理性分析仙与女人加强后的地位
日期:2008-03-15
上面简单分析了下修改前后,女人族与仙族的变化与地位。可以看出,在练级方面,女人族只是单纯的提高地位,并不像很多玩家危言耸听女人族会取代仙族地位,仙族在练级方面相对于女人的毒还是有自己的优势,比如对负抗怪造成的伤害比较高,可以秒杀怪等,并且现在游戏中很少存在抗3种法的怪;对于女人来说,现在存在少量抗毒怪,但不保证以后大量出现抗毒甚至毒免疫的怪,所以仙族在练级方面大可放心。
相对于练级来说,PK与帮战可能是更多玩家所热衷的,我们辛苦的练级,最后都在对战中把自己累积的成果体现出来。以目前人物抗性、属性,守护抗性、属性来说,女人毒的加强确实破坏了PK平衡,或者说毒在pk中加强的过早。攻守兼备的女人族以目前情况来说,在PK中毒法(不包括任务与练级)完全可以取代仙族的4系法术。
仙法,造成的伤害一般在1600-2000,这是带有仙器神兵或者强法仙造成的伤害,如果不是以上情况,那伤害至少得再减少200-300,实际战斗中的伤害只能在1300-1700,而当对方出盘丝法术(5级盘丝1W5熟练加699抗仙法 12抗人法),我们需要减掉盘丝抵御的伤害,大家都会算出是600-1000的伤害。
毒法,以目前情况来看,血量在1600的玩家(我自己抗毒46),被5毒后,直接伤害+第一回合持续伤害,在1000左右(具体准确数值不是这篇帖子要研究的),第2回合的持续伤害基本就会造成玩家死亡。在人物被盘后,1W5熟练的5盘增加人法12的抗性,这12的抗毒,是抗毒命中率,而不是伤害,也就是说被盘了之后,毒的伤害依然不会减少,而增加的抗毒命中,相对高熟练的毒法命中实在是可以忽略不计。(具体可以参考人族冰混睡的命中数据与抗性)
毒在PK中过于强大
1、目前在PK中不盘的情况下,毒伤看似弱于仙秒,只是表面现象。
仙族第一回合可以秒杀敏系前提条件是在女魔盘之前出手,同时需要是敏仙带神兵或者仙器,缺一不可;而女人的要求是法术高熟练和变身(仙器扇子也不是很难弄),前面举例我1600满血的情况下,是第2回合持续毒时候死亡,但女人的毒伤对玩家来说是个固定伤害(只与你血上限最大值有关,而与当前血量无关),在PK过程中敏妖肯定是不可缺少的角色,在妖的震慑下,我们能有几个可以保证自己满血呢?而妖的震慑伤害如果在30%左右,按1600的血量计算会减少480,如果中毒,是不是也一回合OVER了?
对于血量达到8000+的血宠来说,也好不到哪去,在震慑伤害(2400+)后,再被毒掉2000+(来自上官云儿)仅仅剩不到50%,而10000血是神兽的属性,相信被震慑与毒后,也应该在50%(估算的不一定准确),仅仅第一回合就可以造成如此伤害,持续6回合的毒伤又会怎样?在这种情况下中毒的一方在回血的时候,进攻方会停止进攻吗?试想,2回合的进攻可以把包括超血量的神兽几乎秒掉,这还是只有1妖震慑的情况。
2、在盘丝之后,仙的秒伤远远不如第一回合的毒伤,何况毒还具有持续伤害。
保持上一次毒伤害的75%作为持续伤害,对于敏系来说并不是个小数目,本来定位在辅助攻击的毒竟然在盘丝后远远超过作为法术伤害为主的仙法,这让本来以高法术伤害为骄傲的仙族尴尬到极点,女人作为可控制并且在盘丝后还能保证高伤害群秒的角色,仙族除了拉药和施放特技,还有出法的必要吗?
3、高伤害+7目标。
女人的毒目标最多是7个,而在PK实战中,敏女人的毒除了伤害过高,目标过高也是很大的问题,相当于秒7的仙族,抛开乱敏问题,敏人应该是在敏魔之后出手,吸7后被毒7,如果有经验的队伍,人族不需要出冰了。如果只有血法系女人,那么她毒法的目标数,应该与仙族差不多。
。
4、血法人难易控制。
很多人会说,既然女人的毒如此变态,那么就控制住她,只要让他不出法PK局势依然没变化。即使拥有5级神兵的人族,他会有把握100%控制住一个3抗血法人?退一步说,即使控制住几回合,你还能保证一直控制到结束?要知道女人使毒,只需要一次,对整个队伍就是致命的。
相对于练级来说,PK与帮战可能是更多玩家所热衷的,我们辛苦的练级,最后都在对战中把自己累积的成果体现出来。以目前人物抗性、属性,守护抗性、属性来说,女人毒的加强确实破坏了PK平衡,或者说毒在pk中加强的过早。攻守兼备的女人族以目前情况来说,在PK中毒法(不包括任务与练级)完全可以取代仙族的4系法术。
仙法,造成的伤害一般在1600-2000,这是带有仙器神兵或者强法仙造成的伤害,如果不是以上情况,那伤害至少得再减少200-300,实际战斗中的伤害只能在1300-1700,而当对方出盘丝法术(5级盘丝1W5熟练加699抗仙法 12抗人法),我们需要减掉盘丝抵御的伤害,大家都会算出是600-1000的伤害。
毒法,以目前情况来看,血量在1600的玩家(我自己抗毒46),被5毒后,直接伤害+第一回合持续伤害,在1000左右(具体准确数值不是这篇帖子要研究的),第2回合的持续伤害基本就会造成玩家死亡。在人物被盘后,1W5熟练的5盘增加人法12的抗性,这12的抗毒,是抗毒命中率,而不是伤害,也就是说被盘了之后,毒的伤害依然不会减少,而增加的抗毒命中,相对高熟练的毒法命中实在是可以忽略不计。(具体可以参考人族冰混睡的命中数据与抗性)
毒在PK中过于强大
1、目前在PK中不盘的情况下,毒伤看似弱于仙秒,只是表面现象。
仙族第一回合可以秒杀敏系前提条件是在女魔盘之前出手,同时需要是敏仙带神兵或者仙器,缺一不可;而女人的要求是法术高熟练和变身(仙器扇子也不是很难弄),前面举例我1600满血的情况下,是第2回合持续毒时候死亡,但女人的毒伤对玩家来说是个固定伤害(只与你血上限最大值有关,而与当前血量无关),在PK过程中敏妖肯定是不可缺少的角色,在妖的震慑下,我们能有几个可以保证自己满血呢?而妖的震慑伤害如果在30%左右,按1600的血量计算会减少480,如果中毒,是不是也一回合OVER了?
对于血量达到8000+的血宠来说,也好不到哪去,在震慑伤害(2400+)后,再被毒掉2000+(来自上官云儿)仅仅剩不到50%,而10000血是神兽的属性,相信被震慑与毒后,也应该在50%(估算的不一定准确),仅仅第一回合就可以造成如此伤害,持续6回合的毒伤又会怎样?在这种情况下中毒的一方在回血的时候,进攻方会停止进攻吗?试想,2回合的进攻可以把包括超血量的神兽几乎秒掉,这还是只有1妖震慑的情况。
2、在盘丝之后,仙的秒伤远远不如第一回合的毒伤,何况毒还具有持续伤害。
保持上一次毒伤害的75%作为持续伤害,对于敏系来说并不是个小数目,本来定位在辅助攻击的毒竟然在盘丝后远远超过作为法术伤害为主的仙法,这让本来以高法术伤害为骄傲的仙族尴尬到极点,女人作为可控制并且在盘丝后还能保证高伤害群秒的角色,仙族除了拉药和施放特技,还有出法的必要吗?
3、高伤害+7目标。
女人的毒目标最多是7个,而在PK实战中,敏女人的毒除了伤害过高,目标过高也是很大的问题,相当于秒7的仙族,抛开乱敏问题,敏人应该是在敏魔之后出手,吸7后被毒7,如果有经验的队伍,人族不需要出冰了。如果只有血法系女人,那么她毒法的目标数,应该与仙族差不多。
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4、血法人难易控制。
很多人会说,既然女人的毒如此变态,那么就控制住她,只要让他不出法PK局势依然没变化。即使拥有5级神兵的人族,他会有把握100%控制住一个3抗血法人?退一步说,即使控制住几回合,你还能保证一直控制到结束?要知道女人使毒,只需要一次,对整个队伍就是致命的。