游戏玩家狂想曲——养育系统优化与后续开发
发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
1设计目的l目的一 l9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的
5.2 验证公式 为了验证计算公式,下面给出表二“标准属性”宝宝和我的两个宝宝的属性、评价实值与公式计算值: 表二“标准属性”宝宝的各项数值 有用的属性:气质54悟性154墨意631耐力207内力54职业(书画)属性5*(160-76)=420职业评价4181“标准属性”基数54*5+154*15+631*60+207*20+54*5+420*100=86850 宝宝一(职业评价3362)
有用的属性:气质636悟性91墨意27耐力20内力200职业(音乐)属性5*(120-75)+2=235 该属性基数631*60+91*15+27*5+200*20+4*5+235*100=66880(公式中①) 宝宝二(职业评价4518) 图片见4.1的培养界面 有用的属性:气质62悟性176墨意730耐力238内力63职业(书画)属性430左右 该属性基数(86850-420*100)*176/154+430*100=94257(公式中②) 以公式中③的假设,最终得宝宝一职业评价的计算值为4181*66880/86850=3220,宝宝二职业评价计算值4181*94257/86850=4538,可以看出,以上两个评价的计算值与实值是比较接近的。 5.3 公式的意义 由于资源有限,仅列出了两个实例进行验证;计算过程也相当粗糙。但已经可以说明,使用5.1中的公式计算职业评价符合现有的职业评价的增长规律,没有造成太大的差距。更重要的意义在于,此公式对养育新手的指导是正确的——先增加孩子的主要属性,待增加到“标准属性”要求值再转而增加次要属性与次次要属性,最终孩子属性全部达到“标准属性”要求值后进行微调。这正符合我的主张,生日与突发事件的影响降到了最低,玩家不用拿着食谱或者计算器培养宝宝。实现方法非常简单,只需玩家每次喂食前使用预览,追求评价增加值最大即可。 较为准确的计算公式应该不难得出,我就不班门弄斧了。 |
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