

【飞升畅想】全新的帮派大战改革
日期:2009-07-02
箭塔:
攻击力:4 攻击范围:30m 防御力:0 体力400 无限攻击部队数量
大将:
攻击力:5 攻击范围:30m 防御力:1 体力1200 无限攻击部队数量
箭塔和大将,会优先攻击敌方体力少的单位。
战斗的基本情况已经介绍完毕,现在介绍一下,一些辅助的药品之类的东西。
像如果帮派中建筑拥有炼丹房的情况下,战斗一开始,在军资库中出现一些疗伤药,帮主可以对分配这些疗伤药给部分队伍,数量有限,所以需要根据实际情况进行配合。
军资库中的马匹,对应的是帮派中马厩拥有的马匹数量。最大数量情况下有7匹马,其中有两匹马,可以升级成精锐的铁甲骑兵部队。
弓箭和投石车部分,战斗一开始也拥有一定的数量,不过如果参战人数过多的话,这个原始数量是不够分配给帮里的每一支队伍的,所以需要后勤部队先进行生产弓箭,投石车,以及投石车所需要的投石等。
另外,如果一支队伍体力快用尽的时候,队长还可以使用治疗功能,每治疗一次,就需要原地待机一分钟的时间,回复100点体力,如果队伍有方寸或是普陀门派存在的话,每次可回复150点体力。大家在危急的时刻,可以考虑用这个功能。但是有数量使用次数,最多只能使用3次。另外如果身上带有疗伤药的情况下,体力降为0的时候,会自动使用疗伤药,回复体力200点。然后在待机的情况下,如果突然受到攻击,体力回复就会中止,直接又会被切入战斗状态。
回复体力的方法还有另外一个,就后勤部队从后输送补给物资,每次为队伍回复体力200点。这种方法,每种队伍只能使用一次。

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