

[大话之路]全方位解析12门派加点方法
日期:2007-09-08
首先我要说明,这只是目前本人对大话3加点的看法,如果骂帖子的请离开。
现在游戏属于公测,一些数据正在修改和调整,所以我目前只能解析现在的加点方式。目前大家都卡在0转,所以应以冲级为主,门派的公共技能我就不多说了,目前只针对大话3新加入的特技来分析。
人族:
化生寺:
门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。和尚这个我有个兄弟特技满了,攻击最高为800血,无视防御各种抗,固定攻击,79%的解混机会。
推荐加点:3敏1法,3敏1血,全敏。
理由:和尚注定是队伍中的领导,控制全场的局面,有可能靠一次机会反败为胜,所以高敏是正确的选择.只有先出手,才能先限制住对方。
方寸山:
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
推荐加点:无,目前该职业无任何可发挥的余地。等待大话3的调整吧
大唐官府:
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
推荐加点:可以加3攻1血,全力。
理由:不建议加敏,因为在快也快不到那里去,有高敏男高敏魔,根本你速度在快也快不过人家,所以还是保持攻击力为首位。加血是为了方便练级而已,如果是暴力男,全力是相当不错的选择。
掖庭宫:
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
推荐加点:2敏2血,3敏1血
理由:目前女人有唯一的无敌招事,睡上后用秒杀技能秒,秒不死补个睡继续秒,所以高敏是首选,蓝似乎不那么在意,血要保持,因为有毒的技能,可以打持久战
仙族篇:
仙族的加点基本都差不多,最底保持在2敏以上,最好3敏以上,剩下的点可以加在血或者蓝上,也可以全敏,起码要保证在大堂3连前出手,不然和大堂乱敏可不是好玩的,你碰人家下人家掉1/3的血,人家碰你下,可以一管的。
妖族篇:
黑风洞:
门派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
推荐加点:3力1蓝,全力均可。
理由:群P的职业首选,加上现在黑风改版后爆强,所以建议加3力以上保证攻击,血不用加,蓝可以加些,因为黑风刺消蓝太大,基本用一次就用不了第2次了,建议把蓝保持在可以用2次左右。不过以后PK~用一次吃个蓝,将会对PK中影响很大。
白骨洞:
门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
推荐加点:全敏
理由:不要想别的,全敏走下去吧,辅助的第一职业。
地府:
门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
推荐加点:2敏以上
理由:不明,特技和本身有冲突,目前来说建议2敏以上,剩下的建议加血上,吸的差不多了来个天涯杀掉。鸡肋门派和FC一样
盘丝洞:
门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
推荐加点:3敏1血,全敏
理由:女妖的防御技能太BT,是大堂黑风等物理门派的客星,加上个盘基本就不怎么掉血了。
这些就是目前我看大话3中的加点,有不足或者更多意见着可以说出来,但是禁止骂帖~~
