您的位置:>大话西游3>游戏攻略>

优秀作品展大话西游3现状及未来发展规划书

发表时间:2009-10-27 作者:徐勇 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
  前言  经过一段时间的犹豫和对各方面做了一些考量,我决定写这样一个东西。  首先,我没有具体的数据可以考量,所以我没有办法对某些方面做出准确的判断。我也不能单纯从玩家角度出发,因为那样可能只是一个“空中花园”。处于这样的境地,以一种

  前言

  经过一段时间的犹豫和对各方面做了一些考量,我决定写这样一个东西。
  首先,我没有具体的数据可以考量,所以我没有办法对某些方面做出准确的判断。我也不能单纯从玩家角度出发,因为那样可能只是一个“空中花园”。处于这样的境地,以一种特殊的身份写这样的一个东西可能是荒诞可笑的。没有太多的实际数据和专业技能的支撑。只能通过一些作为玩家的经验和论坛的见闻以及对网络游戏的理解来完成下面的这些构思。
  之前,我从未想过如何去策划一款游戏,也未曾实践过。大学里我学习艺术,期间我曾在2家世界500强企业兼职。虽然从事着与我专业不太关联的工作,但是在那里无学习到了很多东西,改变了我观察的方式。
  作为一个从公测第一天陪伴大话3这款游戏一起成长到今天的玩家角度来说,大话3里确实倾注了我个人的很多感情,我想我是热爱大话3的。出于这点我才决定写这样的东西。
  近期,我在论坛写了一篇名为《为爱西行》帖子,在得到大家肯定同时也感到一些失望。我在论坛写过很多东西,这一篇我不认为是最好的,但是却是合适的。得到大家的肯定是因为迎合了大部分人的心理。而玩家对大话3批评太多赞扬太少另我感到失望。
  今天已经不能如设计这个游戏之初来规划了,很多东西已经确定了。很难说这确定了的东西是基石还是包袱。

  定位

  《大话西游3》是网易拳头产品《大话西游II》的升级产品,也是网易2007年的扛鼎新作。《大话西游3》运用了网易公司在2007年自主研发的全新引擎,同时,《大话西游3》继续沿用《大话西游II》古香古色的中国画风,通过实地采风和动作捕捉等先进技术,使游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平。官方的解释是大话3是大话2的升级产品。
大话3先是经历转档失败,大话2的涅槃重生也给大话3赋予了另一个意义------自立门户。当时雄心壮志的开发组还有“断绝关系”这样的想法。于是“自立门户”变成了“自成一派”。
目前来说,大话3应该是一个完全独立的游戏了,但是由于以上的原因,与大话2有着众多的相似之处,难免有人要拿3和2进行对比。在2年之际,大话3能有今天,工作人员的努力也看到了实在的回报。
今天,官方给大话3的定义是:爱情网游

  重新定位爱情网游
  今天的策划给了大话3一个这样的定位。
  首先,网络游戏是基于现实社会而附属存在的一个独立公众空间。是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。其中既有客观实在又有主观感受,这被称谓游戏的两端。做好一个游戏,必须把握这个特征。
  大话3消费周期和游戏特征决定这是一个需要长期投入的游戏,游戏的中坚力量来自一些有一定经济能力,且需要一定在线时间积累的人群。这一因数决定了游戏人群的年龄结构。从经验以及以前积累的数据初步分析,大话3的玩家平均年龄相对其他游戏相对稍大。游戏虚拟物品的价格也显示了这一现状。这些人群年龄集中在70-90之间,多为独生子女,成长在国内经济快速发展的时期。从心理学适龄来说,这一阶段的年龄层务实,自我。
  从大话3的平均收费水平来看,又相对较低。这个我想应该和游戏设计初期的预想以及游戏模式本身是吻合的。大话3的2D回合制模式为多开也创造了条件。
  大话3的游戏方式也决定了,打斗依然是游戏的主题。虽然今天玩家只是与怪物相斗。玩家之间的交流甚少。

  爱情不是全部
  如果玩家之间只是靠简单的聊天系统来互动,那么“爱情”有何而生?
  不妨,我们先来解读下《大话西游》这部经典影片,《大话西游》电影对原著进行了一种后现代方式的完美阐释,今天我们已经习惯的把宫崎骏的动画称之为现代诗歌,那么《大话西游》电影就是一种现代文学,一种世界观。80后的我们对这部影片有着不可磨灭的印象。一次次重温的时候,都是泪水。简而言之,大话西游是个寓言,它视乎很无厘头,很搞笑,很世俗,又很感伤,很真切地讲述一个因为时间的渺茫和个体的彷徨所构筑的问题以及它不确定的答案。它对于爱情阐释的淋漓尽致,却又不只是爱情。
  在今天再来“为爱西行”是恰当的,但是“爱情”恐怕只能是其中微弱的点滴。我们需要重新定位“爱情西游”
  下面来细数大话3中的各部分

  美工

  首先,大话3最值得肯定是美工部分。
  视觉传达的部分直接决定了一个游戏寿命,大话3这方面确实做的相当出色。大话3丰富写实的画面握住了不少人的心,特别是女性玩家。一个火爆的游戏,玩家的男女比例非常重要。出于两性本能的因数,来互相吸引,这符合玩家和运营商双方利益。利用这一点,应当扩大优势。显然,在今天的社会节奏下“经典美”是不被认可的。快速的,可变的视觉效果更能带来实际效益,如何在节约成本的基础上有效利用目前的美术资源,是个值得讨论的问题。以往我们采取的“变色法”,并未带来良好的市场反馈。下一步是不是可以利用房屋资源,做一些的房屋布置玩法。
  例如:设计一个夫妻共同宅院。包含共同部分和私人部分。结婚后的玩家可以进入这样的模式。玩家可以对公用部分进行布置,具备储藏功能,以供好友参观和日常储物。也可以开发一些互动游戏,已达到玩家之间深化感情的效果。而私人部分包含传统的风水和镇宅系统。

  甚至可以引进“开心网”
  2009年火爆的WEBGAME显示,快速,短时,有效的游戏方式,已经成为游戏产业新的增长点,架设房屋系统专题网站,把一些任务移动到网页游戏,手机游戏中去。
  把网页游戏,手机游戏,大话3结合起来。
  例如:在网页登陆游戏账号,在线时间同样消耗点卡,进入玩家对应的房屋内。播种,收获,买卖等在网页中可完成,这些收益可以对应到游戏中来,收获的物品可以用于作坊生产,生产特殊药品等。以用于解决目前部分商业作坊闲置,药品短缺等问题。
  这样有效的服务了上班族的需要,以及在一定时间内不能登录游戏的人群,而游戏中存在大量这样人群,不会因为没有时间而不能游戏了。

相关资讯:
寂寞中独处巅峰的感觉
三秋云薄玩家新婚照片
大话三新手入门引导专题
上一篇:玩仙族就应该像我一样!超牛逼的属性! 下一篇:强悍牛人的极品青冥妖堪比高级守护士兵

相关资讯