『开发组面对面』问题集锦
第六页:开发组黑白猫回复。
1、Q:目前大话3里的门派技能不平衡性可以说是有目共睹。虽然一段时间进行过修改,也起到了一定的作用。比如方寸。但总体来说几家独大的门派依然是强势门派,弱势的依然没变!
本文就是针对这种情况作的对某些弱势门派新技能的设想。……后略。(玩家lyhu852提出,76楼)
A:首先感谢您对本次面对面活动的热情参与,以下是回答的内容:
大话3正在努力走自己的路,也坚信能够在日后与玩家齐心协力下逐渐形成自己的游戏特色。对于门派特技我们早期的定位是作为PK技能使用的,但由于早期并没有设定冷却时间而导致部分特技过强,从而影响了原有技能的发挥。对于目前的游戏环境而言,部分门派特技得到大家的充分利用,每个门派至少有一到两个有用的技能。而其他的技能其实并非无用,而是无法得到尝试和搭配。如果未得到验证而轻易对原有的技能架构进行比较大的修改,可能又会引来另一种不平衡,反复之下广大玩家会受到伤害。
目前大话3开发组已经准备推出门派套装系统,继此完善后还会推出应对不同加点玩家在升级或PK时不同需求的装备。除此以外,也计划发布一些不同加点队伍的实战对比预演给广大玩家看目前游戏架构下的不同战术发挥。
最后,您的建议我们会收集备录以便做更进一步的讨论,但我们并不会直接采纳和制作,请相信在我们彼此的努力下大话3会变得更加美好!
2、Q:我觉得大话3最大的问题:抗性系统。纯加减的抗性系统使得很少有人去追求抗仙法和防御,导致了玩家为了PK拼命加敏。即使你五六千的血根本抵抗不了几下,练级做任务又都吃亏,有几个人愿意牺牲敏力去加血法???……略(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:我们正在计划推出适合不同加点角色的装备,会根据升级做任务和PK竞技的不同需求设计不同的装备,期望能够通过装备的配给让大家有尝试不同加点的机会。
3、Q:任务奖励问题。其实玩大话2玩了好几年,我一直“纯真”地相信了开发组,认为每个人得东西的几率是一样的,但玩了大话3,谁还会相信你们所谓的“几率”?端午任务让我们看清了一切,得奖券不匿名让我们很容易查到得奖券的人的等级,端午任务的前两天,得奖券的全部都在60-90,这就是你们对待老玩家的方式?
希望你们能真正做到公平,我个人认为留住老玩家比吸引新玩家更为重要。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:端午节活动的奖励几率确实是出了BUG,在节日期间尽快修正了该BUG。在事件的处理上开发组的敏感程度不够,我们为此做了内部检讨并制订方案以应对以后可能会出现的同类事件。在此再次表示抱歉,我们应该尽力做到更好更加透明化的。
3、Q:BUG问题。很多BUG都是同一类型的,很怀疑你们的能力,像任务迟开,发生了几次了?更让人愤慨的是你们对待BUG的态度,不是由玩家买单,就是说句抱歉完事,你们知不知道出一次BUG就会流失一些玩家,我们白白等了一小时,等来的就只有延后任务和你们的一句例行的道歉,你们有没有想过玩家的感受?不止我一个人怀疑过了,有些BUG是不是你们内部的人故意弄的???像上次刷钱BUG,公告根本没有关于跑镖的修改,为什么会在这地方出错?而且是这么“低级”的错误?(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:您指的跑镖BUG是去年12月发生的吧,当时是因为程序错误导致的。另外,我们绝对不会故意制造BUG,那绝对是劳玩家伤财的后果。也不会有表弟的存在,如果大家发现表弟的存在,请第一时间通知开发组,我们会严厉处理的。
4、Q:守护修改。我们老玩家辛辛苦苦练的二转普通守护就这样废了,也没见你们出来解释下现在能解释下吗,有些人练的2转140级普通守护,有好多都打好武侯的,一夜之间被废了,你们的改动有没有想过这些人?现在只有到节日才出高级守护,能不能在周末活动中投放。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
关于守护系统的修改思路在主页上已经发布了一些问题答疑,希望您可以在其中找到答案。
5、Q:作坊问题。水碓的洗成长方向的还有什么用啊?食物的主要用途是什么,玩到125了还不清楚食物存在的意义。你们在跑镖中投放这么多的高级药,千金坊存在有什么意义,建议高段千金坊能制造守护催长丹和内丹催长丹。商业作坊现在几乎都赔钱了,你们赶快想些办法。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
6、Q:坐骑修炼。大话3的坐骑纯粹是用钱买经验的,而且只能用钱买,平常练级杀怪得的经验可以忽略。高级坐骑完全成了贵族专用了,能不能大幅度提高平常杀怪得的坐骑经验和熟练度??(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:坐骑系统的经验和熟练度的投放确实不足,已经计划做修改了。
7、Q:测试服。每次都是广寒飞雪、雪舞云筝、白云深处、步摇生香、试玩,测试的时候也没见有玩家出有意义的攻略帖子,能不能考虑换下。暂时想到这么多。希望这种开发组与玩家交流的活动一个月能搞一次。(玩家绞刑架下微笑提出,111楼)
A:攻略方面准备通过举办征集活动来促进大家之间的交流和共享,官方网站也会在近期的进行改版,以便增加玩家手册的可读性和参考性,使大家有更多写攻略的素材。
最后,感谢您的热心参与,本次活动结束后,我们会考虑在未来继续举办类似的活动,届时希望能够再次看见您的参与,非常感谢。
8、Q:玩家的不断流失怎么解释,有什么对策吗?怎样保住老玩家?……略(玩家wunaitangtang提出,409楼)
A:老玩家的流失是因为上线以后没事做,也失去了游戏的目标。针对玩家的流失我们已经着手准备了一段时间,在近期会陆续推出针对性的玩法。其中包括使玩家在线有活动参加的具有一定刺激意义的阳关保卫战和大唐东保卫战、增加玩家追求的新套装系统和已经推出的地煞星系统、满足喜欢PK的玩家活动需求的沙场秋点兵等,更多的内容会在近期重新规划发布的开发专区里公布。这些是目前已经在开始制作的内容,更进一步的内容会陆续告诉大家。
9、Q:面对如此多的BUG,你们是怎么面对的?今后该如何处置?如果出了BUG,是不是该对发现BUG的玩家进行奖励!!!(玩家wunaitangtang提出,409楼)
A:关于BUG,我们一直都在尽力修正和避免,改良游戏架构和处理BUG事件的机制。如果玩家举报的话,我们会针对事件轻重的进行相应奖励的。
10、Q:对大话3有什么打算?会不会关闭?《西游外传online》会不会影响大话3?《西游外传online》是不是大话3的升级版?怎么人物和地图都是一样的啊????开发组的工作人员们一定要用脑子仔细的想一想! (玩家wunaitangtang提出,409楼)
A:大话3一直都在自主研发,网易公司及大话3开发组并没有放弃这个游戏,在近几个月的开发里就可以看到我们陆续在推出新的玩法和改良游戏的品质,大话3会一直开发下去,传闻大话3会关闭的信息只不过是谣言,请大家明辨。
《大话外传Online》由于客户端资源是沿用《大话西游Online 3》的,在宣传推广上难免受到影响,在第一印象上两者之间并没有多大的区别。开发组会尽力在游戏内容上做出大话3的特色,满足广大玩家的不同需求,这才是我们的最终目标。
大话外传和大话3不管从游戏架构和玩法设定上都有很大的不同,而且两个游戏也是由独立的两个开发组来完成制作,而大话外传也绝对不是像传闻中所说的是大话3的升级版。