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我是人才让我来精品策划方案展各大系统改良

发表时间:2009-09-30 作者:官方 编辑:紫雨 来源:官方
  1.设计目的  目的一:丰富游戏娱乐性  目的二:完善游戏系统  目的三:创新游戏玩法,引导创新方向,以抛砖引玉  2.设计思路  系统类:  一.帮派系统:  现有的帮派系统已经较为完善,但仍需不断丰富与创新。认识论中讲:“认识是不断发展,向

  二.房屋养育系统.
  养育系统与房屋系统完全可区分开来。养育系统目前较为简洁。一条线,培养。
  房屋系统,目前为两条主线,一是升级,一是改造。改造自不必多说,花高价加速建造,现实中不乏这中现象的发生。有钱,没办法的事。升级房屋触发任务目前有:找人,宝石,灵石,学习物品,婴儿物品,盗贼,巡逻,药品,装备。由此可看出,任务细节不好,与房屋的建造的契合度有些低,有些脱离实际,不太贴切。毕竟盖座房子,与木料,石料等等是分不开的,而任务中却无此相关的任务。建造房子是很困难的,买座房屋是很昂贵的,现实中也都必须付出相当的努力与代价才可以实现。游戏虽说是虚拟,但也要从实际触发,以现实为蓝本的吧。故此,丰富,变革房屋建造的任务种类是势在必行的。为体现房屋的价值。适当提高部分变革后的任务难度,也是有此必要的。价值决定价格,是不容置疑的。

  1.寻找劣质,中等,优质木材,可去长风坊购买(提高长风坊的实际作用),也可前去花果山,傲来国砍伐,寻找。在砍伐时候可设置触发任务,被看守人发现,引发战斗。

  2.寻找劣质,中等,优质石料,可前去西门显处购买(进一步提高此作坊作用),也可前去万寿山,昆仑山寻找,搬运,同理,设置看守人的战斗触发任务。

  3.神秘任务,低概率任务,触发将获得寻找传说中的木匠,石匠的制作图,可兑换上等木材或石料,增设房屋建造任务中玩家间交易的频率。同时增加此新物品,上等石料或木料图鉴,带动市场交易。

  4.神秘任务,低概率任务-------寻宝(前去遗忘塔寻找古代丢失的宝物,共6层,每曾均有怪物守护宝物,击败怪物方可拿到任务品之一,例如,塔1-6的宝物依次为1-6号,则任务提示前去寻找1号,4号,5号宝物,则玩家只需要击败1,4,5曾的守护怪物即可,随机在3-6件任务品抽取所需任务品数量,从而要求玩家寻找)。寻得宝物可以借助宝光之气增加一定建造度由于难度较高,故此建议组队完成。携带任务的玩家完成后获得较为可观的建造度和经验,而未携带任务的玩家,即帮助他人完成任务的玩家只获得丰富经验奖励。同时开设新的小场境地图,可起名为废弃的遗忘之塔等等。

  5.房屋补给任务:有房屋,自然每天都要消耗一定的粮食与水用以维持日常生活。玩家不上线,则保留数据不变,玩家如果上线,且拥有房屋,则以每小时消耗食物10水10开始计算,日消耗最大食物为120,水120,即在线12小时为消耗的上限时间,超过12小时,不再消耗家庭储备物。当储备物不足以供应时,房屋内将会大几率频繁出现强盗,土匪,这些强盗土匪则以分钟计算,随机破坏家具(包括镇宅)的耐久,消灭强盗,土匪仅可获得少量经验(为防止刷经验),当玩家与好友或夫妻组队击败强盗,土匪后,获得10点友好度,并有较小几率获得优质的家庭田园产物(用以增加房屋储备数值,可在夫妻任务中获得,具体参看夫妻任务)。任务发布于玩家自己的住宅中,每天任务两轮20次,全部完成可获得与10次种花相似的经验。储备仓上限为食物1000水1000,之所以弄这么高,是便于日后大型庆祝活动开始后,不用再迫使玩家因为无储备物无不得不去做房屋补给任务。,之所以开此任务,也是为了下面论述的夫妻任务建议相呼应。补充,此任务需要在玩家的房屋中开辟新的场景,庭院共3条通道,依次为北口,西口,东口。北口是玩家进入房屋时所在地,西口是走出房屋的通道。唯有东口尚无作用。在东口开辟传送点,进入东口,传送到一个较大的田园场景中,玩家的田园任务将在这里进行。)

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