游戏玩家狂想曲——养育系统优化与后续开发
发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
1设计目的l目的一 l9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的
4.3 后续玩法 4.3.1 夫妻情感玩家带孩子上街将增加宝宝的亲密与突发事件的概率。宝宝的亲密增加到一定值,可以给父母另一方送花增加夫妻亲密。夫妻任务可以选择围绕孩子展开,宝宝在夫妻感情中起到更加重要的作用。 4.3.2 养育任务每天可以在宝宝处领到一轮固定数量的养育任务,任务方式是暂定为带宝宝挖宝。宝宝捡来宝图,让玩家带他去看看。到指定地点使用宝图,获得奖励。任务方式、经验与物品奖励可以适当调整。完成一轮任务获得随机的引导或学习物品。 本任务主要为了加深玩家与宝宝的情感。引导和学习物品的投放量,看其他活动的投放量而定。 4.3.3 节日活动六一节到(唐朝貌似没有六一节,汗。重阳或者元宵吧,总之,不管什么节日,儿童是调皮好动的,因此引出下面的活动),玩家夫妻带着儿女们游山玩水、观灯赏月。孩子们贪玩(看别人放风筝啦、看花灯啦等等)在人群中走失,父母焦急万分,四处打探,最后找到孩子。或者孩子一路引导玩家经历各种各样的玩法等等。 4.3.4 剧情培养在新的培养界面普及以后,人人希望培养自己的孩子成材成器,致使蕴含神奇力量的老君之宝——金丹价格飞涨。普通人家的孩子对此可望而不可即,于是玩家转而向治世之君李世民求教,希望靠自己的努力亦可将宝宝培养成才。李世民将自己教子的经验倾囊以授。玩家父母遂带着自己的宝宝游历民间,阅遍人情世态、苍生疾苦,终于让宝宝心生所感、若有所悟。 说明: 为了防止玩家利用此任务刷孩子技能,设定任务的领取条件(宝宝成长度200阅历100人物等级:待定)和周期(如30天)。任务剧情平均分配到周期内每一天完成。一旦接任务,则需要坚持做到周期结束,一天不做即告失败。剧情开放式,玩家可尽可能引导宝宝往某方向发展(领悟该方向技能几率会越大)。剧情选择存在风险,除了寻人与战斗之外,选择剧情方向时会有“陷阱”,此“陷阱”会导致宝宝“看破红尘,遁入空门”(剧情终止,失去宝宝)、“失忆”(剧情终止,宝宝返回总角期之前某一状态,属性大量流失)。避免“陷阱”的方法是关注剧情对话,尤其是和宝宝的对话。剧情有至少3个不同蓝本,每个蓝本对应一个天资,玩家不能重复使用1个蓝本让宝宝领悟其余2个天资,但可以覆盖对应的天资。 五、计算公式5.1 两种规则与计算公式由官网给出的介绍来看,“职业评价”是由5大属性(气悟墨耐内)及隐藏的“职业属性”影响产生的。然后“职业评价”与“玩性”、“亲密”共同影响了法术技能的效果。实践中,我们感觉到“玩性”、“亲密”、技能效果都是有最佳上限的(即“玩性”最低0,“亲密”最高500,法术效果的几率最大不会超过某个固定值)。而“职业评价”无最佳上限或者说上限很大(总角期后学习依然可以增加职业评价)。 官网给出了2张表格(下一页)
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