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游戏玩家狂想曲——养育系统优化与后续开发

发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
  1设计目的l目的一  l9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的

 

 

表一
表一
表二
表二
 

  表一、表二蕴含了两种不同的“职业评价”的计算规则:表一为“简单累加”,即5大属性与4项职业属性均对职业评价产生一个基数,根据基数的大小产生一个相应的职业评价值,因此无需在意5大属性之间的比例关系就可以获得较高的职业评价;表二为“木桶装水理论”,即职业评价值的高低取决于实际属性与“标准属性”之比最小的那个属性(注意是比值),就像木桶装水的多少取决于最短的那块木板一样,因此喂养孩子尤其是后期需要注意5大属性的比例与“标准属性”保持一致(论坛一些养育高手大都倾向于这种看法)。

  实际中的计算公式大约是这样的:

  ①、在5大属性均超过表二中“标准属性”之前,职业评价基数计算使用的是“简单累加”的方式,超过属性以“标准属性”计算;

  ②、在5大属性均超过表二中“标准属性”之后,职业评价基数计算使用的方式是先“水桶”后“累加”,即在“水桶理论”的前提下进行“基数累加”;

  ③、基数与职业评价的关系是线性的。

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