孩子喂养指南简易篇
论坛上已经有不少的关于孩子喂养的攻略,有很多都是食谱形,但其实用食谱的都有些误区的, 我有个朋友他就用的食谱喂,给我看的时候简直惨不忍睹, 他还信誓旦旦的说,他完全照食谱喂养,可在我看来那孩子已经完全没有救了,可以直接扔了。而他老婆的孩子花了100多W,好在喂养时间不太长,还能修正一些,虽然不能达到最好状态,照我方法还是可以达到一般水平了。
为什么食谱喂养会存在误区?因为大家都没注意到不管什么职业的孩子,都有二个值是54的,这二个值应该尽量控制在54左右,如果一开始已经喂满了54,那以后装备,生日,突发事件送点,都可能把孩子的属性平衡打破。
而以前论坛唯一有提到控制这54区域的攻略,方法实在太繁杂,天使当初可是研究了好久的,在经过天使成功喂养了二个孩子之后,重新写出这个攻略。
气质 | 悟性 | 墨意 | 内力 | 耐力 | 最高评价 | |
音乐 | 631 | 154 | 54 | 207 | 54 | 4181 |
书画 | 54 | 154 | 631 | 54 | 207 | 4181 |
舞蹈 | 207 | 154 | 54 | 631 | 54 | 4181 |
兵法 | 54 | 154 | 207 | 54 | 631 | 4181 |
名词定义----54领域
54领域:
每种职业的孩子都存在两个官方属性为54的薄弱属性,因为这两个属性所占比例很低,为孩子培养前中期的属性培养禁区,因此将孩子的两个所占比例为54的属性领域定义为54领域
孩子前中期培养54领域的缺点:
孩子培养初期涉及54领域,并及早把54领域属性培养到官方数值会大大减少孩子对突发事件送点,生日送点,孩子装备额外点数的抵抗能力。稍微一点风吹草动就会把本应完美的比例搞得彻底失衡
固定额外点数期望分析:
孩子3级极品衣服属性和30点,孩子3级极品帽子属性和20点,孩子3级极品鞋子属性和10点!极品装备累计属性点60点
按照目前状况,孩子4天一次生日,成长到160过40次生日,按照每次生日送2点属性计算(送亲密忽略)生日送点累计80点
这140点由于随机分配到属性,因此各属性增加的期望是28点
原本完美的比例再各自加上28点后,属性比例会严重失衡!
因此孩子培养前期,其54领域应该尽量不要触犯!
襁褓期(54领域规避期):
这个时期只有短短的16天,所加点数对日后影响微乎其微,因此这个时期,没有必要把孩子所学职业的主属性作为增加的要点,而应该把避开54领域属性作为第一目标!对于襁褓期食物的设计,各职业的孩子吃高主属性食物都会涉及到54领域,不过没有关系,其他职业的孩子可以先吃低主属性或0主属性的食物来避开54领域,虽然初期比例严重失调,但是襁褓期只有短短16天,我们大可以在以后的日子里将比例调整回来!
因此学音乐和舞蹈的孩子前16天8天吃米酒,8天吃雀舌,将两个54领域属性都控制到8点
学书画和兵法的孩子吃16天豆奶,将两个54领域属性都控制在0点
以上摘自KO400的原帖
注意模板中的最高职业评价,其实并非最高职业评价,应该说是基础职业评价值,也就是说以此为模板,最少得达到这个职业评价
孩子每4天就会有次生日,这时候随便送个引导物品便可,会随机增加点数或者亲密