黑风PK论
日期:2007-11-13
在大话2的历史上魔就一直处于一个辅助的作用,多少人为了追求极品的敏,做了3辈子男魔转了其他职业。
大话3的舞台魔会处于一个什么地位呢?
第1 从白骨说起:
白骨是一个 所有魔都可以选择入的门派,他的特技是问心 ,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
其实效果等同于法宝金箍。 敏魔在同等条件下 会高于敏人, 那敏魔该如何用这个技能呢。 开始直接拼运气 , 看能控制对方? 还是先做好本职工作 盘好 速好 抽好 。
在条件允许的条件下才可以从容的放这个技能。魔面临的情况是该用群体法术阎罗追命 去控制多人的法量,还是靠运气 去控制一个人族 ? 相信大多数人 还是选择前者?不过对于 一个带高敏宠的人族来说 相信 用问心才会是第一选择。
第2 盘丝的催情大法:
催情是女魔特有的技能 , 有几率让随机数个对手陷入混乱状态。 貌似这个只有几率 不看对方的 抗性。
这个技能的地位,也是处于 和白骨一样尴尬情形。第一回合上盘 第2回合做什么?抽还是催情, 控制 3个目标 ,听上去很诱惑人。 但是只看几率, 也是赌博性的 法术 。
第3 阎罗地府。
对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。 一个魔的群体的无属性伤害技能。但是没见过 高级的这个技能不知道1W5熟练的效果。 应该是WY 鉴于 大话23转后出现全抗种族专门设计的特技 。 目前 看出来效果
第4 黑风洞
对多个人同时进行物理攻击。 现在最高目标数 4个 。大话2的魔一直在充当一个法师的角色 。孱弱的肉体。强力的法术。比一个法师更象法师。强大的物理攻击能力 不再被提起。 在大话3中,黑风魔终于用自己的力量。证明了魔的那狂野的本性。
现在开始给大家讲述一个 帮战主力的黑风打造方向。
第一 ,伤害篇 :
既然黑风是一个物伤的种族 首先就得提到武器。一把伤害 1300 单强致命 或者 单抢狂暴 45 +的武器 就成为了首选 。但是这些够吗? 够在没有牛的情况下, 杀死对方的敏仙敏魔吗? 不够,远远不够。剩下来的怎么补充呢。 衣服! 一件冰混抗性25 +狂暴 致命 超过 15 +攻击150 左右的 的衣服 就是 黑风的第2 追求了 。 这样的话 致命或者狂暴达到 60 ,抗性 25+ 基础伤害 1400+ 伤害篇完。
第二 , 抗性篇 :
既然 要PK 就要说到抗性 。以1转110 的魔来说 转生 30 点 帮派 45 点 法宝 10 点 自身10点 这就 有了 85点基础抗性 。 +上衣服的25点。单抗就120 , 那么身上装备还有 帽子 项链 鞋子 。 剩下3个部位的抗性, 全部要从衣服的抗性 出发 。 做一个假设 衣服抗混25 又炼话了6点抗混 。 那剩下的装备就追求抗封印 好了 , 鞋子 14点 链子39 追加1点 40 帽子 39追加1点 40 抗冰94以为衣服的 6点抗混可以在帮派抗性 移 6点过来 1个 1转110 抗混 120 抗冰100的魔就出现了。战斗的时候变醒狮卡。原因无他。法多。 也可以选择凤凰。 不过减100法 有点太多了 不够 放2个黑风。
第3 配点和秉性的选择:
个人的喜欢配点 是这样的 选择多情仗义 110 的时候有 430 的力量 。 法够放2个黑风。其他属性加血 。100的时候带10级链子 能有3000+ 血1400+法 2200+的攻击 225左右的敏 。
第4 宠物篇 : 选择什么宠呢?
敏血宠 打抗冰练妖 。 能保证拉到自己的血法。 最好比自己本队 大堂的敏高。
好的。这样的一个 如下属性的 黑风出现 :
3000血 1400+法 225敏 2200 攻击的魔 抗混性130 抗冰110的 致命60 或者狂暴 60 的魔出现了 。 可以说在没牛的情况下 秒杀对面的任何纯敏加点职业。
第5篇如何保证出手:
强大的攻击力 。要怎么保证出手呢?
你不能出手 如下3种情况 :
第1 被控制 被睡 被混 被冰 被问心 被催情!
在第一回合会出现的情况 只有前3种 高抗性的话 最后只剩下被睡一条了 。 叫全队最慢的宠来T你吧!
第 2情况 :没法 或者已经死亡 。
第3种:WY叫你卡屏、你掉线了。
那非人为造成的我更不能负责了。
大话3的舞台魔会处于一个什么地位呢?
第1 从白骨说起:
白骨是一个 所有魔都可以选择入的门派,他的特技是问心 ,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
其实效果等同于法宝金箍。 敏魔在同等条件下 会高于敏人, 那敏魔该如何用这个技能呢。 开始直接拼运气 , 看能控制对方? 还是先做好本职工作 盘好 速好 抽好 。
在条件允许的条件下才可以从容的放这个技能。魔面临的情况是该用群体法术阎罗追命 去控制多人的法量,还是靠运气 去控制一个人族 ? 相信大多数人 还是选择前者?不过对于 一个带高敏宠的人族来说 相信 用问心才会是第一选择。
第2 盘丝的催情大法:
催情是女魔特有的技能 , 有几率让随机数个对手陷入混乱状态。 貌似这个只有几率 不看对方的 抗性。
这个技能的地位,也是处于 和白骨一样尴尬情形。第一回合上盘 第2回合做什么?抽还是催情, 控制 3个目标 ,听上去很诱惑人。 但是只看几率, 也是赌博性的 法术 。
第3 阎罗地府。
对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。 一个魔的群体的无属性伤害技能。但是没见过 高级的这个技能不知道1W5熟练的效果。 应该是WY 鉴于 大话23转后出现全抗种族专门设计的特技 。 目前 看出来效果
第4 黑风洞
对多个人同时进行物理攻击。 现在最高目标数 4个 。大话2的魔一直在充当一个法师的角色 。孱弱的肉体。强力的法术。比一个法师更象法师。强大的物理攻击能力 不再被提起。 在大话3中,黑风魔终于用自己的力量。证明了魔的那狂野的本性。
现在开始给大家讲述一个 帮战主力的黑风打造方向。
第一 ,伤害篇 :
既然黑风是一个物伤的种族 首先就得提到武器。一把伤害 1300 单强致命 或者 单抢狂暴 45 +的武器 就成为了首选 。但是这些够吗? 够在没有牛的情况下, 杀死对方的敏仙敏魔吗? 不够,远远不够。剩下来的怎么补充呢。 衣服! 一件冰混抗性25 +狂暴 致命 超过 15 +攻击150 左右的 的衣服 就是 黑风的第2 追求了 。 这样的话 致命或者狂暴达到 60 ,抗性 25+ 基础伤害 1400+ 伤害篇完。
第二 , 抗性篇 :
既然 要PK 就要说到抗性 。以1转110 的魔来说 转生 30 点 帮派 45 点 法宝 10 点 自身10点 这就 有了 85点基础抗性 。 +上衣服的25点。单抗就120 , 那么身上装备还有 帽子 项链 鞋子 。 剩下3个部位的抗性, 全部要从衣服的抗性 出发 。 做一个假设 衣服抗混25 又炼话了6点抗混 。 那剩下的装备就追求抗封印 好了 , 鞋子 14点 链子39 追加1点 40 帽子 39追加1点 40 抗冰94以为衣服的 6点抗混可以在帮派抗性 移 6点过来 1个 1转110 抗混 120 抗冰100的魔就出现了。战斗的时候变醒狮卡。原因无他。法多。 也可以选择凤凰。 不过减100法 有点太多了 不够 放2个黑风。
第3 配点和秉性的选择:
个人的喜欢配点 是这样的 选择多情仗义 110 的时候有 430 的力量 。 法够放2个黑风。其他属性加血 。100的时候带10级链子 能有3000+ 血1400+法 2200+的攻击 225左右的敏 。
第4 宠物篇 : 选择什么宠呢?
敏血宠 打抗冰练妖 。 能保证拉到自己的血法。 最好比自己本队 大堂的敏高。
好的。这样的一个 如下属性的 黑风出现 :
3000血 1400+法 225敏 2200 攻击的魔 抗混性130 抗冰110的 致命60 或者狂暴 60 的魔出现了 。 可以说在没牛的情况下 秒杀对面的任何纯敏加点职业。
第5篇如何保证出手:
强大的攻击力 。要怎么保证出手呢?
你不能出手 如下3种情况 :
第1 被控制 被睡 被混 被冰 被问心 被催情!
在第一回合会出现的情况 只有前3种 高抗性的话 最后只剩下被睡一条了 。 叫全队最慢的宠来T你吧!
第 2情况 :没法 或者已经死亡 。
第3种:WY叫你卡屏、你掉线了。
那非人为造成的我更不能负责了。