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『开发组面对面』玩家问题整理

作者:    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-11-03
   

  鬼区还合不合了。帮战报名不足,每周轮空没的打,老玩家大量流失,周一到周五做天抓鬼做三届没一个队,一个绿名字新玩家都没了吧。就因为周末做任务人数还凑合这样的区就不叫鬼区就不合了么。

为爱西行回答:您好!
我们会根据服务器的在线人数适时推出合服计划的

小方回答:

尊敬的KFZ。我有三个问题

一是WG问题。WG已经存在半年多之久。从赏金G到现在的任务链G。请问你们现在是不是已经默认了WG的存在?我已经在ke服转区提交了多次这个问题。我电脑里就有可以正常使用的任务链WG。全部都传过去了/?为什么没见解决?
----我们坚决反对各类wg,并一直在有力的打击,多谢您的反馈!

公积金只对正常玩家有用。有工作室打击很小的。师门活力WG速度极快。他们用公积金买师门用品赚活力。有多还可以做装备。希望有能重视。现在的卡价已经很离谱了。开一个新区。两月就鬼了。就是因为工作室的号越练越多的原因

对付WG建议。关闭录象功能。跑任务链每次都要验证。关闭师门得活力。公积金不能购买广寒。公积金增加到百分之50或者更多。
----我会反馈您的建议给相关负责人,请期待。

二是商会问题。为什么显示物品只能有10页?现在畅销物品。比如66。灵石总是放商会很久都卖不掉。能不能增加物品显示页面?

三是群发消息问题。。每天都能接到很多好友群发的无聊消息。心情不好的时候会很烦。能不能增加拒绝群发的功能?
----我们酌情考虑您的提议

  终于等到能和开发组面对面说话了,期待了很久,希望这一次不是作秀,玩家提出来的问题能够真的解决
  第一:就是现在的门派特技,种族特技等等的冲突的问题,高级别男妖(敏系)、男仙都在站岗,仙族门派除了普陀都没有什么实质性的作用 玩家怨声载道,希望开发组要么修改技能,要么修改怪物属性和战斗方式,让全种族,全门派都能发挥作用
  第二:三界令任务必须更改,自从出现了三界令,多少东西被搁置了?小鬼没人捉,种花没人去,练功区没人。。。很多新手玩家都不知道大话3的练功区会遇BOSS 还有赏金任务,自从改了以后,就没人做了。也怨不得玩家说玩法稀少,一个三界令把什么都包括了
  第三:大话3的各类玩法,这真的不得不说了,现在什么都流行挂机,一回合,刷。做起来真的很无聊,希望开发组能改一下,最好是减少重复次数,增加怪物难度和奖励。同样时间,同样奖励,重复少,没有挂机,做起来也有意思
  第四:新资料片,不得不说,真的很无奈。副本要2转120,新守护比稀有还稀有,资料片给2转120以下的玩家和平民玩家带来了什么?宝相国的一点剧情和一只敏攻守护?还真没见过这样的资料片。。。
  第五:装备,相信很多人都说过了,现在是5级神兵不如一件“BUG”,仙器只是仰望,一身14级装备和三界套装属性相当 希望开发组能平衡一下
  第六:任务和活动奖励,也许是现在队伍效率太高的缘故,奖励就变得很少。但是每周末三个小时坐下来,一车低级灵石和内丹,我很无言。。。活动成了刷经验的,也许真的是高级别玩家练级太吃力,什么活动都是刷经验的
  第七:守护特技的问题,众所周知,一只满级镖师士兵赶上一个黑风。。。不得不说“很稀有,很强大!”,但是却有更多的技能成了鸡肋,对一  只守护来说有没有都一样。。。高等级的守护和低等级的守护差别过大,除了冰灵就是金凤,不是避水就是熊将,黄金叉子满世界,果然是满城尽带黄金甲 也不由的别人都说大话3没什么宠可带的
  以上诸多问题,望开发组诸位能好好考虑一下,一款游戏带给玩家的应该是什么?两点一线的刷和挂?还是新鲜刺激的游戏体验?希望能回到原点好好考虑一下,就像公测时,尽管没多少玩法,但我们快乐着
  再过不久,仙剑Onlie  魔力宝贝2等大作就要公测了,如果大话3还是这样的话,一定还会再流失大量玩家的,说起来真的很痛心啊,作为一个十分热爱大话3的玩家,看着她从公测的人山人海(当天30分钟45万的在线纪录我还记得)到现在的人去楼空(一周年后只剩17万),国产的支柱正在慢慢坍塌。。。走向低谷。
  最后,祝愿我们大话3能走出低谷,走向辉煌!!!

冬瓜回答:1.种族平衡,门派平衡,我们会在后期的玩法和开发中给予更多的关注,让每个门派都有自己的定位和用武之地,我们需要一个百花齐放的世界
2.现在的任务玩法种类很多,确实导致了你所说的问题,我们会梳理的
3.我们一直希望大家能够体验有乐趣的战斗过程,同时鼓励大家在战斗中和队友交流沟通,今后我们要尽量减少简单到可以挂机的战斗
4.新的资料片部分玩法和内容尚在调整和测试,副本会不断调整,直到大家满意,新的守护,我们有投放计划,肯定不会一下人手一只,但是慢慢的一定会多起来的
5.装备的投放和数值规划都有,新的装备在慢慢推出,BUG武器将在后面的玩法中得到平衡和约束,周末活动和节日活动,如果难度抬高,肯定不利于大家参与,毕竟活动不是挑战嘛。
6.守护的技能之前有过一次调整,我们一直在关注这些平衡,希望能修正到一个合适的程度
最后,感谢你对于我们游戏的热爱和支持,我们一直在努力,我们坚信,在大家的支持下,大话3一定会有一个美好的明天!


 

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