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游戏玩家狂想曲——养育系统优化与后续开发

发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
  1设计目的l目的一  l9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的

 

  突发事件有:要钱、要物、生病、绑架、调皮等;

  事件描述为该事件完成方法与事件进度。

  解释1、“使用装备”界面可以穿上或者脱下宝宝的装备。

  解释2、对于上图中的“需求状态”显示的问题,其实是培养规则的动态显示。举例说,私塾期的宝宝,玩家还没喂食,那么“需求状态”显示的是仅“喂食”“需要”,其他“不需要”;喂食后,刚巧生日的话,“喂食”状态变为“已满足”,“生日礼物”和“学习”状态变为“需要”;给予生日礼物并学习,“生日礼物”和“学习”的状态变为“已满足”。

  4.2 增加趣味,集众家之长——任务方式的优化童趣(怀旧)类

  玩家刚进家门,宝宝哭着迎上来说:“爹爹/娘亲,我今天要挨夫子的骂了(哭)”。

  玩家抚慰道:“为什么呢?”

  宝宝:“作业没有做完……”

  玩家:“(汗)那要怎么办呢?”

  宝宝说:“要迟到了,你帮我做完吧……”

  玩家:“(再汗)那好吧,把作业拿来。”

  宝宝拿来,玩家一看,上写道:飞了、黄了、往南、叶子、到了、大雁、秋天,请将这些词语排列成一句通顺的句子。玩家头上黑线一道道,无奈写了句“秋天到了,叶子黄了,大雁往南飞了”。宝宝开心上学去,增加亲密2点。

  模拟“偷菜”养成类

  进门,宝宝说:“爹爹/娘亲,我要去买糖葫芦吃!”

  玩家:“好啊。可是爹爹/娘亲现在很忙,没空去买,给你银子自己去买吧。”

  宝宝:“嗯!”接银子出门而去。

  玩家:“记得未时之前回家!”宝宝已经没影儿了……

  分支一、

  未时,宝宝回家,一手拿糖葫芦一手拿大把大把的九彩,看到玩家开心的说:“爹爹/娘亲,我给小溪叔叔糖葫芦吃,他给了我这些东西!”玩家把九彩接到手里,放到柜子里。

  分支二、

  未时,宝宝回家,一手拿糖葫芦一手拿大把大把的九彩,没有看到玩家,于是把九彩往桌子上一放,自己去玩儿了。正巧这时隔壁家的皮小蛋他老爹来借东西,看到玩家不在,只有桌子上的九彩。那正是他要借的东西,于是招呼也不打一声就把东西拿走料~~(偷窃是不好滴行为--!)

  迷宫类

  某日,带宝宝在帮派闲逛。宝宝突然喊道:“老爹/娘亲,别动!你旁边有只蚂蚱!”于是不动,宝宝捉蚂蚱,不慎掉进一个深洞里。玩家紧跟着跳进洞里,在洞里找到宝宝后发现并未摔伤。玩家和宝宝在洞中“九曲回环”之后终于找到出路,回家后宝宝拿出洞里捡到的宝贝给玩家。

  (各位童鞋是否已经忍俊不禁了呢?以上情景描述虽然轻松有趣,但是实现起来困难重重;所以,待必要之时再进行详细探讨吧。)

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