【飞升畅想】全新的帮派大战改革
日期:2009-07-02
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣。个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议,主要是让帮派建筑在帮派中发挥更大的作用,然后把帮战演变成一个个精彩的战役的遐想。
首先:取消了原来单调的纯两方人员拼杀的方式,给每一组单位,加上了体力限制。
比如说,一支队伍原始拥有400点体力,每战败一次,就会掉X体力之类的设定。当体力降为0的时候,证明这支队伍已经在这场战役中壮烈“牺牲了”。没有办法,只好离场了。
接着,大家看下图。
如图,大家看到的是我心目中未来帮战大战战场的简单示意图。
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