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『开发组面对面』玩家问题整理

作者:    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-11-03
   

这次主要问几个问题:
1.仙族的3坐骑为什么比2坐还要差呢?2转140满筋骨情况下,无论抗人法,抗仙法,都比2坐要差,就算练天雷怒火专著抗雷火的也只抗491,水风不抗,而2坐连天神护体就雷火491,还抗风344水147,有没有搞错呢?3坐抗人法66,2坐竟然抗人法71,数据说明一切,请问KFZ仙族3坐有什么特别可言?妖有攻坐,人有高抗仙法人法坐骑,难道仙什么都没有?如果说仙坐最平均,竟然也比不上2坐.......
2.问题2也关于坐骑的,仙族3坐练万劫不复技能,加强坐骑仙法25%,我坐骑水火无情伤害火700,水600,加成25%等于多少?最少300+吧,为什么游戏里只显示加了63呢?难道妖坐骑加1000攻,也就是普通攻坐骑的2分1,仙的坐骑加10分1不到?要图的话PM我补图!
3.问题3还是关于仙,你门投放的神兵不平均,女仙的神兵每几天出一个,武尊神的神兵N年没出过,皮影仙的神兵有连击版,为什么熊猫和武尊神兵没出连击?
4.还是仙,仙的玩法很单调,单一火力输出,如果连3坐骑也垃圾的话,仙真的被你门改到无一点用途!现在所有仙都转敏法了,还有敏仙存在?你门改了法术加成,怎么不把仙的武器也改成法术加成呢?敏仙让你强雷200,远远不及敏法仙加成30%的火力输出..武器装备基本可以忽略!敏仙伤害低,抗低,血少,杀星PK都不组敏仙,都组敏法,难道敏仙真的要灭绝?
5.最后希望多一点投放百花碎片天,地,人,让更多玩家可以获得新守护,每个星期固定投放10快碎片比较好,多了不出,上星期只投放了3快,难道这5只守护代替以前的稀有守护?
6.以后还会出补抗吗?0转不会玩的玩家难道要从新练一个号?没玩过DH2难道玩DH3就一定差一点?
虽然问题比较长,希望请KZF一一作答,谢谢..不要20字回答完毕喔,祝DH3越办越好!
随想回答:1.仙族3坐的数值是强于2坐的,仙族的坐骑主要强在灵性符,如果在此符的加成下学习对应技能将得到最大效果。抗性主要是根骨方向的加长。
2.守护技能的加成以守护特技界面为准

3.每个种族角色的神兵投放是均衡的。
4.仙族的武器,只要有蓝的加成就有仙法的加成,这点对敏仙也是一样的。
5.我们会增加对碎片的投放途径的。
6.暂时不会考虑开放补抗

1 新守护技能问题,请KFZ能够明确答复
  (1)这些守护新技能以后会不会以武侯天演图的形式投放!(请不要给出摸棱两可的答案,因为这关系到玩家现有守护的技能打法问题,我们不能一直带着一堆2转120,什么技能都不敢打的守护吧)
  (2)如果这些新技能投放,那对与那些已经打满技能,尤其是3飞满技能不能再领悟技能的高级守护,你们会如何处理!
  (3)如果不投放,你们又如何解决新老守护技能之间不平衡的问题!
星归月回答:在很长的一段时间内都不会以武侯图的形式投放。

2 对于新副本中投放的13级上品装备问题
  (1) 这些装备,明显优于之前开发的作坊生产的12级上品装备,而且其获得途径简单,只需要多下副本,总能凑齐,那之前需要投入大量精力,大量金钱,宝石制作的12级上品套装是否意味着已经被淘汰!
  (2)是否你们开发出的作坊指引制作,包括宝石制作上品套装玩法再次沦为废柴!
星归月回答:副本是三天更新一次的,想要全部获得也需要相当长的一段时间,所以短期内不用担心装备取代的问题。

3 对于商业作坊问题
  (1)上期KFZ面对面中承诺的新配方的投入到底什么时候兑现
  (2)你们新开发的各作坊制作指引,随着你们副本13级上品装的出现,已经没用,你们如何解决这些问题。
  (3)千金坊7段以后,每批次生产高级药材4个,与投入的精力和材料完全不成正比,这个问题何时解决!各种活动投放的双加药,高级药材泛滥,何时能改变千金的困境!
星归月回答:作坊系统我们会根据大家反映的情况去做相关调整。

4  BUG装备问题
   BUG装备属性BT,很多老版武器炼化属性远远优于5级SB,比如,强吸30+,强盘30+的武器,你们如何能通过装备的更新换代,再即不影响SB地位的前提下,让这些装备自然淘汰!
   联赛将至,如何平衡因这些BUG装备存在而导致的不平衡局面!
星归月回答:我们会在玩法中对其进行平衡和约束。

5 坐骑问题
  攻击坐骑的直接加攻设置,让在强大的坐骑面前,敏攻宝宝,攻宝宝远远不如敏宝宝,敏血宝宝上攻坐骑的效果好,在强大的攻击坐骑支持下,全敏的五叶,侠女其体现的敏攻效果远远好于敏攻超守剑魂,范士!同理,高守中的菊仙在数值上优于士兵,镖师(只是现在没有3头而已),普通守护中BK,金风练成高敏攻的也优秀于金甲等等!请问这种问题你们如何处理

星归月回答:上了攻技能,抗性就低了,这是各有取舍的。

6 一些希望和建议,希望以后KFZ对装备守护更改和能力提升是建立在玩家现有守护和装备上的更改和提升,而不是重新出一些新守护,新装备,而全盘否定原有的装备和守护,否定玩家的辛苦,努力!毕竟重头再来的游戏可一不可再,DH3还没有精彩到玩家能够重复操作相同玩法一遍又一遍而不腻味,比如,练宝宝
星归月回答:这个建议提的很好,也是我们以后努力的方向,谢谢你提出来!

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