我是人才让我来精品策划方案展各大系统改良
发表时间:2009-09-30 作者:官方 编辑:紫雨 来源:官方
1.设计目的 目的一:丰富游戏娱乐性 目的二:完善游戏系统 目的三:创新游戏玩法,引导创新方向,以抛砖引玉 2.设计思路 系统类: 一.帮派系统: 现有的帮派系统已经较为完善,但仍需不断丰富与创新。认识论中讲:“认识是不断发展,向
三.婚姻夫妻系统。目前婚姻系统的线条也十分明确: 1.任务类. 目前的任务有“赵妈”的夫妻任务。也仅仅只有此任务。可以看出,任务从的大类别上讲过于单调,亟待完善。从何完善,自然是丰富夫妻任务系统。灵感源于实际。从实际出发。夫妻间自然相互协助才能使生活更为圆满,而非只为了养育个孩子,获得一个夫妻称谓。由此,可以联想,在游戏中,自然可以开发这种夫妻间的默契资源。不仅使得玩法丰富,也更人性化,富有情趣。1).已婚夫妻大都是拥有自己住宅的,因此,可使得此玩法与房屋系统相呼应,在已婚玩家住宅区。特别规划出一块用地(房屋东口传送)。开发用地的数量与房屋等级直接挂钩。可选择种植业,放牧业,养殖业几大体系供已婚玩家选择,夫妻可共同商议,选择其中一个系统,并组队相互协作对其开发升级。奖励的发放不必给予大量经验,以避免“刷”。代替以相应产品,如田地可产小麦,玉米等,当然,种子可去系统NPC处采购(大唐南的系统作坊也可因此而活跃起来)。可以设置其产出物为最初级产品,粮食是一切的根本!所以,玩家可以用这些粮食,辅之以玩家的各种商业作坊,作出新的产品,也可卖与玩家或系统,换取一定金钱。田地等级越高,产物产出时间越长,但相应产品种类会越丰富。如果产物的作用仅仅是这些,是必定会被冷落的。为避免此玩法遭受冷遇,丰富产物的用途是开发此玩法的关键。农业是基础,粮食是基础的基础,由此,必须凸显粮食的作用之大,毕竟,这也是夫妻共同努力的的结晶。为此,特书写了下面的补充,即第二点。 2.家庭产品用途的开发。产物均分为3个等级:劣质,中等,优质。,三个层级的获得难度自然是递增的,产物的产出层级完全依据玩家对其培养的悉心程度,照顾越细心,产出高层次的产物几率就越大。这样避免了日后高级别玩家利用高建造度的田园垄断高层级的产物。产物可用于部分商业作坊,也可用于家庭补给任务。高粱与酒密不可分,小麦,玉米与面等等,均可依据实际来设置关系。卖与玩家或系统换取金钱。产物层级越高,其产出所消耗的时间也越久,其价值也就越大,故卖出所得金钱也会越高。同时产物是房屋补给任务的必需品,不同层级的产物所增加的补充能力也是不相同的。例如,1件劣质小麦,参与作坊生产,其失败几率较大,依次类推。卖于系统只可兑换定量的100两银子,卖于玩家,也许能卖200两,不过只是也许,这不受我们的控制,而是市场的价值规律所控。交房屋补给任务,可获得3的食物补给,中等5的补给,优质10的补给。此数值仅供举例说明,不做为最终数据。至于养殖业,放牧业所得产物,均可依据实际来与作坊相互联系在一起,不再具体述说。 3.家庭田园玩法拓展:无论选择哪个田园体系,其收益程度一样,只是期间玩法与过程不同。完全由得玩家根据爱好选择,不存在“冷门”。田园级别每扩张一级,增加一种新的产物(取人之长,腾讯QQ的种植庄园正是此任务的灵感所在),同时可增加新的家具,这些家具的制作必须与田园产物相挂钩,加大产物的使用价值。田园的装饰用家具也分等级,只有相应级别的田园,才能搭配相应等级的田园装饰家具。 4.至于特殊称谓,为了生动形象,依据勤劳程度,增加“最勤劳的庄家汗”等别有风趣的称谓。 5.特殊权力。只有相应等级的田园,才能装饰上让朋友羡慕的豪华美丽而又不昂贵的田园家具,这就算是一种特权了吧。 6.技能类:就目前而言无需变动,夫妻技能与结拜技能均是自动随机率而出的。这样的设置是好的,避免了对单身玩家早成少技能的不公平现象。夫妻保护技能,结拜破抗技能,这点没什么需要变动的。
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