我是人才让我来精品策划方案展各大系统改良
发表时间:2009-09-30
作者:官方
编辑:紫雨
来源:官方
1.设计目的 目的一:丰富游戏娱乐性 目的二:完善游戏系统 目的三:创新游戏玩法,引导创新方向,以抛砖引玉 2.设计思路 系统类: 一.帮派系统: 现有的帮派系统已经较为完善,但仍需不断丰富与创新。认识论中讲:“认识是不断发展,向
四.师徒系统:
依然以直观方式来看,会发现师徒玩法系统关于师徒间互动这一任务是空白的。大多数玩家收了徒弟后只是让其去升级,很少有人一直陪带的,只到了领奖励的级别后前去组队领取。
1. 开发新的师徒任务。可每天2轮20次。师徒组队领取任务后,可随机领取以下任务:
1).除暴安良。前去指定地点击败祸乱百姓的强盗。完成任务。
2).拜访亲朋。前去拜访指定NPC,要求送去某一礼物。买到任务所需品,找到指定NPC,提交任务,完成。
3).行侠仗义。到指定地点遭遇暗雷,所遇暗雷并非普通暗雷怪物。击败三次暗雷,完成任务
4).寻找遗失物品。领取到任务后,第一步前去指定NPC处获取线索,第二步根据线索到所在地点使用任务品,或是直接获得任务道具,或是遭遇守财奴进行战斗而后获得任务品。
5).找家具。可前去NPC购买,也可向玩家购买。
6).找药品。多为水碓坊药品,适当提升水碓坊药物的使用价值。
7).扬名天下。前去指定地点,击败5次普通暗雷,完成任务。
8).送信。送信到指定NPV处完成。
9).找装备。多为1级装备。前去系统NPC购买。
10)神秘任务。难度为高。(低概率任务,可寻找帮手,所找帮手战斗结束可获得一样的奖励)追杀逆贼。战斗难度为高,可组队进行。战斗结束所有玩家均可获得丰厚经验。
2. 至于奖励类。以经验奖励为主。以等级为梯度,等级高的玩家每次任务完成获得经验相对于等级低的玩家要多。2轮20次任务可设置相似于种花的经验奖励。师德的获得与平常无异。1轮10次完成有几率掉落神兵,武侯,仙器,普通11级-14级装备,内丹,变身卡,高级药品,琼浆,金丹,镇宅。
五.结拜系统
为兄弟两肋插刀自然是江湖中最为器重的义气。结拜系统依据上表可看出,是相对苍白的。尤其是没有特别定制的任务。
1.任务类。1).兄弟合心,其利断金。领取任务后,类似于种花任务,玩家被随机传送到某一场景。而后不能使用任何飞行道具与技能。要求兄弟二人分别跑到任务提示的两个地点。在玩家分别前往任务指示地点过程中,会遭遇拦路的流寇的阻挡,难度较低。当玩家分别站定在各自要求的地点后,触发传送,玩家均被传送在怪物身边。而后玩家组队,点击怪物,触发战斗。战斗结束获得奖励。任务可设置1天1轮10次。
2.奖励类。主要以经验奖励为主。10次完成有几率掉落神兵,武侯,仙器,普通11级-14级装备,内丹,变身卡,高级药品,琼浆,金丹,镇宅。
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