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[记者团出品]大话西游3如是说...【二】(2)

作者:林可可儿    来源:叶子猪    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-10-29
   

    二。混乱<一>

    大话西游3:唉,我自己都感觉自己够乱的,估计给男人混了,混了还专门去砍对方,真不知道是我抗混高还是对面的男人法垃圾,乱了就心烦,心烦了就出bug,出了bug就苦了开发我的可爱的开发们了,天天都被人骂的找不到北,咳咳...自作孽,不可活,打起十二分的精神来吧,别让我失望了,更别让广大支持你们的玩家们失望了


    →→→◆游戏现状:
    现在的大话3的各项系统,何止一个“乱”字可以概括的了的,战斗系统、经济系统、作坊系统、守护系统、商会系统、坐骑系统...整个游戏里基本找不到一个稳定完善的,就这样的一个半成品,或者根本连半成品都算不上的游戏竟然迫不及待的收费了,实在荒唐,而纵观07年网游界,WY的这一举措无疑成为了一大焦点,无数的专业、非专业人士纷纷对此作出猜想,揣测WY的动机,而受害最大的,无疑是我们这些无知、无畏的先驱者了,或者难听点,我们就是WY的小白鼠,白白的向里面扔RMB,得到的却是一个个无法兑现的谎言。

    战斗系统:

    (我没怎么玩过梦幻,所以这里不免有说错的地方,如有,请指正)依我的观点,大话3是完全照搬了梦幻的战斗系统,这点从战斗速度、战斗队形以及阵法等就可以看出来,战斗速度咱们可以改,可以提高,现在的速度跟内测初期的相比,已经算是很快的了,从内测初期走过来的朋友应该都心有余悸,当时的人物放法、攻击的那个慢哦,摆个poss摆半天。队形上,经过数次修正,目前的队形排列已经较为完善了,需要修改的就是普通阵形下,队伍的第四个人,也就是战斗画面中己方最上面的队友,人物以及守护的位置有点偏上,这个大家可以找5个同角色的人物,在不变身的情况下组队战斗,然后仔细观察下最上面的人物的站位,明显能感觉偏上。还有就是战斗中的高亮显示问题,鼠标放在人物或者守护身上的时候,高亮显示做的不够好,特别是名字,经常发现自己下面的队友的守护个子比较高大的时候,你吧鼠标放自己守护身上,就可以发现不能看到守护完整的名字。另外的一点就是阵法上,如果开了那个抗仙法的阵,那么最下面的队友的守护将会放到画面的最右下角,而右下角有个技能的快捷图标栏,正好挡住了守护的名字,在战斗中,如果最下面的队友要给自己的守护拉药或者保护的时候,不免要关掉技能快捷栏验证一下是不是自己的宝宝(在不熟悉阵法排列位置的时候)。也许上面所说的都无关紧要,下面所说的,应该就是很严重的问题了。

    1.乱敏情况极度混乱、受到群体法术攻击时速度排序计算上的错误。


    相信敏角色的朋友们都深有感触,大话3里面的乱敏太严重了,虽然还是30%的速度范围,但远没有大话2里面的乱敏情况来的稳定,大话2里面,速度差异越大,乱敏几率就越小,这一点,已经经过各大高手验证,并做出了乱敏几率的计算器,而大话3里面,只要你跟我有乱敏的可能,那么我们就可以乱到天荒地老,时不时就能乱一下,天知道游戏后台的乱敏几率的计算公式是怎么算的


    群体法术的施加,这个是个太严重的bug,不知道大家有没有发现,队伍中双方速度排序第2的那个角色,在受到群体法术攻击时,完全不受速度高低的影响,记得有一次杀无名的时候,我当时毒4,点无名毒,结果发现我毒上了对方速度排序第一、第三、第四、第五的怪,而第二的却没有毒到,昨天做天的时候,我敏最高,一个敏妖其次,对面的天兵1水点一宝宝秒,结果秒到了我,没秒到那个敏妖,而另一个天兵用1雷秒的时候,点敏妖的宝宝秒的,却是正常的,秒到了他,当时没有想起来录像,从以前的录像里找了个,也能说明问题,录像中,我们这边,最上面的女妖敏最快,我(露珠儿)其次,然后就是最下面的女妖,而对面的天王第2回合出瞬杀的时候,点了队长秒的,却没有秒到我(我是的速度排序是第2),鬼知道后台的是怎么计算的



wrecord0020.wrec (19.76 KB)



    2.混乱法术施加后的物理攻击随机的混乱
这个也许是各个男人族朋友们的心病,曾经使自己坐上PK颠峰宝座的混法拿到大话3里面纯粹成了封法,一个混出去,混上了对方,对方出不了法了,只能物理攻击,砍吧 砍的却都是己方的队友,而看看对面的放个混法,我们这边中了混法的,却是砍起自己人来毫不含糊,男人只能空怅叹,莫奈何,英雄无处去...


    3.毒法的命中与抗毒之间平衡关系的混乱


    唉说到这里我就心痛,自己转的是女人,毒对于女人来说,那是何等的重要,唯一的一个攻击手段(特技除外),而看看现在的毒法命中吧,但凡对方抗点毒,你就得小心翼翼、虔诚祈祷,千万要毒上....记得有一次做师门杀叛逆的时候,我拿4毒毒了半天毒不到,然后换2法毒,毒上1次然后再也毒不上了,我4毒熟练可是比2毒高多了啊....一生气,逃跑了,任务失败,我的那个心啊,拔凉拔凉地,另外,女人毒法阶数伤害的问题,同熟练情况下,我拿2毒跟拿4毒毒怪,怪掉的血是一样的,不知道WY此举是何想法,本来法术的阶数高了,那么伤害自然也应该增加,类似仙族的法术,可是现在的毒法,在同熟练能毒掉同样血的前提下,2法的实用性远远高于4法,2法耗法少嘛,这个又是与大话2中不一致的地方。女人升级本来就不是很容易,如果再给毒设上这么个门槛,那真是没法活了,幸而现在的仙族不好组队,仙族朋友跟“大熊猫”一样频危了,女人才得以组到队升级...


    4.妖族的震慑令人恶心的吸血上限、盘丝增加的物理防御效果不显著


震慑加了吸血上限,很是恶心的一个设置,此举真不知道是为了限制妖族的发展从而平衡三界还是有他自己更科学的意义,反正我是搞不明白,说白了,还是为了圈钱,虽然大话3的怪物的血量都不高了,但是玩家的攻击力也变低了,在大话2中,魔族的吸法对战斗起到了很好的加速作用,现在3中练功区的boss,如果没那个该死的上限,杀它的速度至少加快1/4。而女妖的盘丝,盘上之后,感觉除了仙法有所效果之外,就没什么更好的用处了,增加的防御实在太少,不盘减多少血,盘上减的也差不到哪里去...


    5.仙法伤害的问题


    这个在上篇帖子里面已经提了一下了,这里就不多说了,还是,回归2的抗性计算比较好一点


    6.防御指令的疑问


    大家都知道,大话2中的防御指令,选择之后,那么该回合之内的所受的所有物理攻击都将减半,而到了大话3,不知道大家有没有注意到,防御指令的作用,只是仅仅该回合内受到的第一次物理攻击伤害减半,第二次,第三次...再受到物理攻击的时候,受到的伤害就是正常数值了,如果大家没有留意的话,这里给大家准备了2个录像,大家可以比较一下,第一个,我(露珠儿)的宝宝骷髅在第二回合是点的防御,受到攻击时第一次作出了防御的姿势,伤害为减半的数值,怪物出了连击,第二次的攻击数值则变成了正常攻击数值,宝宝也没有作出防御的姿势。第二个录像,队长的酒鬼也是一样的情况,同时这二个录像还说明了第二点中提到的男人的混法的问题,混上的怪物基本都是照着我们这边招呼#91

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