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围观:玩家简单测试巫族输出以及最终伤害

玩家剖析,简单测试巫族输出以及最终伤害。

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  以下是成长简单测试了下:

  如果没错的话 血=妖族的10%。

  法小于人族的0% 应该是-10%

  力量小于妖族但是大于人族所以力量是10%

  敏捷大于人的-20%小于妖仙的0%是-10%

  然后是几个灵落秘法,我们已经知道了,最大抗金箍是25%,复活是20几率60血法,以牙还牙是30几率70%伤害, 天雷是1500,速度是100,在然后是技能的输出计算 等我慢慢编辑 先来说下巫力 我不知道他们的预览准不准但是 这里看不出来和力量有什么关系 只能看出来巫力是收到攻击影响的, 因为这个预览如果从仙变过去的话加成就是仙的,人变过去加成就是人的,应该是没做完全。

  但是目前来看,由于秘法是没有奋力的,而且也没有戒子的伤害加成,戒指是这么描述的。

  攻击230命中140强消融13敏捷+6

  而10级秘法一般都是大于4法的 因此 我们今天简单的用4法来推算下 巫力的4法基础伤害是3500 然后我们发现每2点攻击可以提高1点基础伤害 1点防御抵消一点伤害 因为现在不确认加成 所以说这个防御姑且认为是削弱的基础伤害 那么 以一个1000攻击的巫来说 基础伤害应该是4000 那么理论上抗物理只要有4000就秒不掉血了 假如是个8000攻击的来说 那么基础伤害就是7500 这样的话 只要物理抗7500就可以全无无视巫力了 即使是现在不刻意的去增加物理 一样有2500左右的抗物理 那么巫力的最终输出只要惨淡的1500-5000 不得不说有点悲剧 但是一切还都决定于现在未知的加成。

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