简单分析守护更改
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先说说比较恶心的几点:
1、外貌的低级水平。合成守护的外貌制作水平,实在连敷衍玩家都达不到。。。。尤其昨天看了第二批合成宠预览,我想问下KFZ,你确定那个冰雪之灵是上过色的吗???外形一点没变化我也不挑了,颜色看起来得协调点吧,我都怀疑这些合成守护的造型,是不是以前制作时候被淘汰的?希望网易公司拿点钱,给员工去医院做个检查,看看是否眼睛失明或者得了三原色色盲证。
2、技能树的设计问题。而所谓“拥有自己独特的技能树”,竟然是把比较实用的技能删除。先不说技能树几乎没变化,但说固定成长方配合技能树后,?血宠用攻宠技能,攻宠用血宠技能?还是说一个有用的合成宠必须得自己打造技能树?
3、稀有守护的高级化。这个问题应该归结到之前的转档问题,而在大话2取消转档后,现有的守护分类确实有点多余,分成普通守护、高级守护、超级守护、特殊守护应该说是比较合理的。但直接把稀有守护通过飞升的方式变成高级守护显然是非常弱智的一种处理方式,把稀有守护归类到特殊守护、继续投放高级守护其实更加合理。
拥有稀有的玩家也不用骂,我说说我的理由:
1、之前官网对稀有守护的解释,不用我多说 — 外观独特,而能力与普通守护没有差别,这就是对于稀有宠物的定位。而实际上,稀有守护的最高成长以及技能树与普通守护相比还是具有一定优势,也可以说之前对稀有的能力定位其实还是比较合理。
2、价格问题。修改之前,一个稀有守护的价格往往比极品普通守护高出近一倍价格而属性却不一定比普通守护好多少,甚至会更差一些。而购买稀有守护的玩家难道之前不知道稀有守护练起来后的属性大概是什么样子吗?既然还是有人愿意付钱购买稀有,说明守护的外观或者是技能树的优势,让他认为付出这些钱是值得的,这也是稀有守护价值体现。
举个例子,现在有1个普通守护属性高过稀有守护,而这两个守护出售价格都是你可以轻松承受的,让你选1个你会选择哪个呢?相信选择稀有的占大部分,而实际当中正因为物以稀为贵,稀有的这个价格被市场定位在百万以上,不是大部分玩家可以接受的,所以更多的人会考虑性价比。而这也符合市场规律,当一个物品都为大家所追求,最后的价格会在他本身价值之上。
3、稀有能力定位问题。在3次飞升后,有很多稀有本身的属性与神兽接近,而效果几乎一样或者配合高级坐骑完全有超越的可能。大家应该承认稀有的获得几率与神兽的获得几率没有可比性,而让这两种本不具备可比性的守护在能力方面有所交集,这绝对是游戏设计的缺陷。
看了以上主要3点,拥有稀有的玩家还有资格说普通玩家眼红吗?抛除官方的强制性修改稀有定位因素,你说普通守护价格与稀有不一个档次,那么稀有与神兽又是一个档次吗?你说稀有属性本来就该与普通守护有差距,那么稀有守护与神兽之间就不该有差距吗?现在有的玩家1个人拥有多个稀有,这些人是冲着稀有改高级才收的吗,这些人哪个是穷人?不管他是开区收的,还是修改之前收的,在当时的经济能力来说都是有钱人,这个不用眼红,如果你钱足够用,也会这么做的。
接下来说说比较阴险的几点:
大家可能发现几个现象,稀有守护在更新后即使不飞升属性也增加很多;第一批合成守护,级别上来之后属性成长也很惊人,完全赶超之前的极品守护。合成宠以及稀有守护的能力大幅提高,使得之前的2转高级宠物去向难定,而有的玩家因为打了多种高价值技能书、洗好的极品守护各项初值以及成长方向,决定不再合成守护。作为一个普通玩家,你可以选择不合成,但如果你想参与一些中上水平的PK或者帮战,我可以很负责的说,现有的极品宠即使对普通的合成守护来说,属性那也是望尘莫及。
1、成长率与初值问题。目前有最高成长率、当前成长率之分,具体概念论坛很多玩家解释的很清楚。普通守护、高级守护、超级守护的成长率,都是从其最低成长率开始增加,分别对应1.0 1.1 1.2,随着等级的提升以及转生次数的增加直到达到最大成长率。
举个例子:2个守护一个最高成长率1.2,另一个最高成长率1.3,基础成长率相同,那么在达到第一个守护的最高成长率1.2之前,他们的当前成长率是完全相同的,属性高低只取决于初值。所以,目前普通守护在达到他的最高成长率之前,与高级守护、超级守护在成长率方面的差距只有0.1与0.2,高级守护与超级守护的成长率差距也只是0.1(飞升后,增加最大成长率同时不知道当前成长率是否增加)。除此之外,造成属性差距还有初值,目前所有的守护都没达到他们的最高成长,所以初值对现在守护最终属性影响多少不用我多说了。那些用NPC洗好的宠,即使满数值与合成守护的初值会有多少差距呢?
2、技能树问题。技能树除了设计与成长方向不协调外,种族的杂乱竟然也出现在合成守护中,比如避水麒麟携带的六阳融雪就是一个鬼族技能,这就意味着在升级过程中需要多30%的经验,虽然很多实用技能需要自己打造,同样需要多付出30%,但这是可以选择的,与强行多出30%从根本来说是不同的。
3、成长方向固定。很多玩家由于追求个性或者是为了配合老版的技能树,对自己的守护只追求1至2项洗到了满值,比如血功类型只洗了血和功、敏捷类型只洗了满敏等;由于合成守护固定了成长方向使得不同类型转换后,满值的几项对于新类型来说是毫无影响的,比如满血满功但是敏成长低的极品血功守护在变成敏捷类型后,沦落为垃圾,这也是玩家为什么非常关心合成守护的初值以及成长方向。
观点总结:
1、新的合成守护在能力方面会大大超越之前的极品普通守护,包括满值满成长的冰血魔,所以即使2转140的守护等待的也是会被淘汰的命运。
2、合成守护之后,对老区极品守护普遍性与新区守护的普遍性做了一些平衡,抹杀了老区很大一部分曾经所谓的极品守护,对于追求极品的玩家,同样需要重新使用金柳露等;对之前BUG捕捉的冰雪魔,变相的做了回收;对之前利用回生丸打造的多技能守护进行了淘汰。
3、预测在挖宝中会得到大量的武侯图,在新守护的使用过程当中对DHB进行大量的回收,对整个经济体系进行一些调控。
4、稀有变成高级守护之后,能力过强,在神兽当前成长率超过高级守护最高成长率之前,造成的属性差距基本只是初值的差距。而其所带的技能更是大部分强于神兽,对神兽地位确实冲击很大。
解决方法:
1、作为官方,需要把诚信放在第一位。朝令夕改的作风实在让人很难把其与国内最大的网游运营商联系在一起,引用玩家一句话“维护公告都不能相信,我们还相信什么”, 做不到的不要通知。KFZ和美工组如果是工作态度问题,请端正了再来工作;如果是水平问题,还是回学校再学几年吧。你们目前给玩家的作品,让玩家不得不BS。
2、关于守护系统的不平衡,不是普通守护太弱,也不是神兽太强,就像这次的整体强化守护能力,只能使这个问题更加恶化。现在守护的关键问题是由于神兽强大的属性配合了群秒的技能,相比来说人物的能力,过于强大。而这次整体加强守护能力则使得这部分凌驾于人物能力之上的守护群体扩大了,神兽仍然比高级守护强,高级守护仍然比合成守护强,所有的守护都更加的比人强。之前妖族如果被速还有可能出手,而现在则是速了也不一定能出手。问题已经由守护可以压制大部分玩家,转变成更多的守护可以压制更多的玩家,这是你想要的后果?这次修改如果是整体减弱守护能力,可能效果要好于现在整体加强,但对于群秒技能配合守护超强属性,只能寄希望于更多的装备配件。