理性分析仙与女人加强后的地位
日期:2008-03-15
在最近的一次更新之后,女人的毒法成为论坛的热点话题,女人族作为受益者自然成为焦点,在不假思索就破口大骂不平衡时,请扪心自问你真的清楚不平衡在哪里吗?我想如果大家都能客观、理智的从练级、任务、PK、帮战多角度去分析,应该会少了很多谩骂与灌水,当然不排除有人恶意挑起事端。
下面我来给大家客观分析下更新后的毒法与仙族之间的矛盾,考虑不周之处,希望大家包涵:
练级、任务方面
女人族:
修改之前,除了暴力大唐之外,升级难易程度取决于本身加点类型。在常规的组队升级方式中,敏系依靠人族的睡法配合辅助的毒,可以组到升级队,而血系类型的女人很难找到好点的队伍,只能选择自己带队或者加一些所谓的“垃圾队”,大部分女人会依靠师门、封妖、单人捉鬼、节假日任务、收徒弟等一切可以获得经验的途径来获取经验,可以说升级确实非常痛苦
。
修改之后,毒法的基础伤害值大幅提升,让本没有攻击力的女人族焕然一新,毒法造成的直接伤害+持续伤害,与仙法类似,虽然没有仙族的直接秒杀能力,但5法熟练1500毒5、5000毒6、11000毒7的优点使得女人在充当群秒角色当中也异常受欢迎,尤其在100级之内,没有仙器的仙族伤害实在难与之抗衡,尤其是造成的总伤害。
仙族:
在最初,仙族的伤害少的可怜,而且在各种任务、剧情以及PK中都毫无地位可言,造成服务器中几乎灭绝,仙族升级难度问题已不重要,仙族是否有存在的必要才是当时的焦点问题。
经过一次修改,仙法伤害增加以及各种任务怪的负抗仙法的出现,使得仙族在升级道路有了些许光明,很多人也不是一味的排斥仙族。
在最近的一次修改后,法术伤害大幅提高,并且让人淡忘的水法内伤非常惊人,使得仙族在练级道路上已经没有任何阻碍,并且是继暴力黑风、DT后的最佳人选(当然指的是法术熟练以及装备到位的情况下),在某些任务方面的优势更是其独有的。
PK、帮战方面
这两方面几乎一样,不同处在于PK可以存在单挑,而帮战都是组队战。
女人族:
修改之前,不管什么类型的女人,在实力相当的情况下都是以控制为主,在己方占优的情况下才会考虑用毒,主要原因并不是伤害太低,而是命中率的问题,当然在不恰当的时机出毒,不但不能给对方致命打击,而且可能把已经睡住的单位打醒。而女人独有的掖庭宫特技与毒法,都存在命中率不高的情况,使用的人少之又少,所以其他类型的女人完全可以由男人来代替,并且男人还多了一个使用的混乱法术。这使得女人在PK中的地位也不高,属于可有可无的控制角色。
修改之后,毒法的基础伤害大大提高,对敏系人物更是噩梦,带仙器或变卡强毒的女人一次攻击可以在第2回合让敏系人物毙命,不可谓不毒。所有饰品的抗毒几率全都改成抗毒伤害,根据系统描述的毒法命中来看,以现有毒的抗性来说,应该是接近100%的命中,而7个目标的按75%递减的伤害更体现了毒的厉害。女人族依靠这次毒法的更改,应该说已经成为PK队伍中的首选,作为可以控制的角色对队伍来说是个保障,而毒法更可以在PK中当作伤害单位输出群伤,一个即可控制又能输出伤害的多面手,难道会有人不选择女人族,而先选其他种族吗?
仙族:
修改之前,不多说了,可以忽略整个仙族。
第一次修改之后,带神兵或仙器的敏仙、强法的血法仙或法敏仙,在PK中展露头角。敏仙配合妖族的震慑,往往开局就可以给对手致命打击;法仙依靠自身高抗,在守护不能双抗的情况下,前期可以作为补给单位保证队友的血法,在局势控制之后秒起来往往一发不可收拾,虽然没有黑风那样的致命伤害,但是法术的100%命中以及伤害,足以让对方喘不过气,秒掉对方只是时间问题。仙族特技,只有普陀的具有实用价值,其他的都是摆着看的。
最近一次修改,更是确立了仙族PK中的作用,风、火、雷的伤害增加,对于装备极品的玩家,可以秒杀敏系玩家和敏宠,由于速度系数比人族高,更是敏人的克星。最变态的是水法,打掉血上限的数值大大增加,如果对方没有普陀仙来治疗,持久战对方毫无胜算。仙族特技的修改也是一大亮点,五庄观的减防、龙宫的减伤、普陀的复活治疗都非常实用,只有瑶池的特技随机性太大,如果使用需要运气成分。
下面我来给大家客观分析下更新后的毒法与仙族之间的矛盾,考虑不周之处,希望大家包涵:
练级、任务方面
女人族:
修改之前,除了暴力大唐之外,升级难易程度取决于本身加点类型。在常规的组队升级方式中,敏系依靠人族的睡法配合辅助的毒,可以组到升级队,而血系类型的女人很难找到好点的队伍,只能选择自己带队或者加一些所谓的“垃圾队”,大部分女人会依靠师门、封妖、单人捉鬼、节假日任务、收徒弟等一切可以获得经验的途径来获取经验,可以说升级确实非常痛苦
。
修改之后,毒法的基础伤害值大幅提升,让本没有攻击力的女人族焕然一新,毒法造成的直接伤害+持续伤害,与仙法类似,虽然没有仙族的直接秒杀能力,但5法熟练1500毒5、5000毒6、11000毒7的优点使得女人在充当群秒角色当中也异常受欢迎,尤其在100级之内,没有仙器的仙族伤害实在难与之抗衡,尤其是造成的总伤害。
仙族:
在最初,仙族的伤害少的可怜,而且在各种任务、剧情以及PK中都毫无地位可言,造成服务器中几乎灭绝,仙族升级难度问题已不重要,仙族是否有存在的必要才是当时的焦点问题。
经过一次修改,仙法伤害增加以及各种任务怪的负抗仙法的出现,使得仙族在升级道路有了些许光明,很多人也不是一味的排斥仙族。
在最近的一次修改后,法术伤害大幅提高,并且让人淡忘的水法内伤非常惊人,使得仙族在练级道路上已经没有任何阻碍,并且是继暴力黑风、DT后的最佳人选(当然指的是法术熟练以及装备到位的情况下),在某些任务方面的优势更是其独有的。
PK、帮战方面
这两方面几乎一样,不同处在于PK可以存在单挑,而帮战都是组队战。
女人族:
修改之前,不管什么类型的女人,在实力相当的情况下都是以控制为主,在己方占优的情况下才会考虑用毒,主要原因并不是伤害太低,而是命中率的问题,当然在不恰当的时机出毒,不但不能给对方致命打击,而且可能把已经睡住的单位打醒。而女人独有的掖庭宫特技与毒法,都存在命中率不高的情况,使用的人少之又少,所以其他类型的女人完全可以由男人来代替,并且男人还多了一个使用的混乱法术。这使得女人在PK中的地位也不高,属于可有可无的控制角色。
修改之后,毒法的基础伤害大大提高,对敏系人物更是噩梦,带仙器或变卡强毒的女人一次攻击可以在第2回合让敏系人物毙命,不可谓不毒。所有饰品的抗毒几率全都改成抗毒伤害,根据系统描述的毒法命中来看,以现有毒的抗性来说,应该是接近100%的命中,而7个目标的按75%递减的伤害更体现了毒的厉害。女人族依靠这次毒法的更改,应该说已经成为PK队伍中的首选,作为可以控制的角色对队伍来说是个保障,而毒法更可以在PK中当作伤害单位输出群伤,一个即可控制又能输出伤害的多面手,难道会有人不选择女人族,而先选其他种族吗?
仙族:
修改之前,不多说了,可以忽略整个仙族。
第一次修改之后,带神兵或仙器的敏仙、强法的血法仙或法敏仙,在PK中展露头角。敏仙配合妖族的震慑,往往开局就可以给对手致命打击;法仙依靠自身高抗,在守护不能双抗的情况下,前期可以作为补给单位保证队友的血法,在局势控制之后秒起来往往一发不可收拾,虽然没有黑风那样的致命伤害,但是法术的100%命中以及伤害,足以让对方喘不过气,秒掉对方只是时间问题。仙族特技,只有普陀的具有实用价值,其他的都是摆着看的。
最近一次修改,更是确立了仙族PK中的作用,风、火、雷的伤害增加,对于装备极品的玩家,可以秒杀敏系玩家和敏宠,由于速度系数比人族高,更是敏人的克星。最变态的是水法,打掉血上限的数值大大增加,如果对方没有普陀仙来治疗,持久战对方毫无胜算。仙族特技的修改也是一大亮点,五庄观的减防、龙宫的减伤、普陀的复活治疗都非常实用,只有瑶池的特技随机性太大,如果使用需要运气成分。