能和士兵乱敏。(玩家gunyuandian5200提出,256楼)
      A:建议不要用人跟敏宠比 可以用全敏宠放技能秒掉士兵。

25、Q:建议降低千金坊升级熟练,本身千金坊做药..成本高,耗时间,现在还要求那么多熟练升级,另外希望暑假~之类的增加个大话3COSplay征集活动,或者是评选``再增设奖励。(玩家刚眠梦见伊提出,266楼)
      A:作坊和任务链中不方便的地方我们会在后续制作中进行调整,暑期活动的建议很不错,我们会积极开展线下活动的。

26、Q:强烈要求开发新的奖励机制:积分加几率换物品!!!战斗后只给予经验奖励,并给予积分.如:九采是一百分可以换且几率是百分之百,神兽是五万分可换,且几率有百分之一。(玩家iwuliao提出,305楼)
        A:我们会完善奖励机制, 让大家玩的开心的。

27、Q:强烈要求合海天相接.再不合孤魂野鬼都没了.那时候还有区吗.速度合。(玩家hailangzai提出,327楼)
         A:我们会根据服务器情况进行合服的

28、Q:大话三哪点像是大话二的升级版了,现在大家PK什么的基本上都是使用门派技能了,人族的法再强大,抗性再好又能怎么样,也底不过妖族的一个问心,三界还有平衡可言嘛。(缘若无情提出,337楼)
      A:在后续开发中,我们会让每个门派在PK和任务中都有自己独特的作用,达到游戏的平衡。

29、Q:现在的七色,武侯可以说是奢侈品吧!相信大家身上的三界令也N多吧!我想提个建议,就是可以兑换蔻粉,七色,具体如下:兑换有等级限制,防止小号刷。比如兑换蔻粉最少要未转90级。还有就是蔻粉,七色的天数是随机兑换的,有一定几率兑换到永久的#89!最好武候也能换!可以跟换元神丹那样!用一本武候加牌子换一本随即的武候。(玩家394319696提出,338楼)
        A:我们会考虑扩展物品的兑换方式,丰富游戏内容。

30、Q:大话3能不能人性化点。帮战象2那样搞联盟。可以改昵称。任务多样化一些。投放奖励高些。注:我们级高玩家都不知道每天该做些什么。商业作坊一直在赔钱,可以改进一下么。可以把人物和守护的抗性改成有上限么。把PK战斗取消。只是在皇宫下战书。这样可以减少不必要的冲突。帮派可以发展科技吗?希望把宝宝系统的襁褓期改下,到了启蒙期下线上线才可以看到。(玩家10629789 提出,347楼)
     A:您的建议我们已经记录下来,我们会逐条进行优化的。

31、Q:奖励机制真的是个大问题!为什么长期在线的不能得,而是不在线只是偶尔上号刷东西的小号得呢?拜托把这个问题解决下!(玩家zxa270113 提出,356楼)
        A:奖励机制我们会进行优化的。

32、Q:大话2里帮派满10 次还得奖励还有几率杀神秘,大话3的好枯燥。(玩家055232466 提出,366楼)
       A:我们会扩充帮派玩法的,请放心。

33、Q:物理系和敏系基本主宰了大话3,血法系的路在何方?个性加点什么时候才能出现?宝宝都是千篇一律,满大街的凤凰和冰雪,练个性宝宝又有几个?(玩家jiyueyong提出,367楼)
    A:后续推出的玩法任务中,每一种守护都会有对应的作用。

34、Q:现在121以上玩家只有烧山和心魔两种常规的升级途径,烧山太枯燥没几个人乐意去盯着电脑挂自动,而心魔任务难度高,难组人,而且经验又少的可怜,请问KFZ是不是真的刻意限制玩家升级?(玩家恋君提出,379楼)
        A:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的。

35、Q:为什么BB敏成长不一样,负敏的到140比正敏的还高。(玩家055232466 提出,393楼)
        A:不同守护有不同的特点,自然就有不同的成长程度。

36、Q:我想问下到底什么时候合区,难道KFZ没有到西安2区去看看吗,如果一个服务器里一共就那么几个人在玩,还有什么意思,我们帮是区里的第一大帮,麻烦去看看整天在线的就有个人。(玩家天真如我 提出,442楼)
        A:我们会根据服务器的情况在适当的情况进行合服,合服的进行是有一定计划的。

37、Q:一款游戏成功而长久走下去,需要的是什么?就是保住老玩家的前提下注入更多的新鲜血液。而怎么做到以上两点呢,就是在游戏的可玩性与新鲜感上……略。(玩家平民玩家提出,459楼)
        A:您的建议我们已经看到了,在后续的开发中我们更加专注的做好的,感谢您的支持!

38、Q:关于任务得东西的几率问题``希望KFZ 能多贡多得``少贡少得``玩半年多得最好的就是7色染  贡献可以是点卡消耗 寄售。(玩家强人110提出,480楼)
        A:奖励机制我们会进行优化,让每个玩家都开心的游戏。

39、Q:那个采伐工具说出高级的,需要等多久哦。(玩家弦音提出,493楼)
        A:本周维护中已经将高级采集工具进行外服测试了,在测试完成之后将全服更新。

40、Q:我是个全敏的男人  就现在的情况看 做天 鬼王 心魔 包括3界令全都是睡杀,530-550敏全部适合这种要求 所以说敏力大唐很轻松就能达到这个要求 并且能睡能砸 全敏人没有任何升级途径 没有高的伤害输出 敏快不过妖仙 抗性高不过力大唐血法人 全敏人只有在帮战群P中有点地位  但是随着力大唐血法人的高抗 放出去法往往成了烟花 现在敏人的处境就是升级没人要 群P控制不住 除非极少数人带老版变态武器 神兵,希望KFZ能够改善这种局面 让敏人有自己存在的道理 现在敏人真的不多了 以前的帮派190人中只有不到10人是敏人!!!!!(玩家wangxin007p 提出,508楼)
      A:在后续开发中,我们会在装备系统中推出针对每一个职业每一种加点的独特装备,使玩家都可以在任务和PK中找到自己独有的位置。

 

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