

『开发组面对面』玩家问题整理
第一,奖励机制问题
从大话3公测以来奖励问题是玩家意见最大的问题,表弟之说更是不绝于耳,只要有活动,各类表弟帖就蜂拥而至 也不是说大家就是觉得开发组表弟了,其实更多的应该是对奖励机制的质疑。个人认为开发组的奖励机制是ID和等级决定的。最初等级决定性比较重,所以小号得东西时常发生,后来玩家在论坛提出质疑后,可能对该参数做了调整,目前的状况是不少大号也开始得东西了(虽然比例不如小号,可以理解为鼓励新人),但被忽略的玩家依旧很多,开发组能否考虑调整奖励机制,比如说:以时间为参数,在某时某分某秒正好击败怪就可以获得某样东西,这样做可以扩大奖励的面积,毕竟没上过电视的人大有人在,难道这个ID的幸运值低我就要放弃重练个号吗?
第二,人性化问题
以房屋为例,夫妻两个人要分开住 ,真不知道你们怎么想的,原来有个版主说是因为房屋的抗性等等问题,我觉得这根本就不是问题,提高房屋售价,增加房屋抗性,提高房屋建设进度,抗性对半分行不?标榜爱情的网游,夫妻任务已经垃圾的没人做了,增加一点夫妻共同建设自己家园的乐趣行不?现在我和老婆2W的亲密,除了随机盘一下就没用了 梦幻为啥成功,圈钱圈的也不弱吧,你们好好想想
第三,种族平衡问题
说真的,真就没平衡过 这个我是最有体会,说出来也不怕丢人,咱没什么预见性,每次就乱选种族。第一世,我做了仙,当时做天那叫一个痛苦 ,第二世,做起了黑风,完全蹭不到大鬼 ,第三世,玩了个敏妖,杀星、副本又没咱什么事了 开了门派互转,就不说门派了,你看看就三个种族吧,每一世都有没地升级,郁闷不可活的种族。
好了,批评说完了,还是怀着希望,希望大话3能越来越好,毕竟这个游戏只有一年的时间。
独鲤回答:
首先,非常感谢您的建议!
奖励机制问题确实是大家非常关心的问题。作为KFZ而言,因为由于“几率”的缘故,一直有这样那样的问题。不仅让大家困惑,也让我们头疼,不过,我们也一直在寻找更好更公平的投放方式。
把游戏的各个系统更加人性化也是我们努力的方向。夫妻问题大家一直都有困惑,我们也并不是视而不见的。如果有更好的解决方法,肯定会马上解决!夫妻的感情也不会仅仅局限在一个小房子里的!
种族平衡也是一个长期的过程,并不是说谁一直都很强谁一直都很弱,这些都会在不同的玩法中体现出来。

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