理性分析仙与女人加强后的地位
日期:2008-03-15
很多玩家提出黑风突刺伤害过高,同样与仙族的法术伤害有冲突,而且仙的法术伤害根本与黑风突刺没有可比性,很多队伍用黑风代替了仙。但是大家会发现,在前一次仙提高法术伤害之后,这种论调渐渐从论坛消失了,是大家都麻痹了吗?我想除了这个原因,应该是大家觉得黑风突刺与仙法之间存在平衡点了,哪怕这个平衡不是严格意义上的平衡。
1、点数限制。黑风突刺的威力,来源于黑风牺牲了自己的属性点,大部分都用到力量点来提高伤害,即使加了敏或者血,也是不那么突出。
2、MP上限问题。拥有杀伤力并且可以出手的黑风MP上限不会很高,被震慑一下就突不出来,大家在实战中逐渐认识到黑风出手意味着战斗优劣明朗化,但是黑风想出手并不是那么容易。秒杀血人、秒杀血宠、秒杀4目标等等抢走仙族群秒王者头衔的能力,是需要黑风出手为前提,而震慑、睡、混、冰、战术内丹、法宝等等都可以限制黑风,这也是黑风“不突则已,一突惊人”的代价,大家潜移默化中了解到黑风并不是可以完全代替仙族的群伤。
3、命中。又一个制约黑风突刺威力的途径,从黑风追求高致命、高狂暴一直到现在追求命中可以看出,命中率对黑风的重要性,没有高致命、狂暴的黑风突刺对血法人的威胁十分有限,如何在命中与属性之间的选择也制约了黑风突刺的威力。
还有玩家提出,如果毒真的这么致命,大家完全可以把抗毒做为优先选择。这个论调从理论上分析没错,但实际抗毒分为抗毒伤害与抗毒命中,对于目前毒的基础伤害我想更多人会考虑抗毒命中。而宝石装只能打造出抗毒伤害的,我所以们只能选择从11-14装备中获得抗毒命中。如果转生、帮派、装备达到抗毒125点,面对云儿图示的1W8熟练的125毒命中,我们可以用冰混睡的命中以及抗性进行预测,而在实战中中一次毒,这些抗性等于白加。面对这种情况,本身可以达到冰混睡3抗125+的玩家,我想冰混是大家必须要抗的,那么选择抗毒还是抗睡呢?一个是抗了会有效果,1回合开,另种选择是中了最少也会受到1回合的基础伤害+持续伤害。所以提出这个想法的朋友,你不希望再改弱女人的心情可以理解,但你的问题几乎等于无理取闹。
现在,有女人队伍的鬼王队速度超快、过心魔任务被毒挂的、保镖任务以及妖王玩家受到毒伤得万分小心的情况,都说明了,在战斗中毒对玩家的伤害过强,这些被毒挂的朋友可不是新人,大多都是带攻宠的敏系玩家。
总结:
在升级、任务中女人族不会完全取代仙族,对整体玩家来说多了一种组合的选择,对于女人族来说,再也不会被如何升级所困扰。
在PK中,让PK局势大变,而且有不可抵御性。让现在以控制为先,秒杀为后,配合贯穿整个过程的PK转变成震慑-毒,拉药贯穿整个过程的低级PK。
改进建议:
1、很多玩家已经用数据证实,在强毒情况下被毒血量已经接近50%,很明显强毒是在40%基础上又增加了伤害百分比。抛开40%这个数据是否合理,应该让玩家的强法装备、变身属性总和依然不能超过40%。
2、女人的毒描述是首回合基本伤害XXXX,但最多只能打出对手HP的40%。这个最低伤害是与血上限的40%相比,这就使得女人族不论对手血量如何,输出的伤害都是对方满血时的伤害,这也造成了血低于40%都会被毒法秒杀。应该以现有血量的百分比作为衡量标准,基本输出伤害针对玩家无效。
3、针对玩家的抗毒属性,应该同时增加抗毒命中与抗毒伤害,在这两者之间找到平衡点。使得玩家可以考虑把冰混睡某项属性,分配出一些点数来抗毒命中和降低毒伤害。
4、降低毒伤,改变毒伤以血上限40%为参考标准的算法,同时对练级、任务中的怪大幅增加毒的负抗。
1、点数限制。黑风突刺的威力,来源于黑风牺牲了自己的属性点,大部分都用到力量点来提高伤害,即使加了敏或者血,也是不那么突出。
2、MP上限问题。拥有杀伤力并且可以出手的黑风MP上限不会很高,被震慑一下就突不出来,大家在实战中逐渐认识到黑风出手意味着战斗优劣明朗化,但是黑风想出手并不是那么容易。秒杀血人、秒杀血宠、秒杀4目标等等抢走仙族群秒王者头衔的能力,是需要黑风出手为前提,而震慑、睡、混、冰、战术内丹、法宝等等都可以限制黑风,这也是黑风“不突则已,一突惊人”的代价,大家潜移默化中了解到黑风并不是可以完全代替仙族的群伤。
3、命中。又一个制约黑风突刺威力的途径,从黑风追求高致命、高狂暴一直到现在追求命中可以看出,命中率对黑风的重要性,没有高致命、狂暴的黑风突刺对血法人的威胁十分有限,如何在命中与属性之间的选择也制约了黑风突刺的威力。
还有玩家提出,如果毒真的这么致命,大家完全可以把抗毒做为优先选择。这个论调从理论上分析没错,但实际抗毒分为抗毒伤害与抗毒命中,对于目前毒的基础伤害我想更多人会考虑抗毒命中。而宝石装只能打造出抗毒伤害的,我所以们只能选择从11-14装备中获得抗毒命中。如果转生、帮派、装备达到抗毒125点,面对云儿图示的1W8熟练的125毒命中,我们可以用冰混睡的命中以及抗性进行预测,而在实战中中一次毒,这些抗性等于白加。面对这种情况,本身可以达到冰混睡3抗125+的玩家,我想冰混是大家必须要抗的,那么选择抗毒还是抗睡呢?一个是抗了会有效果,1回合开,另种选择是中了最少也会受到1回合的基础伤害+持续伤害。所以提出这个想法的朋友,你不希望再改弱女人的心情可以理解,但你的问题几乎等于无理取闹。
现在,有女人队伍的鬼王队速度超快、过心魔任务被毒挂的、保镖任务以及妖王玩家受到毒伤得万分小心的情况,都说明了,在战斗中毒对玩家的伤害过强,这些被毒挂的朋友可不是新人,大多都是带攻宠的敏系玩家。
总结:
在升级、任务中女人族不会完全取代仙族,对整体玩家来说多了一种组合的选择,对于女人族来说,再也不会被如何升级所困扰。
在PK中,让PK局势大变,而且有不可抵御性。让现在以控制为先,秒杀为后,配合贯穿整个过程的PK转变成震慑-毒,拉药贯穿整个过程的低级PK。
改进建议:
1、很多玩家已经用数据证实,在强毒情况下被毒血量已经接近50%,很明显强毒是在40%基础上又增加了伤害百分比。抛开40%这个数据是否合理,应该让玩家的强法装备、变身属性总和依然不能超过40%。
2、女人的毒描述是首回合基本伤害XXXX,但最多只能打出对手HP的40%。这个最低伤害是与血上限的40%相比,这就使得女人族不论对手血量如何,输出的伤害都是对方满血时的伤害,这也造成了血低于40%都会被毒法秒杀。应该以现有血量的百分比作为衡量标准,基本输出伤害针对玩家无效。
3、针对玩家的抗毒属性,应该同时增加抗毒命中与抗毒伤害,在这两者之间找到平衡点。使得玩家可以考虑把冰混睡某项属性,分配出一些点数来抗毒命中和降低毒伤害。
4、降低毒伤,改变毒伤以血上限40%为参考标准的算法,同时对练级、任务中的怪大幅增加毒的负抗。