游戏玩家狂想曲——养育系统优化与后续开发
发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
1设计目的l目的一 l9月16日维护全服推广的新养育界面方便了玩家选择食物喂养自己的孩子,但是养育系统依然过于神秘,玩家无法了解孩子的重要属性“职业评价”的形成过程。本篇的目的之一就是降低培养“优质”孩子的
四、预期效果4.1 一目了然的界面——培养方式的优化 进一步优化养育系统,开发组可以推出一目了然的培养界面:打开此界面,孩子当前的状态、属性(气悟墨耐内等)、职业属性、职业评价、今天喂养孩子需要做哪些事情(包括食物、引导还是学习或者帮工、生日、突发事件),这些都可以一览无余,另外可以增加职业评价的预览功能,以方便玩家喂食及对宝宝属性进行预览。通过这种设置,培养一个属性极品或者接近极品的孩子将不再是件困难的事情。关于职业评价的计算问题,我觉得它从孩子出生选择职业后即产生,它是由0开始增加,一步步接近4181并且超越4181的。 关于界面的具体样式,我制作了一个模板,供参考:
注①,职业为宝宝拜师的实际职业,不可更改,故此二个按钮可忽略; 注②,使用流程: 先点“选择”键选择预览使用的物品及数量,选择好的物品与数量出现在空框内; 点“预览”即可查看使用以上物品对宝宝所有属性的影响,点“恢复”取消预览; 注③,所有状态分为:需要、不需要、过期、已满足;
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