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优秀作品展大话西游3现状及未来发展规划书

发表时间:2009-10-27 作者:徐勇 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
  前言  经过一段时间的犹豫和对各方面做了一些考量,我决定写这样一个东西。  首先,我没有具体的数据可以考量,所以我没有办法对某些方面做出准确的判断。我也不能单纯从玩家角度出发,因为那样可能只是一个“空中花园”。处于这样的境地,以一种

  经济

  曾今脆弱的大话3经济系统在今天视乎得到了暂时的平衡,这样的平衡却付出的巨大的代价。打击工作室,大量的回收大话币等等这类措施却种下了不小的病根。
  大话系列对于游戏虚拟货币价值尺度掌握的一直较好。没有出现其他游戏中,货币作用消失的状况。大话币本身具有价值,而不单纯是一般等价物的概念。大话币一直保有虚拟物品的概念,从而有效的保证了大话币的价值。大话币的价格一直取决于大话币的价值。
  从这个角度来大话的经济系统就只是出产与回收的关系了。

  先看,大话币的主要回收手段。
  1,医疗,买药,修理。
  这是每个游戏都使用的回收手段。只不过在大话3,各等级所付出的代价一样而已,医疗的费用相对较低。商店没有高价药品出售,高价物品一般来说都是任务中的奖励。修理费用也非常的低廉。
  2,系统出售的虚拟物品。
  系统中出售的虚拟物品以广寒为代表。目前。大多数玩家依然以10-14级装备为主要装备,出于对极品装备的需求,以及房屋任务对垃圾14级装备的价格保证,我相信广寒的销量一直是巨大的。
  3,修抗。
  抗性修炼已经成为高等级账号的主要DHB去向。

  再看大话币的出产方式
  1,押镖任务
  这是大话币的主要出产方式。
  2,任务链
  基本停滞状态。据说将会有改革,目前不得而知。
  3,杀怪所得奖励

  平衡状况从点卡价格就可以得出结论:宏观上大话币的出产和回收是平衡的。以雪舞为例,50点点卡价格一直浮动与69000上下。
  但是,看单号大话币出产与回收是极其不平衡的。也就是说一个号需要多个号来养活或者长期卖卡来维持。我们看一个号成长到现阶段需要付出多少:坐骑任务,帮派任务,买药,医疗,修理,房屋任务,巨额的镇宅,装备,修抗,72变,数不胜数。这就成为了新鲜血液注入大话3的巨大障碍。敢问,一个网络游戏做一个普通玩家就要动辄几千上万,谁敢来?
  显然,这样的模式有效却不健康,必须要通过其他手段来对大话币保值。那么,无积累消耗必然是优越有效的方式。类似于系统出售消耗品,转换门派。这种消耗不会对老玩家产生如房屋,修抗等累计财富。
  诸多物品也不应当再在游戏奖励之列了:神之石,九彩,血玲珑,高级药,寇粉,七色,天之痕等这类低价的消耗品全部系统出售。
  任务只出产星梦,内丹,经验,以及高级奖励。
  如果技术上允许,实现浮动物价就更完美了。
  小件物品在玩家之间流通少了,带来的货币滞流问题,由宝珠来解决。低级玩家在希望得到小额游戏币的时候就通过出售这类物品来获得。
  这样的系统,简单,明了,容易上手。
  最后,大话币以适当的速率贬值,有利于游戏的健康发展,减少新玩家成长成本。

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