浅说门派特技对pk的影响
日期:2007-11-20
linxiaoyun1337:
楼主的意思我明白了,其实血人回血有血人的好处敏人有敏人的好处,血人回血对敏系有好处,血人敏低出手慢,他针对的是敏系,他回完血后敏系的血多了1200是个相当大的数字,在第二回合里可以顺利出手,而敏系回血对血系有优势,敏的先回血使血系多加一点血,使血系受到攻击后还能保证出手。这些要根据自己队的情况而定,毕竟不是绝对的敏的练解混比血的应该优势大点。照楼主所说可以接触混乱,昏睡两个人法,可以保证比自己慢的同伴或宝宝出手。不过毕竟人族第一手出三连好象不太可能,毕竟男人主要任务是控制对方,一般回选择出混B,在战斗中适当调节出的特技。楼主有没有试过新出的什么阵法来配合特技的群P效果呢我对那阵法倒还抱有好奇和希望,如果想结合想必更好
最终幻想:
大话2的血法猴子男第一回合也出混呀。保护得当还是能出,主要当时我组2女人1男人1仙1女魔pk组合,那头大堂男我当3抗范式用
linxiaoyun1337:
我练小号看过几个简单阵法,可以增加物理抗性,物理伤害和仙法伤害....阵型是队长决定的,估计大话3出的阵法应该有他优点。结合特技的话效果不赖可惜没有能证实的你们群P有没有留意仙的威力?以前老大话2里那些7抗去了还有用没?据说现在是抗仙法杀伤力,以前的%不存在以前7抗的%转化为数值的话才多少一般4世人4抗仙法在50已经很不错了。那这样的话仙5法满带强法装备那不是很猛吗
最终幻想:
想7抗,要看你和对手的实力咯。女魔盘+500+,龙宫盘能加500+,而仙抗装备按雷火x10,水x3,风x7的标准去计算,例如抗4抗50仙的就变成 抗雷火500,水150,风350,而一个裸体仙5法大概秒1000~1200,上了灵装1700~2000,4法雷能到3200。
由于游戏除了现在大家看见的正常法术,还有阵法,守护技能等等,要在短时间内计算多种影响效果,最节约cpu的就是加减法,从而为日后更多的系统留下空间。所以采用直观的数值加减。
在大话2开3转前也提出过把%变数值的问题,主要是看到抗仙装备的优势让仙举步维艰,同时照顾4辈子仙转仙。后来顶不住压力而放弃,因此出现大话2当今盘了不掉血的魔和人,宠的降临,进一步削弱了仙。
要上班了,深夜回来再继续回答问题
由于游戏除了现在大家看见的正常法术,还有阵法,守护技能等等,要在短时间内计算多种影响效果,最节约cpu的就是加减法,从而为日后更多的系统留下空间。所以采用直观的数值加减。
在大话2开3转前也提出过把%变数值的问题,主要是看到抗仙装备的优势让仙举步维艰,同时照顾4辈子仙转仙。后来顶不住压力而放弃,因此出现大话2当今盘了不掉血的魔和人,宠的降临,进一步削弱了仙。
要上班了,深夜回来再继续回答问题