【飞升畅想】全新的帮派大战改革
日期:2009-07-02
现在就为大家揭晓,看下图:
上面是各种部分的详细能力示意图看了之后,相信大家也有一定的了解了。
其中,这些不同的队伍到时会挂有不同的标志,以让大家进行区分。
还有这里说的的移动力,就是指这支队伍的移动速度,像轻骑兵,每分钟的移动力为30m,假设要快速地移动到对方点将台的时候,从我方这边基础出发,要先花1分钟的时间越过边界,然后再花3分钟的时间赶到对方点将台,总共要花4分钟的时间。
如果在我方基础内移动,是不用受移动速度影响的,可以自由移动。
每一种部队,都设定拥有400点体力,如果靠近敌方部队,分为两种情况:
一种是双方都是非战斗状态,那么可用ALT+A进行攻击,这时进入现在普通的战斗状态,每次战败的玩家,会直接扣掉100点体力。
另外一种是一方进入战斗状态另外一方已进入战斗状况的情况,那么只要走进攻击范围之内,可用ALT+A对其进行攻击,这样的攻击会让对方直接掉体力。当对方体力降为0的时候,同时身上又没有疗伤药,会被强制踢出战斗,送出战场。
所以,大家在冲锋陷阵的时候,要记住不能逞一时之勇。最好是团体出动,不要在兵力悬殊的情况下,让人围杀。
这里还有一个设定,一支被攻击的队伍,最多只能让四支队伍同时进行攻击。在刚脱出战斗的时候,会有10秒的保护时间,让玩家选择继续前行还是后撤或是回复,但是这时身上如果同时受到四支队伍攻击的时候,这时已经被人形成围击之势,就算脱出战斗也将会失去任何移动力。只能奋力一战或是等待救援。
各兵种的状态已经介绍完了,箭塔和大将的攻击力也将介绍一下。
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