[记者团出品]大话西游3如是说...【二】(2)
基本的问题就差不多这些了,可能有人会说,你怎么老拿大话2来说事,对不起,我也是大话2的老玩家了,对大话2的感情不比任何一个老玩家差。WY也说了大话3是大话2的继承,既然是继承,那么该保留的就应该保留
经济系统:
经济系统的混乱就不用过多说明了,大家都看的出来,玩家收支的严重不平衡,部分玩家利用bug获得大量金钱后哄抬物价,玩家一天拼死累活的搞上1W+钱(50下小号赏金,80上跑80镖),除去日常升级买药花费,剩下的钱不够点满一天的80个3法...而玩家的智慧是伟大的,大家想出了利用20+小号跑赏金来为大号服务,现在的状况是,多数的大号都要靠6.7甚至10几个小号来供养,那么,小号到了20级以上要扣点,而跑完6个小号大约要2小时时间,再加上大号的游戏时间,一天的游戏无疑跟坐班无异,游戏乐趣有没有先不说,谁愿意把玩个游戏当成工作来做#35,本来属于休闲的一个东西,愣是让我们来坐班干活....如此的游戏系统,怎么能得到玩家的支持...或许有人说你笨啊,不知道赚钱方法罢了,卖卡啊,RMB买DHB啊,那么我想说,你感觉卖卡得钱很容易,那么你那15元RMB得来的就容易了?或许你还没工作,花的都是父母的钱,那么你想想父母挣的那15快钱就很容易了?又有人说了,你做作坊啊,作坊搞上去,赚钱那就是一句话,我还要问了,一个区里面能专心搞作坊的有几个?即使大家都把作坊搞起来了,物以稀为贵,大家都有了,你感觉还能赚钱么?无论你想到了什么好办法来赚钱,你都是变相的、间接的靠游戏系统来获得游戏币,你赚来的钱,追根溯源,是别人通过劳动,通过做任务获得的,你为什么能卖卡,为什么能通过各种手段将RMB换成游戏币,是有无数的劳动玩家在游戏中默默耕耘出来的。那么,假如游戏的货币产出量少,即使再多的人来做赚钱任务,得到的货币是固定的,你再来收购,即使你有再多的RMB,也买不到很多的游戏币,所以,归根结底,游戏币的产出由游戏系统控制着,那么最底层的物价控制权在WY手里,如果他控制货币的产出量,你即使买再多的点卡来卖也得不到你想要的那些游戏币,当然,出现了意外情况,比如刷钱bug等,问题就要具体分析了,我相信如果真出现此类情况,WY不会袖手旁观,肯定会给出一些措施,或者没收,或者疏导,从而将物价控制权收回。
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