浅说门派特技对pk的影响
妖族篇:
黑风洞
门派特技:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
那么多人咒骂和喜爱的技能拜物理攻击的狂暴、致命、妖的牛所赐。大家喜欢的原因是牛上发动狂暴致命等威力巨大,升级只能用一个爽字代替。咒骂的原因当然是说其太变态破坏平衡,网易说继续修改,我觉得也有必要。其实这个技能厉害在其属于物理攻击,受致命、狂暴、牛的影响,而仙靠天佑一仙这个守护技能提高外,没见有飞跃。所以同让极品装备下,黑风就狂了起来,一个牛已经能提高50%以上的攻击力,这可是踏踏实实的提高了扣血量,如果发动狂暴就更加变态。所以这个手术刀就应该切在威力或者狂暴、致命上。个人建议要不就是黑风只有60~80%的正常杀伤,要不就是让狂暴致命不允许发动,有点像鬼手的处理办法。
白骨洞
门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
问心,感觉是一个非常尴尬的技能,有比金箍更强的效果,而且发动代价不大,那么该如何平衡呢。本人玩过游戏王的卡片回合制游戏,觉得其当中3要点掌握的非常好,才有回味无穷的感觉。其3要点就是 代价、风险、效果,其战术要点不外乎:代价低、风险高、效果好;代价高、风险低、效果好;代价低、风险低、效果差等等。
而掖庭宫的落花就是明显的代价低、效率低、效果好的例子,那么问心该如何定位呢,其效果非常好,那么需要高代价来换取吗,按现在看金箍代价绝对比它高,因为需要怨气,不方便连续使用。要高风险吗,老是不中谁会去浪费时间尝试,毕竟就算控住了,也要杀死才行,没有落花瞬杀来得直接。要一个技能做到平衡可不容易哦,这个问题就留待网易设计人员去考虑咯。本人比较偏向于需要一半最高血和法来发动,成功率高于掖庭宫的落花。
盘丝洞
门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
这个技能该如何定性其用途呢?其实我觉得这个技能应该定性在克制中高敏的守护上,现在人族要抗性就普遍低敏,那么要杀死中高敏守护时候可能比较吃力,而这时候女妖可以放弃吸来赌博下混住对方的守护1~3回合吧,这样已经能制造杀机了。所以网易采用几率1~3人随机混乱4回合这个满熟练效果就是针对这样的情况吧。但是我希望这个技能的混不要太强,而且要和抗混挂钩,要不真的没法玩,一个抗160混得也中4回合,对方来个化蝶直接秒杀人族的时候,那种感觉实在超级郁闷和羞耻。网易请掌握好成功率和回合数吧。
幽冥地府
门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
一个非常像妖族的技能,按3要点阐述的话,就是代价低,但是作用的机会少导致风险高,理应效果高才合理。法消耗少,为了特出其战术应用的重要性,网易赋予其威力的波动按对方法量计算,当持久战中期,守护基本被吸得剩下不到10%法,那么这个技能应该就是在这个时候给与沉重打击。
问题现在出在代价低、风险高、但是效果也差。25000满熟练最低杀伤才5个400+,最高杀伤才800+,最高杀伤才2倍而已,感觉太弱了,还不如女人一个毒,别人女人还有持续性呢。建议把2倍改成5倍,这样低级时候极限也有1000杀伤,满熟练有2000杀伤,就有人乐意去学了。当然这个前提条件是有战术意识才适合学。
剑客风骨的转档测试服务器已经关闭,对转档的测试,本人只能到此为止,希望其他人能前赴后继继续测试,给其他玩家铺平道路,让期待转档的大话2玩家对大话3更加让人跃跃欲试。要写得文章也到此为止,希望还有机会去测试总结数据分享给同好把。本人文笔非常差,可能很多文不达意,请勿见怪。