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三头六臂技能的分析与意见

作者:洁☆洁    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-10-28
   

  首先我分析下3头技能的现状:
    0转77级=满级,为什么这样说呢?因为大家都知道,3头0转77级就能攻击4个目标,而这技能本身最多也就打4个目标,越升级只会耗蓝越多,攻击却不增加!
  这技能本身也是十分的不合理,一个士兵牛了,出个0转77级的3头也能突1W+的血,(有次跟人在西切磋,我BB9000+血,一个3头就飞了)而且还能上鬼手突8,这是BUG吗?(怎么不见同样是3阶技能的水火无情0转77级就能秒上W血和秒8?估计77级最多也就秒4了,而且威力小得可怜)这么多的不合理,怎么不想点办法解决下呢?

  接着是如不修改这技能,3转后的情况:
    以后开3转了,相信人手一只3头BB都不是不可能的吧,以后做任务也都一回合了,游戏里绝大部分人都转黑风和敏妖了,3敏妖2黑风是最佳组合了,1牛2鬼手2突+5个3头BB,一轮下来估计也清得差不多了,跟被就不需要人族的控制和仙族的群秒了!
    有些是会说人家攻BB厉害是因为坐骑厉害,我承认坐骑是非常重要的,但大家有没想过,一个真正喜欢大话3,打算长期玩下去的玩家会不练坐骑吗?(工作室的除外)答案是一定会,只是时间问题,有人3个月练好,有人慢点要半年,但等到WY开3转的时候,练好一个坐骑不是问题吧!到那时候大家的攻BB都差不了多少了!

  下面是我个人对3头技能的一点修改意见:
  首先是让3头技能回归到等级越高威力越大的原则上,好比水火无情技能,每升1级就提高3点伤害。而3头应该按守护本身的攻击百分比计算伤害,即每升1级提高0.6%伤害(同时攻击4个目标,造成自身攻击n%的伤害,这个n就是自身攻击的百分比,技能每升1级提高0.6%),这样修改的结果是:技能0转100级,造成自身攻击60%的伤害;技能1转120级,造成自身攻击72%的伤害;技能2转140级,造成自身攻击84%的伤害,以此类推!(但不能超过100%这个上限,达到100%后就增加相应的命中)
  至于消耗蓝多少的问题,我想就应该按照水火无情的耗蓝量来计算,(别跟我说水火是法BB用的技能,一条蓝可以用好几次,攻BB用一次就没蓝了,你不想想别人放好几次的伤害也没有你突一次的伤害高),又要高伤害输出又要省蓝,有这么完美的事吗?
  这样修改好处是,把3头技能回归到它原来的定位,也令部分攻BB不能依靠力量坐骑的强大,就全加敏捷,使他们不得不考虑加点力量,(难道攻守护不应该加力量吗?)同时也能压制一下3头技能在所有技能中过分强大的表现!
  以上只是个人一点点意见,请开发组成员看下有没有修改的必要,或者你们有没有更好的办法解决,也欢迎各位朋友给点鲜花和鸡蛋!

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