前言 经过一段时间的犹豫和对各方面做了一些考量,我决定写这样一个东西。 首先,我没有具体的数据可以考量,所以我没有办法对某些方面做出准确的判断。我也不能单纯从玩家角度出发,因为那样可能只是一个“空中花园”。处于这样的境地,以一种
练级和经验
无限的练级,这是RPG网游的通用模式,也是目前已知的最有效模式。下面来看看大话3获得经验的主要途径。
练功区任务
烧山在经历了多次修改之后依旧不受玩家欢迎,阻碍烧山发展的原因只有一个:奖励不好控制。
一个不能在练功区练级的游戏相当可怕。一个游戏是否能在练功区练级决定了这个游戏是否好上手。大多玩家都已经默认这样的方式,不管是明雷还是暗雷模式。不能烧山阻碍了很多没有接触过回合制游戏的玩家的进入。我曾多次介绍朋友来大话3,朋友最后的回复只有一句话:太难玩了。太复杂了。
开放练功区意味着开放奖励,练功区必须要有适当的奖励才可以吸引玩家,开发组除了继承了双倍时间,还开放了宝珠系统。原因只在控制经验。开发组希望大家能够在烧山过程中获得丰富经验,又怕获得太多经验,导致部分玩家早早满级。然而,宝珠和双倍时不同的2个概念,双倍可以自由分配,宝珠确只有一天2小时,这样一来又变的复杂了。
个人觉得宝珠实在多此一举,双倍经验已经很好的控制烧山经验,无双烧山不会有太多的人去做。要么取消宝珠,要么把宝珠系统加入到双倍系统中去,领取双倍的同时也领取了宝珠任务,让玩家自由分配游戏时间。宝珠只在练功区才可以获得。
烧山应当成为一个主要的升级方式之一,是一种主流通用的升级方式。经验量在142以后递减。
目前烧山的怪物难度还是太高了。要使得烧山风行,队伍配置应当简单。该等级玩家在相应练功区烧山,带一个防御位,结合攻宝宝砍,以一回合为主。攻宝宝的出现就是为了宝宝不能给自己拉篮。加上巡游天官足够阻止挂自动了。所得经验应当略低于其他常规任务。
希望在今后能够看到从前的全民烧山。
抓鬼任务,天庭任务,三界令任务
当适当降低抓鬼任务,天庭任务,三届任务的难度。类似这些任务已经基本完成了使命。放宽之后,发挥更多的余热。
抓鬼任务定位为只是对新玩家冲级有诱惑力,对老玩家可以放弃的任务类型。
将天庭任务放宽到2妖吸1仙秒就能清完。5人组队经验加成,以及5人组队才可以修炼阵法的的设置也足够阻止3人做天的情况。2防御位可以让更多的享受“点卡买经验”的快乐。如血法人族,小号,新人等等。等级提高后做天只有宠物经验,对于天文数字的宝宝经验以及技能经验,放宽做天不会产生任何变化。
适当放宽3界任务,让新人更快升级,完成新人的融入过程。也可以让更多的老玩家来刷牌子,用三界令换取12级装备来建造房屋,有助于房屋成本的降低,缩小玩家之间差距,让更多的人来刷200次的房子。
种花任务,房屋任务,夫妻任务
由上述房屋系统调整的基础,这类任务归类为“爱情任务”,全部属于房屋任务中去。
种花任务规划到自家花园中去,单人任务。在网页游戏中也可以完成,可以为自家花园开垦,松土,浇水,施肥,捉虫,收获等。
房屋任务保持不变,这类任务只影响房屋中私人部分的等级。
夫妻任务,进度影响自家房屋公共部分的大小,可摆放装饰品多少,可种植植物,饲养动物的多少。可以单人完成,也可以双人完成。双人完成的进度等于夫妻人分别单人完成。
周末任务,节日任务,阳关任务
周末任务和节日任务保持基本不变。我尝试过各种组合,我以前的固定队,强牛敏女妖,强吸敏男妖,血法敏女人,敏男人,敏血仙,4镖师。任务时三头1-2回合,吸秒稳定2回合,而部分较弱的队伍2-3回合。这样的设计合理,无需变动。在这部分热门任务中保持一定难度,却有保持有高奖励,鼓励在线率同时又鼓励效率。
调整和新开发部分任务
这部分任务的目标应当为不可飞行,不可一人多开,不可组队到达目的地。这点很重要。
大话3在今天有个现实情况:很多人有多个小号,这些小号区别于仓库号,在长期的高回报任务中已经级别颇高,有一定的能力。玩家出于效率考虑,一人做5开做所有任务。还有部分玩家手上有大量其他玩家的账号,也能5开完成。给游戏持续发展带来了极大的危害。
首先,一人5开组队,形成资源分配不均,造成部分玩家站岗,组队难。一人任务会给玩家心理上有孤单感。觉得是在玩单机游戏。
再者,可以挂机会造成“挂机不看号”“一拖四”等,交流少,玩家之间感情淡漠,玩家心理上也会有很大的孤单感。也会是造成部分玩家清号的直接原因。
这样的任务必须是有丰富的乐趣,高额的奖励为吸引。
这类任务可以调整心魔任务或者新开发。
回合制游戏低配,玩法轻松本是优势。张弛有度才能稳定玩家情绪,保持在线率。延长在线时间。
取消和简化部分任务
诸 如取经任务,练功区单人任务,剧情任务,主角人物以及帮助新人成长的大唐东任务。这些任务繁琐,复杂。试问有多少玩家仔细看过,品味过那些个感人肺腑的剧情故事了?这些大量NPC头上的问号花费了多少精力?太得不偿失了。
把那些复杂剧情故事拍成电影吧!把一些主线的任务制作成小电影的形式,类似单机游戏中完成部分剧情后,激发游戏CG一样,简单明了。这些内容应当以尊重大话西游电影为主,配合经典台词,仁者见仁智者见智,以形成玩家共鸣。
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