经济系统
一个经济系统只有保证产出与支付达成比例才不至于崩溃,现在的大话3经济系统面临着崩溃的危险,多提供一些赚钱任务,相信情况会有所好转,不要一味的控制DHB产出了,难听一点就是,别这么不要脸+不要命的圈钱了,把玩家都圈走了,你们喝西北风去?在内测阶段,我参照了作坊系统(特别是采集作坊跟商业作坊)、帮派建设维修系统、内丹修炼系统、坐骑修炼系统、守护技能升级系统等等很多方面,再结合赚钱系统来分析,感觉很有可能大话3会是个游戏时间免费而游戏币收费的游戏,因为DHB产出太少,我感觉很有可能在正是运营后会采取购买点卡然后去游戏的某个NPC那里换取一定量的DHB,以此来保证商家的利润的,而9.15的收费,依旧沿用以前的游戏时间收费制,而游戏中的赚钱任务却不修改,这个是一到收费,大量玩家立刻流失的主要原因,所以,分析现在的大话3现状,维持目前的DHB产出,而采取游戏时间免费的话,相信会挽回很多玩家的,毕竟要面对现在免费游戏满天飞的现实,再说大话3本来问题就很多,你们开发组和策划人员不听取玩家的意见,一而再再而三的失信于玩家,各个游戏厂商的竞争,你们如果还要如此沉默、如此不听劝的下去的话,谁又能保证现在依旧留下来的玩家不会走的?大话2已经走到了游戏的晚期,玩家的流失你们不会看不到,大唐豪侠的运营失利,天下2的回炉,让全国的广大玩家不能不质疑你们的能力,而再结合现在大话3的现状,问题重重,bug不断却收了费,如此你们让我们玩家们用何种眼光来看待你们?
作坊系统、守护系统、内丹系统、坐骑系统
今天的维护你们说了要改守护系统,开发预览以及开发人员玩家见面会上也说了要改作坊系统,而内丹系统和坐骑系统是要规类到守护系统里面的,既然守护本身要修改,内丹与坐骑也要修改,目前内丹、坐骑升级难度大是这2个系统冷门的主要原因,不要再开什么修炼任务了,游戏已经收费了,大哥,一分一秒都是RMB啊,谁闲的没事去做那些任务?奖励丰厚还好说,你看看现在的奖励,怎么激发玩家来做这些任务?
商会系统
一句话,还是按照开店时间来排序,谁都没意见
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