【飞升畅想】全新的帮派大战改革
日期:2009-07-02
现在对图中各建筑的作用进行全面的解析:
核心建筑之点将台:点将台中有双方的大将,取代了原来中军大帐的设置,取而代之的是大将NPC,而这个NPC可不会像以前那么傻傻地让你点体力不还手,他可是会对靠近他的敌方单位进行体力攻击力。
另外如果有一方大将的体力降为0的话,那么就意味着,这一方将输掉了这场帮派大战了。
箭塔:目前箭塔的作用,就是有一定的几率随机将敌方的人员射到场外去,然而,新的箭塔就不是这种作用了,会直接给接近它的敌方单位,造成一定的体力伤害。
如果箭塔的体力降为0的话,那么就意味着会失去作用。
军资库:会根据帮派马厩、炼丹房、木材厂……等建筑的现有资源,提供一定的军资,如马匹、疗伤药、弓箭等军事资源。然后,军资库的资源分配问题,可让帮主亲自进行分配或是直接帮里的队伍自己领取,如帮主不在,这项权利交给副帮主。如果两位帮主都不在,直接默认让帮派队伍自己直接领取军资。
木材厂:可生产弓、投石车
矿厂:可生产投石车所需要的投石和弓所需要的箭
纺织厂:可生产甲胄等
粮食厂:可生产粮食,回复我方队伍体力以及大将体力
其中,木材厂,石厂,纺织厂,粮食厂必须由特殊兵种(后勤部队)进行生产,在生产的过程中,有可能会碰到突发事件,就是和一定别级的NPC进行战斗如果战斗失败,就算此次生产失败。所生产出来的东西,将会直接送到军资库,无需队伍进行运送。
各建筑的功能已经分析完毕,这时有人可能会问了,上面提到的马匹,弓箭,投石车之类的,到底是什么玩意呢?
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