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大话西游3:关于新种族巫族的分析及展望

对于一个新种族的推出,我还是很期待的,尤其是巫族法术的多样性很可能让日后的PK以及挑战性任务玩法更多样更有趣。

  1 中低难度任务:这些也是获取经验的主要途径,除了男人的混以外,其他种族要想混队必须有伤害性。巫族的巫力和蛊术是有伤害性的。蛊术个人认 为并不适合。先不谈命中率和抗性,蛊术的伤害和毒法的后续伤害一样都有延时性,与毒法相比蛊术更差,在一回合任务(三届,天等)中是不会给怪物出手的机会 的。也就是说,不需要男人的任务基本上不需要蛊术的参与,因为很浪费时间。巫力就目前形势来看是必须要修改的,另外要想有养眼的输出,不仅要依靠女妖的 牛,还要有伤害装备---力属性装备的参与。巫族的价值是否在于输出呢?个人持有怀疑态度,520力量属性的加入,势必使得这种巫族走上黑风的路子。男巫 虽然可以奶,但是肯定作为兼职存在---而一个非血系的医生,真能挺到去拉别人的时候么?这就像指望一个黑风去拉普陀一样。当然,如果你切换的起属性,或 是能够买到无力量要求的大力圣武,这样的巫族显然是会比较吃香的。

  2 高难度任务:巫族在这种任务中显然是有一席之地的。女巫的蛊术对于高血量boss是伤害性十足的,但是对女巫本身的装备、速度肯定是有要求 的,但是和混乱法术的不共存是个硬伤.由于没有具体的装备信息不好现在就把话说死;而男巫的回生是整个团队最有力的后勤保障。和大话2高级挑战中的男鬼一 样,男巫势必要走上高血低敏铁抗的路线,男巫不死,一切都有希望--而且与男鬼相比,一个双强消融回生的男巫绝对比一个双强遗忘三尸虫的男鬼辅助能力强大 得多。但是男巫的加入却造成了输出上一定的不足---毕竟普陀是可以秒的很给力的,所以可以预见的是很多暴力队伍可能依旧不会接纳男巫的加入,但是对于平 民玩家来说肯定是个不小的福音。

  3 PK 对于力系在PK中的地位,部分DT、黑风已经在以往的联赛中给出了答案---有奇效但是并不普遍,甚至很多是去甩绝情鞭的;作为平民玩家,一个高敏高伤害 的巫族,在帮战等平民PK中则是比较实用的。由于力系对于队伍组成和女妖的依赖性,以及巫力伤害还未最终确定,笔者也不好妄加定夺,希望KFZ能够把平衡 性做好。

伪命题
火力测试3
伪命题
火力测试4

 

  抛开巫力,单看其他法术:

  巫族强大的辅助和干扰性都很可能让他频繁地出现在PK场上。女巫的蛊术是对方血族必须要防的---本来这些单位就很难被人法控制住,中蛊的损伤很大。消融系的使用个人感觉是最有难度的,在双方都有状态的情况下,是去减益对方还是增益己方?怎样调整自己的速度让消融的收益最大化?如何预测对方的走势进行相应的进攻/防守端的调整?而回生系,个人认为男巫将会是以后高端PK中的必备种族,也会更改现阶段大话3PK的快餐性。超强的回复力和高血铁抗势必让男巫成为一场PK中的高级嘲讽脸,比较与女仙少的可怜的回血量相比,男巫出手带来的后果很可能就是翻盘。会不会因此衍生出专门针对性克制对方男巫的战术呢?我表示拭目以待。

  结语:

  总体来说,对于一个新种族的推出,我还是很期待的,尤其是巫族法术的多样性很可能让日后的PK以及挑战性任务玩法更多样更有趣。希望KFZ们能够掌握好平衡性,并在巫族的装备、蛊术抗性等上多花点心思,毕竟现在大家都是1小时花着6点在游戏,都想要能够物有所值。想要体验巫族的朋友们也可以等最终版本确定后再定夺,毕竟转了新种族,随之而来的就是应对其他玩家接受度、进行装备武器的搜集工作等等的麻烦事儿。

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[编辑:Da吉他]
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