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我是人才让我来精品策划方案展各大系统改良

发表时间:2009-09-30 作者:官方 编辑:紫雨 来源:官方
  1.设计目的  目的一:丰富游戏娱乐性  目的二:完善游戏系统  目的三:创新游戏玩法,引导创新方向,以抛砖引玉  2.设计思路  系统类:  一.帮派系统:  现有的帮派系统已经较为完善,但仍需不断丰富与创新。认识论中讲:“认识是不断发展,向

  六.作坊系统
 
  1.装备作坊。主要应该注意平衡。例如同心坊,确实作用与其他装备作坊相比差距很大。至于其他。还是很完善的一个玩法系统。
  造成同心没落的原因在于当前游戏分的装备种类,套装,高级装(11-14),普通装(1-10)。
  敏系追求高速度,所以一般都选择速度项链,高级装项链无论如何也比不上10级打满速度的项链。
  血法追求强法,故此多追求套装,也冷遇了14项链。
  功系追求致命狂暴高功,14项链作用也微乎其微。
  由此,14项链的作用充其量只是当个抗装,而且还得是高抗,但炼化高抗是很难的,所以同心的没落是必然的。
  当初上品套装的开发,有一点也是为了提高同心的价值,可是,上品的项链,用处也十分狭隘。若要以当前形式,改变同心的地威几乎是不可能的,因为涉及游戏许多方面的事情,制约多,平衡重要,过与繁复。

  我在此建议,开设新装备,虽说目前装备种类几近完善。但参照实际,古人身上多佩戴挂件(玉佩,香囊),戒指;习武之人还常配护肩。据此可以后续开发,无论是平衡性,还是同心的价值,都可以简单的调节。装备栏恰巧为4个空尚未开发,1个挂件,1枚戒指,1个左护肩,1个右护肩。
 
  同时,为了平衡,新装属性可以设置抗性增强,属性增强,法术增强3大系。数值不可过高,且不可炼化打造。只可类似于神兵的方式升级。其属性自出现起就固定,类似大话2的配饰系统。同心坊可适当与新装联系,其他作坊也要联系,但为了可以适当的提高同心,必须在此联系上有适当的“亲疏”。与作坊挂钩,并且也退出三届装,加大牌子的使用量。只是三届属性少,低,为粗糙而作坊生产出来的却可以高上一个层次。

  2.商业作坊
  与前面的田园系统结合即可。玩家用粮食,辅之以各种商业作坊,作出新的产品。例如特效药的制作还有玉枢.紫雪等药品的著作。目前特效药与玉枢.紫雪只可任务投放。特效药(百花羞月,化外迷香等)制作成本可适当提高,与粮食品质直接相关,再者,与田园等级,粮食等级,粮食层级,玩家等级,均有影响。并且,还可以设定花费三界令。高级玩家手中往往牌子多的无处可用。我本人都有2W+的牌子,没用啊。浪费资源。不如与制作特效药挂钩。制作花费100牌子。10个1000.一组20个就需要2000个牌子,这样的开销可以保证三届令的获取与消耗的平衡。重新激活玩家刷牌子,做三届的热情。

  七.商会系统
  商会,顾名思义,是经商的好地方。可增加商会系统新内容。拍价系统。玩家获得比较珍贵的东西,可以设置一口价寄售商会,也可以拍价的形式进行。玩家设置起始价,买家竞拍。为防止小号拍价,可设置禁制,拍出的价码必须小于等于买家身上资金。例如,卖家拍卖1级OS,起始价150W,1号买家身上有300W,他可以拍价一直拍到300W,一旦拍价为301W,1号买家不得在参与拍价,因为其资金已经不够。

  另外,也可能会有玩家自己利用资金的交换,换ID,持续拍高价码。这我们无需干涉,现实也有“托儿”的,这是商业技巧了。 
  但是你拍的再高,买家不接受,自然不会买。
  参与拍价,买卖双方都要上缴系统为交易金额1%的保证金。交易成功,保证金退还。交易失败,保证金没收。买家反悔,只没收买家保证金,退还卖家保证金。相反,卖家反悔,只没收卖家保证金。

  拍价成功后,买卖双方有6小时可以考虑是否确认支付。如果反悔,则保证金由系统没收。

   3.背景参考资料
  唐朝时期战争史唐朝时期军事史(大唐剿灭战玩法)

  4.预期效果

  帮派系统:帮派场景更加宏大,帮派玩法更加丰富有趣,同时标志性建筑的修建更能激活游戏活力.帮战挑战性加大,栅栏等防御工事的增加将使帮战形势更加变幻莫测.
  房屋养育系统:丰富玩法,新的任务的增加 ,使得房屋任务更加完善,促进玩家的好奇心,提高游戏情趣,延缓游戏疲劳.
  婚姻夫妻系统: 田园系统增加新的装饰物品,刺激玩家猎奇心理.
  师徒系统:使得新老玩家的交流更加密切,减少新玩家的游戏难度,使得其更易融入游戏.
  结拜系统:增加游戏支线玩法,为玩家提供一个更便于增加玩家之间感情的途径,以情来勾动玩家,保持游戏的活力.
  作坊系统:同样丰富玩法与增加游戏的情趣.
  商会系统:加大商会的职权,扩充商会的物品流量,更加方便玩家以双方都满意的价格买卖贵重物品。整个系统或者玩法预期会达到一个什么样的效果,如果达到了预期效果会对游戏产生什么样的影响。

  5.计算公式
  房屋补给任务: 玩家如果上线,且拥有房屋,则以每小时消耗食物10水10开始计算,日消耗最大食物为120,水120,即在线12小时为消耗的上限时间,超过12小时,不再消耗家庭储备物, 储备仓上限为食物1000水1000.

  商会拍卖系统收取1%-3%的保证金.

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