常规任务黑风与仙输出的比较
很多人都认为,黑风的高伤害严重地影响了仙族的地位,认为现在开发组对黑风的削弱是理所当然的,有的人还甚至兴灾乐祸。而造成这样的原因,无非就是因为黑风在平时任务中抢尽了风头,甚至连目前的杀星都抢了仙的饭碗,那么事实真如大家所见的这样吗?下面就以目前的常规任务来分析一下,到底在任务中仙与黑风哪个占便宜,在这里不讨论帮战的事,帮战到底是哪个门派强大家心知肚明。另外,本人是黑风,在我的固定队伍里,就正好有一个血法敏仙,所以对仙族来说,我可以算是比较了解的。上面的数据完全不是建立在理论的基础上面,而是通过实战出来的。
周末活动之:蟠桃任务
三千年最快的一回合队伍,妖仙队,两强吸20以上的妖,速度第一第二,一速度600左右的敏法仙,以秒凤凰3300为标准,一速度400左右的仙,以秒凤凰3300为准。高速仙秒果仙,这里会清掉3个或是4个怪,400速度秒,清场,出总出手四次,不需要任何辅助,为目前最高速的蟠桃队伍。
三千年一回合队,妖黑风队,一强牛敏妖,四黑风,妖牛,带两个干戈守护干戈,四黑风突。一回合清场。总共七个单位出手,谁快谁慢,已见分晓。
周末活动之:天下无贼
一回合四仙队,带一女人,仙必须为男仙,如果是女仙必须带男人。四仙秒,清场,无需任何辅助。出手为四次。强雷700仙,血法加成30可胜任。有可能要求更低。
一回合三黑风队带一女人,带一强牛妖必须为男妖,黑风攻击力必须为2500以上(今阵法加成),强牛至少40以上,黑风如果2700攻以下必须是致命,必须带满级攻阵,黑风站加攻位。命中400以上。强牛妖牛,三黑风突,碰到受伤的小偷必须带干戈或是高伤害仙法内丹秒死,碰盗帅必须带干戈破防。一般情况下出手四次,碰到上面说的两个怪出手五次。
哪种队伍更容易组,相信已见分晓。
常规活动之阳关保卫战。
在这里分析仙与黑风的优势,因为第一批怪抗致命约为25%左右,致命100%经常是突不出致命的,所以在此不建议使用致命,最好使用狂暴。一个2500攻的狂暴黑风的伤害为,以强牛40的妖来计算,是2500*1.5*(1+0.65*1.4)*0.86=6159,怪的防御大概是在300-800之间。所以黑风的平均伤害是5500,面对500命中的黑风,怪的闪躲率大概为2成左右,一般突两次就有两个怪会闪躲。
至于法仙伤,秒高负抗的伤害5000左右,秒低负抗的4000左右。
上面所提到的队伍组成,杀小怪一般为三回合,仙可以带守护出来砍或是秒,黑风的守护一般在拉蓝,所以伤害谁高谁低,大家仁者见仁,智者见智。
至于杀BOSS,相信是人都知道带个黑风=带个累赘,一个2500攻的狂暴黑风四牛牛了突不到5000血,黑风在这里想到保证出手基本上都是在啃双加。带两个仙怪基本就拉不起来。
最后杀贪官,怪的血量超高,怪物有两种,一种是低闪躲的低负抗仙法,一种高闪躲,高负抗仙法。除了抗致命不高之外,基本和第一批怪相同,所以致命黑风略占便宜,第一回合能突8000左右的血量,由于贪官血量高,黑风最后的平砍输出也高,这里黑风确实有优势。
至少杀星,相信所有的高级队伍里,都必须带一个仙,龙宫,五庄,普陀各有所长,仙穿帮战基本上可以达到小三抗,守护需要双抗冰混。黑风一般是连击附法,杀高级星对黑风的要求极高,首先守护双抗冰混,黑风双抗冰混110左右,连击附法其中一个法50%左右,一个法33%以上,次数15次以上,连率100以上,命中500以上。这套装备很吃钱,没有100W搞不出来,而它的作用只能是杀星星。
至于杀小星星,黑风如果不是强吸的,基本上=垃圾相信这点大家都没有意见,如果你觉得杀12级以下的星星一个仙不如黑风的话,那么请先检查自己的装备抗性守护以及你队里的妖是否强吸。
做天,一妖三仙一大唐。或是一妖四仙,妖必须强抽30%以上,三个仙可以秒死小怪,另外一个仙可换成敏妖四吸或是仙四法秒+高伤害仙法内丹,如果是带大唐,必须得带技能。但是这队伍有缺点,就是仙的出法没有黑风快,一般需要一小时多一点的时间。
黑风队,一强牛妖,三黑风一大唐,或是一强牛妖,一强吸妖,两黑风,一大唐。这队伍也是一回合队,不过由于突刺的出手极快,所以一般此类做天,50分钟可搞定,如果黑风够强,基本上是妖牛,两黑风突,一大唐,另外带一个站岗。(黑风需要攻2800以上,强牛45%以上,平均等级不得超过120)
做天方面,黑风确实很有优势。
鬼王任务:最快的队伍,两强吸妖,一敏仙法,速度650,强雷,一敏女人速度800左右,女人可以换成无速高强雷超级火炮仙,一睡七男人。所有怪两回合。
鬼王二流队伍:两敏妖两黑风一睡七人族,黑风需要狂暴高攻,如果条件不成立,需要带干戈宠。这种队伍碰到9个怪很难二回合。黑风又受命中影响,伤害不是很稳定,其中一个黑风需要速度650以上,所以大家可以看到,这类的队伍极少有人组的。
鬼王方面,力黑风不如仙。