优秀作品展大话西游3现状及未来发展规划书
发表时间:2009-10-27
作者:徐勇
编辑:紫雨
来源:大话3论坛
前言 经过一段时间的犹豫和对各方面做了一些考量,我决定写这样一个东西。 首先,我没有具体的数据可以考量,所以我没有办法对某些方面做出准确的判断。我也不能单纯从玩家角度出发,因为那样可能只是一个“空中花园”。处于这样的境地,以一种
高级物品奖励
冬瓜在近期贴出了《高级物品投放机制改良》的帖子。文中提出:望大家都能快乐游戏,减少大家的失落感。因此针对高级物品投放之时僧多粥少的情况,准备进行一个高级物品拆分投放。
这对于大话3来说具有重要的意义,可以形成一次变革。
这里涉及两个问题。投放量和投放范围问题。
量
文中提到:在平时将这只神兽分成1200个宝珠。某只神兽价值5000万大话币。
得出每个宝珠的价格约为4.2W大话币。
范围
文中提到:分别在日常任务,周末活动,阳关活动中分散投放。
以在线人数来说,这依然会造成大多数人,几个月不得的情况。个人认为1200份的量太过集中。只宝珠的价格应当设定为1000大话币左右,即分5万份投放。来看这样的好处。
1.人人能得,即使有多有少,长期来看是均等的。
2.量大,单价浮动小。
3.便于收购和出售。
宝珠的投放范围也应当更广泛。
个人认为,限定时间次数的任务都可以投放,帮战也可以投放。
这样,获得宝珠的多少直接取决于在线时间。
出产比例约:10次心魔获得1个。
以每个宝珠1点点卡计算。每出产一只5000W大话币的神兽,相当于系统5000RMB出售一只神兽。
另一方面,不实行宝珠分类。每一种道具都有相对应的所需宝珠数量,宝珠的兑换范围扩大。
下到星符,九转,龙骨,胫骨。中等到仙器,天地人,神兵,悔梦石。上到高级,神兽。
高级和神兽的量也是随意控制,兑换商人在销售掉某高级物品后一段期限内该物品无货。
以宝珠形成一种中额的等价物的概念。这种表面上按劳分配,实际按资分配的模式符合玩家心理也符合实际情况。
这样的改动我征求了很多玩家的意见,大家都觉得这样会比较合理。几乎所有人都觉得幸运女神不会眷顾自己。高等级玩家认为可以卖到心仪的神兽。长时间在线的玩家觉得自己的劳动有了回报。不定时在线的玩家觉得自己不会因为现实没有时间而错过了奖励。低级玩家觉得这样自己能够更有效的获得游戏币。
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