游戏玩家狂想曲——养育系统优化与后续开发
发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
1设计目的l目的一 l9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的
一、设计目的 目的一 9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的难度,将养育系统向普通玩家尤其新手玩家普及。 目的二 随着时代的进步、玩家群体的变化(相对于“大话西游Ⅱ”),网游作为玩家群体的休闲方式,任务模式也需随之变化。变化需要创新。目前的养育系统玩法单一,局限在要物、找人、战斗等模式之内。这些传统玩法有时难免会感到枯燥。本篇的目的之二就是创新任务模式,增加更多趣味性玩法,吸取流行的游戏玩法以为“大话西游3”而用。 目的三 作为“爱情”主题的网游,“大话西游3”的任务与活动适当增加养育系统后续玩法,巩固夫妻感情,对爱情主题的提升、内涵的丰富将是有功无过的。本篇目的之三,增加养育系统后续玩法,包括情感类玩法、剧情养成类玩法、节日活动类玩法等。 二、设计思路 实现目的一 可以参考开发组前面几次对守护、主角抗性、法术增加预览的经验。若能运用到孩子培养界面里,可以加深玩家对于“职业评价”形成过程的理解。 针对目的二 目前“大话西游3”以青少年玩家为主体,故应推出符合年轻玩家口味的新任务模式。论坛上常有一些人怀旧,可以迎合这些人的愿望。童年是“人之初”的阶段,蕴含了人生的美好与思考。适当的怀旧有益无害。此外,现下流行一种“偷菜”的QQ游戏,亦可引用到游戏中来。 目的三的实现 建立在目的一实现的基础之上的。目前养育系统已比较成熟,将养育系统推广到大部分玩家手中并增加后期玩法,将使孩子从高级的技能工具向情感凝结的结晶方面侧重。作为“大话西游3”的一个特色,玩家人人带孩子(^_^),对于玩家情感的陶冶,游戏氛围的改善,当会起到一定的作用。 三、 背景参考资料 太宗每视朝,常令(李治)在侧,观决庶政,或令参议,太宗数称其善。 ——《旧唐书·本纪第四·高宗上》 今夜鄜州月,闺中只独看。遥怜小儿女,未解忆长安。香雾云鬟湿,清辉玉臂寒。何时倚虚幌,双照泪痕干。 ——杜甫《月夜》
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