『开发组面对面』问题集锦
第十三页:开发组若曦回复2
Q:ljycpanning (370楼)
多做做这样的交流,就不会发现问题来不及回答了
A:关键是大家太热情了
以后会和大家多多交流的。
Q:lbc2008 (377)
刚还在游戏里,刚退拉 。 不废话拉 为什么很多的人离开拉 ?为什么我也想离开?为什么我现在2转124没事做拉 每天几是跑钱+做天+卖东西 下线 我现在似乎在这找不到乐趣 ?这难道不是你失败的地方吗?
请问KFZ: 游戏很多次出现错误 刷钱错误 BUG问题 改宝宝没有赔偿 桃子任务时间推迟 端午任务时间推迟 天下无贼任务阳关不刷怪 你用什么解释你们工作人员的职责在那???就是解释说:“出现问题,请原谅/” 我想说的是出现错误是难免的 可你们实在是让我们太失望拉 很多人要不是因为朋友?要不是因为自己花拉1年的心血早就离开拉 那时候你们什么也不是 玩家才是”上帝“
建议;
1很久前的周末任务就是 科举 桃子 天下 为什么没开发第4个任务??? 还有科举任务有什么用 每次状元都是小号 我不知道他们是怎么考的那么快 可能是我智商的问题吧
2任务链 为什么记颜色 你是在考验玩家是色盲吗?有是意义??? 还有赌博问题 开什么点 你们是喜欢赌博才开发的这样的垃圾任务吧 一个跑钱的任务会这样的枯燥 还怎么跑 做为一个游戏 我想应该更多的考虑战斗问题 而不是像现在这样 跑商问题一般
不想多说拉 我不想看见这个让我期待的DH3衰落 希望KFZ可以真正真的为玩家考虑 你们应该做的更多 把心掏出来 加油 本人普通玩家 随便写的 让人又爱又恨的大话3 明天会更好
A:很感谢你为我们提出的建议。
以前确实有很多地方我们没有做好,以后我们会努力改进。
周末活动在近期会得到增加和完善。
任务链系统也将日趋完善。
我们希望能够给大家提供一个完美的大话3,虽然他现在还是有这样那样的不完美。但是我们会努力的!
Q:我舞影凌乱(380楼)
作坊千金坊该如何生存
其他的作坊都可以制造出产品在商会或是集市甩卖
千金坊只能等到周末时在药门口赚取少的可怜的点卡钱
采集原料和制作出来的物品价格差比很大
例如做15个900的蓝需要20个莲子和20个荷叶还有4个16两的茶叶
商会卖莲子5-7两1个,荷叶10两左右.
成本下来就严重超支了~300-400来两的银子
去药直接买15个药才240两这样的作坊还有前途吗
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
Q:神经兮兮_. (387楼)
短短几分种,就有这么多人参与进来. 而且都是做足了功夫的.
其实大家还是非常喜欢大话3的,虽然一路走来很坎坷,虽然我们也曾濒临绝望,可是此刻看到开发组成员们一个个细心的回复我们的帖子.心里非常开心,这不由使我们更加坚信,大话3的明天会更好!
开发组成员们,加油吧,希望你们的付出是有回报的!
A:感谢大家的鼓励。我们也希望能够用我们的付出,获得大家的肯定与认可。
感谢
Q:63968825(390楼)
看了好多,都看不过来了.. 建议你们把神兵的属性修改以下好么
神兵的投放改一下好吗 抓鬼王就不给神兵吗
现在这个游戏,就是速度的天下。.抗性..怎么抗都不好用..是否考虑改一下
弱势的琴的作坊能不能改一下 是否可以加如打造别的东西。.那个作坊基本上就弄一个琴,其他的没有多大的用处..
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
鬼王有投放神兵啊
Q:夏慕 (397楼)
BZ到时能把KFZ的回答整理出来么这么多楼,万一在哪回答了
没一个个去看,还真不知道在哪呢谢谢了
A:会有版主进行整理的!要辛苦我们的版主了,呵呵~~
PS:现在是01:51,其实俺很想睡觉,眼睛都看花了 - -! 苏打
Q:jiyueyong (407楼)
高级守护的投放问题,本来一二百万的东西现在被你们搞到RMB几千,你们感觉现在物有所值了?高级从此成为绝版,我们的路在何方?
A:高级守护会在以后的活动中逐步投放,不会成为绝版的。
Q:150002291(417楼)
1技能补偿不要修改或者关闭
2周末任务+入高级守护获得、
3希望KFZ可以集中将对玩家的回复另开个帖子
方便大家察看 发完这个不发了 要不说我灌水了
A:1、已经回复过
2、同上
3、到时候会重新整理的。
Q:leejf2007 (427楼)
看了很多,KFZ好象提到要改装备系统,推出新装备,我们区有好多搞装备的高手,一把一把的120级装备能人,好多装备都要极尽变态
不知道这样改后,对现有的装备会否产生冲击
A:我们会考虑到现有玩家的利益,新装备中的极品装备获得难度是较大的。
非极品装备是不会影响到现有的装备系统的。
Q:子非(430楼)
我只谈两点:
1.同心坊。
14级项链初值差本来就不高!炼话现在已经彻底成为鸡肋。敏系的纯粹已经放弃14级项链的使用!要敏捷 14级的和敏75的10级项链纯粹没办法相比!14的项链原始加炼化一起上40的少之又少!一个10级项链打两个抗13石头、打个敏石头再追加个法石头 已经比14级项链实用多了衣服帽子的炼化已经加强过一次了.衣服的原始又加强了一次,项链现在没人用 没人打!希望KFZ能慎重考虑下适当调整项链炼化属性
2.技能补偿。
已经关了等级技能补偿了。而且还要关闭120技能补偿!个人觉得 120技能补偿有参在的必要性!已经有一大批人通过技能补偿获得了多技能的宝宝,这对还未能到条件补偿的以及以后的新玩家都是一种因为人为因素导致的不公平!诸如此类的“绝版”已经有很多了,已经严重影响了大家彼此游戏间的平衡!为什么后来的玩家就没资格享受以前很简单就能优惠待遇!这个技能补偿保留下来,让有能力并且愿意的玩家自己打造更好的宝宝!也就成了一种玩法,让新老玩家彼此间没有隔阂!这才是能吸引新玩家,并且留住新玩家的根本!
自己对资料片的想法:
资料片名《无怨无悔》
我们是以《为爱西行》号召玩家的,我们虽然经历了好多挫折、误会!也流失了好多玩家,但是我们我们挚爱大话,我们会坚持下去!阳光总在风雨后,我们坚信大话3会好起来,我们无怨无悔!!!
提议玩法《战场》
现在已经有很多每天站岗、无聊的玩家!西车每天无聊PK的玩家也不少!我们可以开辟一个特殊的场景,让玩家进入该场景PK!按级别收取一定的入场费!按级别和人数随机分成两大阵营!胜利玩家获得荣誉,失败玩家掉装备耐久!最后 按荣誉多少给予不同的奖励!
A:1、关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
2、资料片的名字还需要广大玩家朋友们集思广益,并进行投票哦
感谢大家的支持,大话3才能一直走到今天
Q:强人110(437楼)
关于任务得东西的几率问题``希望KFZ 能多贡多得``少贡少得``玩半年多得最好的就是7色染 贡献可以是点卡消耗 寄售
坐等回答
A:前面已经回复过这个问题了哦……
物品获得都是由几率进行控制的,当然了,我们在不断尝试新的奖励机制,给大家带来更好的体验!
Q:bujunjie(440楼)
1、人法命中的问题要改改了,人法命中问题直接带来现在PK2-3回合就结束的尴尬局面
2、敏血,敏法普通守护只要不是全敏方向的守护按全敏加点敏不应该高过全敏加点的人物,这样不会造成一上来就全用宝宝秒,人物出不了手的问题,守护从1.275到现在的1.3005,在到现在的合成守护,敏捷已经被提高了几次,但是我们的人物造型呢?还是停留在原地。建议全部人物角色基础敏捷+300以上
3、法术熟练后得到的蟠桃吃下去全部改为经验(包括科举获得的)
4、合区问题,现在很多区都没有几个人了。赶快合区
A:1、人法命中可以通过很多途径进行提升,比如洞府、装备等等;
2、。。。这是一个大胆的建议我们权衡利弊之后会考虑是否进行修改;
3、这个本周已经改了;
4、人气不足的服务器我们会考虑进行合服的。
Q:jsntjining (447楼)
人族睡8的BUG 什么时候解决
A:你说的是摇篮曲的问题?
尽快吧会修正的。
Q:hailangzai (452楼)
强烈要求改同心坊 .我5周24小时精力炼话 居然没出一件抗25+的人法.『警告:注意文明用语!』. KFZ.就算买6合采全包了数起码中一个 ,5周不出好东西 .难道你跟我说屁RP问题吗 ...我干!.你这5周根本就不让出好东西 .XXXXXXX你
A:关于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
Q:yxm0(457楼)
孩子能不能暂停培养不加成长度?比如我最近一个月出差可能上不了游戏,我的孩子喂不了,就随即加属性,不是废了么
A:不给他吃东西,他的属性就不会增加哦
Q:hiywstone(469楼)
提几点:
1.养育系统,如果加了队的话,不是队长,无法让宝宝参战或是休息~还有一点就是,宝宝破甲的技能会把牛弄掉~如果牛过的话,宝宝再出个破甲,牛的效果就没了~
2.升级住房的任务太慢了,住房基本发挥不了什么辅助战斗的效果~
3.任务时间能不能调整为全天都有的~
A:1、考虑修改,一定得改;
2、会考虑调整,不过构建自己完美的家园是一项浩大的工程,不要指望一蹴而就
3、会多方进行考虑任务时间,争取让更多玩家进行参与
Q:子非 (477楼)
任务奖励几率问题:
不知道WY的数据库怎么设置随机抽取幸运玩家获得奖励的,每次任务或者同一天的任务,有玩家上系统获得好奖励,第2次或者奖励的几率会更大,不一会就会再次获得有的甚至三.四次,也难免其他玩家有"表哥""VIP号"之说. 希望能调整玩家彼此间获得奖励的几率!让更多的玩家,不管是老玩家 还是新玩家都不能抛弃...
A:嗯,确实,现有的奖励机制是有一定的弊端。
我们一直在摸索一个更优化的奖励机制。
希望能够让大家都能获得奖励。
Q:fengyediao28(479楼)
修改下你们的几率问题吧我好友 连得3骨头 什么叫几率 难道这就是你们的几率 希望你们认真修改 杜绝表弟玩的N久 我什么叶么得 德东西的全是一个人 我真怀疑 你们尤VIP账号啊
A:木有表弟,木有VIP。请广大朋友们相信我们我以冬瓜的名誉进行发誓
Q:叶の惠枫(488楼)
如果2个玩家发生了仇恨.该怎么解决?去阳光?去皇宫?..但是这是一个巴掌拍不响的.一个人去.令外一个人死活不去怎么办...我希望能合大话2一样.在天宫可以安排个千里眼.能花银子通过ID查找人物所在的位置.能找到自己想找的人.一个游戏.应该通过玩家之间的矛盾来实现游戏的价值和延长游戏的寿命.这样也能激励玩家去升级和意义难道天天升级是为了什么?练BB是为了什么?为了发呆么
A:这个问题我记得回复过了
千里眼功能会开放的,放心吧。
Q:xiao1135211(498楼)
传说中这里有。。。传说中这里可以。。。所以小小踩下
1、希望商会里的可以叠加的东西可以在不取出商店的情况下进行重新分配;
2、帮派强盗如果 可以的话,是否考虑看谁杀的最多才是谁得到“护帮英豪”称谓,而不是按照队伍的队长给,毕竟很多时候有人会中途有事情,重新加队。
3、如果有副本,希望对副本的怪抗性进行调配,最好是随机的,抗不同的人法 仙法 抗震慑 抗物理,如果都是抗单一的话,在大家摸到了规律后,一来是 没了挑战性,二来是会导致组队出现职业需求的极度不平衡。
4、目前的超级守护和高级守护差距很小,神兽的优势没有完全提现出来。希望神兽也可以飞升。
5、抓大鬼和心魔的奖励,虽然官网发出的是有神兵、仙器,但是到目前为止,我还没有见到过这类任务出过这些东西,是否是压根没有这类奖励
6、希望三届令牌有别的用处,可以买别的东西或者回收给师门。。。那么多令牌 不知道怎么用
7、有变身卡 那么再来个 返老还童丹吧
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A:1、有一定技术难度,
2、可以考虑调整;
3、副本绝对会很强大的,到时候大家别害怕哦;
4、超级守护再飞升的话,准备飞升为宇宙超级无敌守护么……
5、有这些奖励,祝你下次就得
6、以后会有更多作用的,留着别丢啦1
7、暂时还没这个计划
Q:binghubaobao(507楼)
拜托开发组的各位大哥大姐,我们练男人族的都是希望自己可以拥有力挽狂澜之术的,所以我们选择男人,可是现在不管是大堂男人还是方寸男人甚至几乎绝迹了的化生男人几乎都没有任何用武之地,貌似大堂男人还可以做个三界,点杀天庭主怪(仅此而已了....)希望你们正视男人无用武之地的问题,虚心一些改改行吗?让我们不那么窝曲,我们玩游戏为了开心不是上线去挨骂的......就这样的举动让我们怎么为爱西行我看所以的练男人的玩家都快因爱生恨了吧!!!!!!
A:新推出的天罡地煞星玩法是需要男人的哦,男人的地位是不会动摇的。
在以后推出的玩法中,我们也会考虑得更为全面,使每个门派都有用武之地!
Q:jj13782016662(517楼)
还有一个意见就是 希望开发组定期 组织这样的 面对面活动 比如半个月一次或一个月一次
还有就是商会能不能有物品出售记录 记录我们没有在线的时候卖出去了什么物品 希望得到回复 谢谢 们
A:我们会不定期的举办面对面这样的活动,与大家近距离的进行接触。
嗯,商会问题,将在以后逐步实现。
Q:无聊艺术(527楼)
其实我在这说下我的问题!!不知道前面有人提过没`````
提过请给我提示在哪楼我去看!!如果没就回复!我去吃饭```
正题:1.人物的属性点为什么可以洗???没转你说不会玩洗可以理解!!1转,2转再洗难道还是不会玩吗??你本身对于自己的人物属性有一个独特的想法!!!可是在别人看到你的独特之后难道都学你吗??那请问是不是我看哪个厉害就去转哪个```大不了等一段时间再上线!
算了后面的问题不问了!!!请把这个问题你们是怎么想了给我一个回复谢谢!!
A:洗点功能是针对有需要的玩家进行开放的。
我们也不希望玩家频繁的进行洗点,所以对洗点的功能做出了一定的时间限制和收取了一定的费用。
Q:zs14563 (537楼)
感觉你们的 回答都敷衍我们的.. 都是什么我们会关注...后期我们会注意 鬼知道你们什么是怎么想的
A:我们是发自内心的在回复大家的问题。
1不然搞这个活动有什么意义呢1
Q:1234mm4321(547楼)
这游戏的奖励机制很有问题,你们的几率和内幕造就了很多的表哥和表弟!
A:我们没有内幕,也没有表哥表弟,开发组所有成员的亲戚关系都很纯洁的!
Q:shuyucyz_007(550楼)
吃完散伙饭 就急吼吼的赶来``想起晚上的这次面对面活动``仔细的看了前面的朋友的问题 还有解答,害怕会重复了,可是看大家问的热火朝天的,忍不住了额``
小小的问:
1、我是一个玩了三年梦幻的老玩家,因为大话3画面美好投奔这个游戏。可是大话3的房屋系统太简陋了,以前玩梦幻还老带朋友去家里玩,有院子,顶级豪宅还是3室一厅的,我们也愿意用家具去装扮它。大话3是不是可以改改房屋系统?现在我都不怎么回家。。除非喂女儿````早说会改,一直到现在还是很安静。
2、对于孩子,我也想说,我们投入那么多,孩子在战斗的时候出手几率竟然那么低,前几天一个朋友,花50w买了个丹给孩子吃了,跟我切磋了30场,孩子才出手了一场。。。我想说,是不是可以借鉴梦幻那样,可以把孩子当守护一样的出手,这样我们培养他,也觉得值得!
3、前面有个朋友提出要夫妻同房,开发组的专家说是为了夫妻不同方向的修炼,我觉得很为我们玩家考虑,窝心今天老公还问我,女儿大了可不可以给他带,我说貌似不行。。。那么我想是不是可以修改下,孩子有宝宝房,在母亲的房子里可以看到,在父亲的房子里也可以看到,宝宝房可以链接父母的房子,夫妻共同养育的孩子,可以夫妻任一方带领出游或者参战!
明天维护后,貌似孩子就可以根据衣服的不同而避免孩子的形象是雷同的了。那么是不是可以在饰品店里有孩子装备出售?四季的衣服,价格不高,也不附加属性,纯粹是装扮孩子所用。这样让我们这些小女生玩起来有更多的乐趣!
4、我是一个帮的帮主,我更关注可以发展帮派的方面的内容。希望可以多出关于帮派的活动,既能联络帮里人的感情,又可以为帮派发展做自己的贡献。再者,为什么大话3里没有帮派禁言,比如,盗号的盗了一个朋友的号,出于感情我们不能踢他(成就满,踢会损失)但是盗号者在谩骂,我们却只能忍。。。其次,关于帮派的活动太少了,比如杀流寇,是不是不只加杀的人的经验等,是不是可以适当的多点帮派建筑的耐久呢?让大家感觉是为帮而战!(ps 我一直很想知道,杀流寇是杀到多少可以上电视呀7)
5、最初大话3,速度是王道,现在貌似也是这样。而无数的人投奔了敏人的行列,并坚持着。我也是,坚持了三辈子的敏女人,可是人的速度修正是1,再怎么快都快不出妖,我想,既然当初把人界定在战斗控制的位置上,仙是攻击火力,妖是辅助,那么现在是不是在背离?为了提高速度,速度宝石价格一涨又涨。是不是有措施宏观调控下啊比如多出宝石(我合了三车宝石,米出过一个速度的)
(先看大家的,想到了再补充7 月笼丁香 鸳·漪波字)祝大话3越来越好 开发组的成员们辛苦了楼主云儿,辛苦了 你们让我们看到大话3的曙光!
A:1、我们也想现在就修改,但是由于涉及到很多程序的工作,因此不是近期调整能够搞定的;
2、这个与我们推出养育系统的初衷不一致,宝宝只是对父母的能力作为辅助,但是并不是起主导作用的;
3、有难度;
4、帮派的玩法我们会逐步完善,帮派是大家在游戏里的家园,我们会慎重进行考虑的;
5、速度并不是王道……以后的PK格局会逐步调整的。
感谢大家的热情。
Q:xbxbuhui (560楼)
关于夫妻长期分居的问题 不知道KFZ怎么想的 ??
A:洞府系统与玩家抗性相挂钩的,并不是单纯的分居。1
关于这个系统,是否有更好的解决方法,我们也在思考当中。