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『开发组面对面』问题集锦

作者:上官云儿    来源:官方    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-27
   

第二页:开发组小方的回复。

  1、Q:大外的开发组和你们不是一个吧? 你们觉得哪个更好些呢?(玩家DINGLIJING提问,17楼)
  A:不是,但是您的光临似乎印证了您更喜爱大话西游3,我们不会让您失望的!
  2、Q:装备作坊同心坊问题,同心坊实在有点看不过去了.不管是初值还是炼话,希望都有点适当提升。(玩家′神经兮兮_.提问,20楼)     
  A:您的期待我们正在逐步实现,请留意近期更新。
  3、Q:垂云叟内丹培养任务,第2选项:完成任务,和第3选项:放弃任务,相隔太近,很容易点错,希望更正下,或者修改成和坐骑培养任务一样,点击NPC就可自动完成任务.(玩家′神经兮兮 提问,20楼)
  A:游戏细节体验方面的问题,我们会一直改进,多谢您的关注!
  4、Q:商业作坊,商业作坊普遍制作成本高,销售无出路.最好能做修改.(玩家′神经兮兮_ 提问,20楼)
  A:我们将会研究商业作坊新的盈利方式,就在不久的将来!
  5、Q:浩然正气内丹效果,所有内丹都得到适当提升了,也基本上都有它自己的价值所在了,但是浩然正气貌似没什么效果,伤害太小.(玩家′神经兮兮 提问,20楼)
  A:这是因为玩家的Mp普遍不多,如果对怪物的话就有比较明显的效果哦。不过您的建议很有道理,浩然的效果偏低,我们会考虑从多个途径进行增强。
  6、Q:请问竟然每个守护都有它独特的技能树来体现它的价值,那为什么同一种培养方向的守护技能树却大相径庭呢?……下略(玩家′神经兮兮_. 提问,20楼)
  A:嗯,在推出新的守护时我们会再次斟酌其技能树,力争做到物尽其用。
  7、Q:想听听有没有修改灵仙的建议。(玩家魔踟躇提问,31楼)
  A:我们会在不久的将来通过各种途径加强灵仙的地位,比如装备和隐藏属性。装备血法的增加将使得敏仙不再占据绝对优势,那么灵仙的舞台就来到了。
  8、Q:能不能少开新区 把老区人气少的多合几个。(玩家xc0857 提问,40楼)
   A:请关注我们每两周的开服资讯,谢谢您的关注!

  9、Q:能不能发展帮派技能?。(玩家055232466提问,63楼)
  A:我们会仔细考虑您的建议。
  10、Q:建议帮派里的背景音乐可让玩家自行设置,有些歌曲很好听,想在帮里做任务的时候,可以听到自己喜欢的音乐。(玩家xdch提问,72楼)
  A:您好,您可以用F1打开帮助中心,然后选择自己喜欢的音乐哦。
  11、Q:升级太慢了,感觉120+开始都没什么意思了,成天就是烧山,+点有意义的任务吧。(玩家胭脂祭°雨提问,75楼)
  A:我们有很多更有趣,更震撼的内容正在制作中,近期就将公布哦!
  12、Q:将军令价格要求调低点。(玩家qiao2 提问,81楼)
  A:我们会仔细考虑您的建议,谢谢!
  13、Q:为什么好多决定开发组没听取玩家的意见就强制修改? 明天会更好?(玩家DINGLIJING提问,91楼)
  A:我们注意到您问题的正确性,因此正朝着更加公正、开明的方向前进,相信明天一定会更好,因为有您的参与!
  14、Q:我想知道,谁提议说,出星系统提示~~那个猪想出来的,大2星星系统多少年的,为什么好的不借鉴呢,大2为什么出星不提示~连时间都是随机的~~就是怕有人霸星~出星就为了什么,还是说你们三转开不了了。,让玩家就星星系统杀个天昏地暗~都升不了级~(玩家烟客21提问,101楼)
  A:这个是我想出来的,我们的杀星玩法进行了一定创新,其实系统刷星并不是今后挑战高级星宿的唯一途径。不过在听取了大家的建议后,我们将调整这个刷星公告,请期待近期更新。这个玩法我们会将其发扬光大,未来更多更有趣的挑战蓄势待发!

  15、Q:小孩系统和房子系统能不能早些完善啊。……后略。(玩家爱的祭日提出,110楼)
  A:既然我们制作了这个玩法,就一定要将其完善到底,这不,步伐已经迈开,当然,我们欢迎大家提出各种意见和建议,毕竟大话3是大家共同的家园!

  16、Q:仙器高阶的属性太垃圾,但是成本太高,一个五阶仙器按人民币计算下来,居然要花到近10万元,和神兵比根本没有任何可比的性价比,建议开发组注意这个问题。要么加强高阶仙器属性,要么加大投放量,减低价格。(玩家chb198059提出,125楼)
  A:仙器的投放需要控制,但是我们会在尽可能的范围内增加投放。
  17、Q:135J了不知道该怎么升级 我想请问是不是真的要我们把昆仑烧成秃顶山。(玩家︶ㄣ鱼伤乄提出,128楼)
  A:您是我们的忠实玩家,非常感谢!针对高级玩家的玩法近期就将推出,绝对的奖励与挑战,请关注。
  18、Q:我以前刚游戏的时候 贪好玩 一下子生了3个  全都是垃圾抚养的。。..大话2的孩子不用了还可以送去当善财童子。。3的也应该让玩家重新养孩子吧。 ..不然先前乱养的孩子都是垃圾了 对NB玩家的发展很是障碍啊.。(玩家画团提出,147楼)
  A:呃,我们会仔细考虑您的建议。
  19、Q:总的来说我觉得大话三在硬件方面已经不错了,美工和音乐都很不错。但是游戏的内容还有很长的路需要走。……略。(玩家纳兰安茜 提出,159楼)
  A:感谢您的意见,我们正在追求游戏的趣味性,而试图减轻玩家的负担感,我们希望大话3成为大家开心的乐园,而不是在游戏中上班。关于稻草人,我们正在详细研究,您的建议很有帮助,谢谢!
  20、Q:自动99回合的几时可以呀?(玩家pengfs96 提出,166楼)
  A:您好,我们认为自动99回合有可能令挂机更加“流行”而降低游戏的趣味性,因此暂时将其延后了,谢谢您的关注!
  21、Q:召唤兽太少了,换来换去就那几个,杀事可以合帮呀...周末 任务  套少,平时任务也少  除了三界就是做天 ,小鬼  经验 少的可怜,72变也不符合..明明说是120的才可以  可我都150还是变不了。(玩家huangxuer提出,176楼)
  A:我们会在合适的时候对72变、阵法进行一番改良,让大家玩得高兴!
  22、Q:关于阴风怒号的技能,为什么阴风怒号不能出风法连击 , 其他的灰飞烟灭有火法的狂暴 水烟七军有水法的内伤 电光火石有雷法的加强 惟独风法什么也没 KFZ是不是要慎重考虑下了 (玩家wydhxy123 提出,180楼 )
  A:我们会在近期将其修正,多谢您的建议!
  23、Q:希望能把星星弄的公平些  我区已经有人扬言霸星了   请给我们普通玩家 一个公平的游戏世界 。 其实从每周的更新 我们都能看出KFZ一直都在为我们 普通玩家着想  改合成BB 也是为了拉近和SS的距离  等等的一切 一直很感激  希望这次也能为我们着想 星星问题 不想出现玩家之间互杀。 冤家易结不易解 杀人就算有惩罚 那也不是我们 希望的结果 希望能给我们一个满意的答复。(玩家pavel0910提出,192楼)
   A:该玩法的初衷就希望能一定程度上解决霸星的问题并让更多玩家体会到杀星的快乐,我们一定不让大家失望,请留意近期更新!

  24、Q:强烈要求出新造型,别以为染个色就可以当星星用,看见就来气。(玩家很黑的白马提出,196楼)
  A:你好,星星造型的选择经过了一番仔细考虑,使其符合星宿的能力或性格,您将会在以后的战斗中获得更广泛的乐趣。
  25、Q:孩子的天资技能BUG!养孩子的很多朋友都知道,孩子系统并不完善,特别是孩子的技能!……略(玩家jj13782016662 提出,215楼)
  A:我们将尽快解决您反映的问题,感谢您的支持。
  26、Q:系统能否出售7色 蔻粉之类染色的物品?3转的时候能否出新的造型?(玩家ˇ品花人提出,225楼)
  A:我们会仔细考虑您的建议,除染色物品外,我们也将力图多增加一些体现玩家个性的道具来,增添游戏乐趣。
  27、Q:为什么追加的敏 全是1点  什么意思?当敏石头便宜吗?(玩家康璞提出,235楼)
  A:我们注意到了您反映的问题,并已经开始对追加规则进行合理的调整了,我们会不断努力,直到使您满意。
  28、Q:镇宅之宝怎么获得?(玩家055232466 提出,236楼)
  A:目前可以在外测的杀星玩法中获得。
  29、Q:希望神兵衣服帽子穿在身上会发金光,这样垃圾也有价值体现处了~早点开放天马啊~无常啊什么的宝宝~最好不是活动几率得的,可以象仙鹤那样合的~(玩家偷西瓜の小猫提出,245楼)
  A:我们也非常希望这样,并将向着这个方向不断前进。透露下,阵法光环、仙器武器资源等都将在资料片中呈现哦。
  30、Q:人法抗性有上限么?为什么单抗混180也会被混?(玩家ˇ品花人提出,263楼)
  A:抗性达到140之后,命中率就会非常低,但是不会随着抗性的继续增加而大幅减少了,这是因为我们的抗性是不断成长的,因此不允许出现完抗的情况,那样会使得战斗变得没有悬念。因此建议您在追求到150的抗性后能追求其他法术抗性。
  31、Q:大外的很多内容都不错。大话三的玩法太单调了。现在可干的事情太少。开点副本。然后高级玩家有点挑战的事情干。说那个界碑系统就很好。让玩家对这个游戏更有感情。有些挑战难度大点 但是掉落高级物品的几率大点,我想还是很多玩家会去挑战的。要不大家升级,炼化装备就是为了PK会有很多人因为无所事事而把兴趣转移到其他游戏的。(玩家快乐星辰提出,264楼)
  A:我们也会有更有特色的玩法出现,比如杀星玩法,将是大话历史上的一个飞跃,请期待!
  32、Q:能不能改下女妖的神兵属性啊,一个一点攻击都没的女妖要狂暴致命干什么 ,不牛 靠他一个一个的打吗?(玩家majun198215 提出,410楼)
   A:不排除我们将推出新的更适合妖族的神兵,如果有确切消息我们会第一时间公布,谢谢您的建议!
  33、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,略~还有值得开发组的成员注意一些的就是领法宝时除了部分免费之外,其它很多都要钱,一下就3W块,对于我们不常时间在线或一次在线不久和底级玩家很大的经济压力……还有高级藏宝图的挖宝几率似乎应该在一次的提高了(玩家baici208提出,418楼)
  A:对,我们的装备库是异常庞大的,所以一旦角色增加了,一定会有华丽的装备伴随而来。而角色的增加也是有可能的,请期待资料片吧!另外我们的仙器资源也会逐渐更新,让大家装备上后有更酷的外型。关于您说的法宝问题,我们内部也早有提议,将在研究后给出解决方案。高级藏宝图近期将加入一些新物品,嗯。

  34、Q:关于DT男人致命几率不稳定的问题,狂暴上了100就会非常稳定,我老公致命180.有时候都只会出一次建议改改。(玩家qiao2提出,420楼)
  A:由于致命属性威力巨大,怪物们十分害怕,于是有些怪物不知从哪学会了“抗致命”这个属性……。

  35、Q:做为仙族的我感到后怕,做天人家没一个要仙,我在双那发呆,能不能解决下,为什么仙做天就没人要。(玩家118-118-11 提出,428楼)
  A:未来的任务会密切注意三族的平衡,请期待。另外目前做天仙是有用的,当然必须您的法术比较厉害才行。我们力争从学法和任务定位两方面来进行改善。

  36、Q:1 家庭就像摆设,基本没有什么作用,夫妻还分房。2 敏人的作用没有显现,抗人法普遍过高,强法武器过底。3 结拜要求过高,很少有能结拜的。4 装配系统相当混乱,经常有神兵不如仙器不如14级武器,主要是相对G来说。5 内丹培养任务,用钱刷给有钱人穿空。(玩家xier9958 提出,433楼)
  A:1、由于镇宅之宝的推出,家庭也会增强您的能力,目前镇宅之宝在即将全服推出的杀星玩法中获得。2、我们将加强血法人的地位,当然也不会忽视敏人的地位,总之希望敏、法、血各有特点。3、结拜玩法我们将做出改良,请期待。4、神兵的装备要求低、而属性类型是一般武器不能比拟的,大话2也存在类似问题,我们在继承大话2的基础上也力争进行改良,从套装开始我们的装备开始变得有序,请相信明天会更好。

  37、Q:KFZ 3转 请留意 三头 和 坐骑特技 抗仙法,不要把守护 变态的 远远超过 门派种族,目前黑风来说(比镖师 就查远了)2转140的坐骑 抗仙法多少 KFZ自己看看,不是各各仙都有 高忽视神兵的。(玩家libing3998186提出,450楼)
  A:三头六臂技能我们已注意到,谢谢。抗仙法的提升,必然带来强仙法的提升,由此也将带来法仙和敏仙的区别。

  38、Q:要求推出单人任务系统:例如跑环.……略(玩家65314412 提出,463楼)
        A:敬请期待,单人跑环任务,我们在解决您的需求同时将更立足于体现大话3爱情网游的特色!

39、Q:《新资料片和新玩法成功的关键》既然是新资料片和新的玩法,那就麽贵在“新”。……略(玩家061017 提出,502楼)
  A:一个战斗角色的造型资源可是比较大的,108个星宿全部用新造型是有数百兆容量的。您的失望是因为不明白设定造型时的用意,我们希望充分利用现有资源按照一定规律来设定造型哦。当然,怪物、场景、音乐这些新要素我们也非常期待,新的资料片将一定会包含,请期待。大话3有你更精彩。

  40、Q:装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗? 90%的人一身14J装备只有项链还带个10J的` 没能力加强,请参照下DH2的项链作坊可以吗?1年了,同心坊垃圾了1年了,能说到底加强不?(玩家xgchuwei提出,522楼)
  A:会加强的,保证同心坊有自己独特的地位。

  41、 Q:希望活动出东西有要求限制比如转了才可以得守护以上东西,我区得好东西都是小号。(玩家055232466提出,533楼)
  A:嗯,我们有这样的设置,并会逐渐完善的!

  42、Q:大话.这种回合制2D的游戏.聊天系统占据了很大的一个地位.而且大话交友系统.合QQ很象.这样很方便.但是问题出现了...大话3战斗死亡不掉经验.很多玩家天天在挂机.基本上抓鬼.做天.只有队长人在.其他的在挂机.这么好的聊天系统完全没用了.玩家之间没有了交情.没有了友谊.这样的游戏留不住人.这样虽然你们赚到玩家的点卡.但是游戏寿命大大减半.希望大话3战斗死亡不掉经验.改掉.做什么都不掉经验。(玩家叶の惠枫提出,542楼)
  A:您说的很有道理,我们希望游戏成为一个温馨的社区,而不是挂机者的天下,因此后续会有更多您所建议的玩法出现,请期待!

  43、Q:那个男人的法术的命中是不是提高一下啊?现在是个动不动就抗100+,不是谁都有龙涛的!(玩家8617665zhaochun提出,546楼)
  A:很有道理,我们将在后续逐渐加强强法属性的投放。

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