辞旧迎新-评点二转系统
日期:2008-03-12
迎新篇
心魔任务完成了,大家在重新登陆后进入新的轮回,已经轮回2次的你,是不是早已经对自己的人物、守护、抗性加点有了规划以及对未来的选择做了一些规划呢。我把自己的想法与大家分享一下
血法系、血攻系的崛起
1、抗性的大幅度提高。由于抗性存在小数点问题,1转时候法满,在2转时候会再增加45~46点抗性(取决于0转抗性数值),以及等级的提高,使得法术控制变的更难,现有的敏系武器炼化强法远远跟不上抗性增加。
2、速度差距变大。人族敏捷系数0.8使得等级越高,与妖、仙的速度差距越大,如果想做超敏人必须得配备4、5级OS与敏捷混元,否则只能依靠乱敏去和妖仙拼敏。同时限制敏人的还有守护,守护随着2转开放,速度更快,配合技能与战术内丹,完全可能让敏人在战场上哑火。
3、血法系、血功系配合宝宝非常容易,使用高血低敏宝宝仍然可以拉自己出手。
4、血法系、血攻系的强法装备数值非常可观,尤其体现在人族装备上,以目前情况来看血法魔以及血法仙的数量会非常小,即使出现这种类型的玩家,也得需要特殊固定的队伍才可以在PK中出场。
虽然血法系、血攻系会崛起,但仙族、妖族仍然不会很多,应该会以人族为主。
仙族特技的广泛应用。
1、五庄观特技。与女妖的1级盘丝法相对应,盘丝是加强整体防御,五庄观特技则是减弱整体防御。现在盘丝效果大家有目共睹,2W熟练的盘丝效果更加惊人,如果女妖拥有强盘武器,那么这个队伍被盘丝后达到全抗不是不可能。面对这样的盘丝效果,五庄观的特技将发挥极大的作用,而在对方没盘的情况下施用五庄观的特技,对方将会遭遇前所未有的噩梦。
2、普陀山特技。2W的熟练可以复活3个目标,并且会是血法双回复附加内伤治疗。在仙族繁荣的2转时代,被冷落的水法会让对方记住内伤这个词语,而普陀的特技是目前唯一可以在战斗中治疗内伤的法术,也许会成为将来PK中必不可少的一个角色,因为除了治疗内伤这个优势之外,绝对是黑风门派的好搭档,复活加上回法可以随时让倒地的黑风大展神威。
3、龙宫的吸收伤害、瑶池的转换法抗,具体效果不是很清楚这里不做过多讨论。
妖族的杀手门派-地府
地府特技天涯陌路,在基础伤害至上,会随对方法力值的减少而增加伤害。毫无疑问,黑风、白骨、盘丝都是妖族不错的选择,相比来说地府则成了冷门。在今后的PK中,血法系数量将会增加很多,妖族的震慑虽然可以对其造成很大伤害,但都不是致命的,但地府特技在其被震慑过后,造成的血法不容忽视,尤其在持久战过程当中,守护的MP应该都是接近空值,如果再被震慑后使用特技很可能被秒掉一片,所以地府的特技并不是鸡肋。
PK趋于多元化
由于各门派都有一定量的玩家以及门派的互相转换,使得组合种类变多,门派技能在PK战斗如何使用也会成为战斗输赢的一个要素,当一个门派趋于冷门时,拥有这种门派的队伍会成为一只奇兵(个别不完善的门派除外)。
举几个比较典型的例子:普陀的复活双拉与方寸的大量回血、普陀的复活双拉配合黑风突刺、龙宫的减伤配合盘丝法术、五庄观的浩然正气配合人族的法术控制、地府的天涯末路配合妖族震慑。这些使用特技的配合在1转前的战斗中并不多见,而2转由于人物与守护能力的提升,特技如何使用也变成一种进攻防御的手段,奇妙的配合可以让队伍绝地反击,也可以给对方致命一击,而不同的门派组合,也会有另一种组合去牵制
心魔任务完成了,大家在重新登陆后进入新的轮回,已经轮回2次的你,是不是早已经对自己的人物、守护、抗性加点有了规划以及对未来的选择做了一些规划呢。我把自己的想法与大家分享一下
血法系、血攻系的崛起
1、抗性的大幅度提高。由于抗性存在小数点问题,1转时候法满,在2转时候会再增加45~46点抗性(取决于0转抗性数值),以及等级的提高,使得法术控制变的更难,现有的敏系武器炼化强法远远跟不上抗性增加。
2、速度差距变大。人族敏捷系数0.8使得等级越高,与妖、仙的速度差距越大,如果想做超敏人必须得配备4、5级OS与敏捷混元,否则只能依靠乱敏去和妖仙拼敏。同时限制敏人的还有守护,守护随着2转开放,速度更快,配合技能与战术内丹,完全可能让敏人在战场上哑火。
3、血法系、血功系配合宝宝非常容易,使用高血低敏宝宝仍然可以拉自己出手。
4、血法系、血攻系的强法装备数值非常可观,尤其体现在人族装备上,以目前情况来看血法魔以及血法仙的数量会非常小,即使出现这种类型的玩家,也得需要特殊固定的队伍才可以在PK中出场。
虽然血法系、血攻系会崛起,但仙族、妖族仍然不会很多,应该会以人族为主。
仙族特技的广泛应用。
1、五庄观特技。与女妖的1级盘丝法相对应,盘丝是加强整体防御,五庄观特技则是减弱整体防御。现在盘丝效果大家有目共睹,2W熟练的盘丝效果更加惊人,如果女妖拥有强盘武器,那么这个队伍被盘丝后达到全抗不是不可能。面对这样的盘丝效果,五庄观的特技将发挥极大的作用,而在对方没盘的情况下施用五庄观的特技,对方将会遭遇前所未有的噩梦。
2、普陀山特技。2W的熟练可以复活3个目标,并且会是血法双回复附加内伤治疗。在仙族繁荣的2转时代,被冷落的水法会让对方记住内伤这个词语,而普陀的特技是目前唯一可以在战斗中治疗内伤的法术,也许会成为将来PK中必不可少的一个角色,因为除了治疗内伤这个优势之外,绝对是黑风门派的好搭档,复活加上回法可以随时让倒地的黑风大展神威。
3、龙宫的吸收伤害、瑶池的转换法抗,具体效果不是很清楚这里不做过多讨论。
妖族的杀手门派-地府
地府特技天涯陌路,在基础伤害至上,会随对方法力值的减少而增加伤害。毫无疑问,黑风、白骨、盘丝都是妖族不错的选择,相比来说地府则成了冷门。在今后的PK中,血法系数量将会增加很多,妖族的震慑虽然可以对其造成很大伤害,但都不是致命的,但地府特技在其被震慑过后,造成的血法不容忽视,尤其在持久战过程当中,守护的MP应该都是接近空值,如果再被震慑后使用特技很可能被秒掉一片,所以地府的特技并不是鸡肋。
PK趋于多元化
由于各门派都有一定量的玩家以及门派的互相转换,使得组合种类变多,门派技能在PK战斗如何使用也会成为战斗输赢的一个要素,当一个门派趋于冷门时,拥有这种门派的队伍会成为一只奇兵(个别不完善的门派除外)。
举几个比较典型的例子:普陀的复活双拉与方寸的大量回血、普陀的复活双拉配合黑风突刺、龙宫的减伤配合盘丝法术、五庄观的浩然正气配合人族的法术控制、地府的天涯末路配合妖族震慑。这些使用特技的配合在1转前的战斗中并不多见,而2转由于人物与守护能力的提升,特技如何使用也变成一种进攻防御的手段,奇妙的配合可以让队伍绝地反击,也可以给对方致命一击,而不同的门派组合,也会有另一种组合去牵制