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优秀作品展大话西游3现状及未来发展规划书

发表时间:2009-10-27 作者:徐勇 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
  前言  经过一段时间的犹豫和对各方面做了一些考量,我决定写这样一个东西。  首先,我没有具体的数据可以考量,所以我没有办法对某些方面做出准确的判断。我也不能单纯从玩家角度出发,因为那样可能只是一个“空中花园”。处于这样的境地,以一种

  星宿

  星宿系统的出现使得开发组多了一个新的身份---陪玩。这个新身份在今天越发的明显了。
  在整体的游戏环境乏味,枯燥的时候,玩家把所有的矛头指向了星宿系统。
  星宿系统在大话3扮演了一个“稻草”的角色,到底是一根救命的稻草,还是,不得而知。
  我更倾向于后者。
  星宿系统带来的第一个病根:变态强法。
  如果我记的没有错。星宿怪是不强法的。有的只是非常高法术熟练,那么决定了一个情况,简单的抗一点就可以杀星了,去看看那些敏妖,他们大多双抗120上下,这个抗杀星是基本安全的。有了这个前提,人族开始了疯狂的强法之路。由此引发了强和抗的矛盾。
  连击
  星宿的抗性在人族面前不堪一击的时候,“我开”“神还”登场了。智慧的玩家转守为攻,你再强大的技能,我一击必杀。最好的防守就是进攻。这点在连击上展现的淋漓精致,2人杀天贵,天英,想必大家都领教过了。
  连击附法本是为了方便新手,最后却扼杀了仙族。
  我始终不明白是什么原因使得连击进入高级装备行列。是让更多的玩家能够体验杀星的乐趣?或者是连击耗时更多,有利于点卡消耗?或是什么其他原因。
  连击符法的已经成为了大话3一个巨大的病根。现在进退两难。不能和谐,却又不能不和谐。我在雪舞做了一个小调查,几乎所有的人都反对连击附法,但是所有的人都在使用连击附法。PK中,敏连比任何火力有来的有效。再牛的血法人你也站不住。星宿中可以用高闪,高反,高血高抗,来遏制连妖,那么PK呢?PK中如何遏制?
  恶性循环
  大话3如此下去,就是开发组陪玩家玩游戏。玩家成长,开发组就调难一些星宿,然后,玩家再想办法过,开发组再调整。这近乎是在做一个无用功。“广一”事件就说明了这一点,同时,各服都出现了这样一批玩家:烦透了杀星,不杀星却有无事可做。
  星宿系统是不是应该有一个回归?
  星宿不再有变态的大招,但是都有较高的抗性,星宿是不是能够适当的强法?
  星宿使用的技能应该只有与玩家一样的技能?这些都是值得考虑的,星宿考验的应当是玩家之间的配合,而并非装备与运气。
  万事有度,星宿系统本是一个亮点,别到了最后放大话西游成为杀星西游,别成了压垮大话的最后一根稻草。

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