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[记者团出品]大话西游3如是说...【二】(1)

作者:林可可儿    来源:叶子猪    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-10-29
   

    总体来说,大话3的内丹涉及到发生几率的,几率相比大2中都被改低了很多。

    商会系统


    说这个系统混乱应该是包含在经济系统里面的,这里单列出来,就是对目前的商会排名次序的设置感到不公,本来按照开店时间来排序的,大家都没意见,现在按照店面个数来排序,店面多了,排序就靠前,这里不得不再#80一下开发组跟策划人员,咱不知道你们如此做的用意到底如何,但根据你们自大话3内测以来一贯的圈钱作风,我们不会排除此举同样是你们用来圈钱的手段,现在基本开区在1个月以上的服务器里的商会繁华指数都在450%了吧,说到这里,我有点疑问了,这个繁华指数是怎么算出来的,是不是只增不减?公测的时候商会交易次数多,繁华指数上升没错,但是自收费以来,相信各个服务器里的商会交易情况应该不会很灿烂,那么在这个情况下,繁华指数是不是应该下降呢?但是为什么没下降呢?还是,为了圈钱呗,繁华指数高了,每天收取的运营费就高了嘛,再加上现在按照店面个数来排序,刺激大家开满10个店面,那么每天要扣除的运营费就是80+10*10*450%=530(80+运营柜台数量×10×繁华指数)大元,一个店530,现在服务器里基本都应该400个店都开满了吧,排除一下没开满10个的店,530*400*70%=14840,一张50点的点卡,也就是说,WY通过此举一天净收入是5元多,而未改之前呢,估计也就是能赚3元多吧,别小看这多出来的2元,全国几十个服务器,都能多赚2元,这个也不是个小数字了,点卡一个小时4毛钱多不?都感觉不多,但是数量呢?一个人4毛,整个游戏多少人?多了不说就说一个星期的统计在线时间为300万小时的话,那就是120万元RMB,去除服务器的维护费用、广告费用、开发资金、员工工资、服务器合作方分红等,每个星期赚的钱也不少了吧

    坐骑系统


    这个按说应该规类到守护系统里面的,这里也单列出来,原因就是现在的坐骑系统错误太多了,除了上次系统公告说明的技能名称与实际技能不相符外,现在依然存在的问题就是主页的技能介绍跟游戏里的技能不一致,具体的大家可以看我在官方发的一个帖子,里面说的很清楚了。就是现在1坐骑的灵性符,主页介绍说技能中有抗混的,而我前后看了不下20遍,愣没找出这个技能作用里面有个混字来,帖子地址:
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=252418&page=1#pid3925638


    →→→◆建议:

    战斗系统


    仔细查询一下程序代码吧,把错误的地方改正过来,乱敏、速度排序问题不是儿戏,这个有可能会导致本来应该胜利的战斗受此影响而失败的,男人混法修改一下随机攻击吧,命中也要改,人法基本都这么个情况,高阶法术打不中的,拿低阶法术却能打的实实的,毒法的命中与毒法抗性之间的关系,麻烦做的细心些,不要再让女人灭了族,震慑上限如果去了,相信大家会赞你们个的,女妖的盘丝还有待加强,仙法伤害问题,这里我要批评你们开发组一点,为什么你们老是喜欢做对比呢?把一个门派、种族改弱来反衬别的门派、种族的强大,论坛上有人说黑风强了,你们就改弱他们,黑风一弱,接着大唐3连的强悍就突兀了,估计不久的将来,大唐又会被改弱,现在仙族倍受争议,不就是因为仙族的法术伤害低么,大家一说伤害低你们马上又要商量着加强仙法伤害,拜托,有点主见好不好,现在的仙法伤害已经够强大了,大仙们秒怪物秒的确实是少,可是PK起来秒起别人是可是毫不含糊的,加强仙族是必须的,但你们要考虑怎么加强吧?一味的增加仙法伤害,只能会导致种族的更不平衡,仙族弱的根本原因就是怪物的抗性高,你把怪物抗性降低了,仙法伤害不就自然变高了?那么仙族们还会天天忿忿不平么?具体修改,感觉还是像我以前说的一样,回归2的抗性计算方式。

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