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浅说门派特技对pk的影响

作者:最终幻想    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-22
   

车迟等几个服务器作为转档测试服之一进行了接近一个月的测试,当中回档多次,打击了不少朋友的积极性,不过在这段时间我也测试了帮派建筑、守护分点、新守护技能、人和守护的抗人抗性、剧情和任务的尝试、法宝的测试、门派特技等。之前已经发帖细说了部分内容,在此不再详说了,那么开始今天的内容:门派特技,细说其对pk的影响。

人族篇:
化生寺
门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。

论坛上很多人对这个技能褒贬不一,主要大家都处于低级升级的阶段,被未看出其真正意图。我觉得这个技能在大话3赋予了男人族最强的战术手段,如果说大话3pk以人族为核心,那么当头棒喝让人族成为队伍中的灵魂,由此创造出的变革将会带改变大话3的发展。
20000+熟练时候已经达到1200杀伤80+%解混,很多人说其固定的杀伤适合杀人,但是让敌人解混是傻瓜的设定,其实对于群p,这个固定杀伤引领了另外一种观念。这个技能能作用在自己人身上,就是说可以用固定杀伤让被睡眠的单位醒来,也能用高解混几率来让混法失去意义。就是说一个技能破了人族2大法术,睡眠+混乱,只要对方不冰或者冰不上,低敏宝宝就能给对方致命一击。以后遇上男人带负敏守护可以小心咯,搞不好对方对自己守护来个当头棒喝,让守护攻击过来就完蛋了。群p用来100%踢醒被睡的人或者守护也不错,适合对血的单位使用的高级技能,用得好可让你成为队伍攻防节奏的灵魂!

方寸山
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。

论坛上被骂得最多的技能之一,其实是这个技能还没调整好,25000熟练下2000法的人族丢一次消耗1500+法,效果是恢复5个单位1100血,回血的单位速度优先享受,挂了的墓碑无福消受。被骂是其恢复量太低,低熟练的时候才600+,由不能复活,让人吃之无味弃之可惜。其实要让这个技能发光,只要在计算效果的公式上做文章,把基础回血量提高,达到0熟练也能回600+,最终回1700~2000的话,用的人就多很多,毕竟这个技能不能复活,所以回血量高点问题不大。
而且这个技能和法量挂钩得太垃圾了,我朋友为了测试由2000法提高到5000+法,丢一次消耗1500+法变成4000+,换来的结果是回5个单位1200,就增加100点不到,气得她要死,还不如做个法少的号,节约下来的法够丢2个5法了。

掖庭宫
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。

经过调整,感觉这个技能算是捉到其平衡点了。15000+熟练已经让人感觉到超过30%的成功率,如果达到25000熟练时候不超过40%就是一个非常好的技能了。简单来说就是浪费一个回合来赌运气,其成功率也掌握得不错,特别是群p,要抽空出来落花也不容易,要承担失败几率的同时又带有希望,就像金箍,将会成为攻击节奏上的转折点。
不过不知道是不是特意还是bug,我尝试了多次,对带有复活技能的鬼族守护时候,每次秒杀成功同时对方就复活,而复活技能几率才不到10%,太巧合了吧。按这样看来,有复活技能的鬼族守护将会是掖庭宫的克星。

大堂官府
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
攻守皆能,pk升级两不误的好技能,当武器高攻带有狂暴、致命等属性时候将会成为守护的杀手。Pk的时候先控制后秒杀,让人敬而远之。不过有得必有失,由于要确保杀伤,在法量和血量等方面比较缺失,就算3转高级号利用高攻仙器减少力量分点同时确保杀伤也无法掩盖其控制力上缺失。武器高攻就强人法缺乏,变身卡以凤凰最狂,3抗人再强混,不过好像不太适合攻人,血法太少导致需要速战速决,是不过不失的技能。

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