

游戏全程攻略
装备理论---
人族一向是队伍的核心,代表着这个队的控制能力,那么我们首先来看看人族的最高初值得装备!力人没有强法,均匀装备也没有争议性,我们就不说了噢!
装备抗性与强法
前提:我们抛开神兵,抛开绝版装备来说,因为这些,并非人人都能追求的!在我看来,正所谓的主流,应该是大家都能够派得上用场的!
我们常常会以人族为中心去定主流战术,从上表,我们可以看到,敏人不带神兵,基本没什么控制力,血人控制能力中等,法人控制能力最强,我们再来看抗性,血人和法人是一样的,敏人抗性明显较低,这个大家也都知道!我们已经把敏人定位,那么我们来看看血人和法人,明显对比,法人强法效果高很多!
敏人:可以先出手,以求乱敏,首先控制对方!(在大话2中由于前三世的敏修正,敏人很吃香)
法人:控制能力超强,强法效果很好,抗性也不错,但是血量少,容易倒!
血人:控制能力一般,强法效果不是很高,抗性也不错,血量高,不易倒!
好了,上面只是一个引子,区分各种人族的优势!
PK理论---
大话2宝宝的人法抗性上限是95,坐骑最高抗人法是40点,相信不少玩家也看到了,大话3的有一3转坐骑抗人法50+,证明这个数据已经超越大话2的,那么,宝宝的抗性,是否一样能超越95呢,而大话2敏队一直以来能够那么流行,主要就是因为抢在对方先盘之前,出手一个冰,够结实!而现在的大话3,缺少了那种转生的敏修正,敏人能否再次超越对方敏妖还是一个重大因素,加上宝宝的抗性,武器的强法程度,那一冰,是否依旧能够那么的结实?
我们现在先不管法人,还是血人,总称为没敏人,由上面可见,强法效果好,抗性好,加上宝宝的 抗性起来了,绝对是很有争议性的占领主导位置,先死而后生,宝宝回生之力,可谓此类人的前途无量!
现在,我们重点来说说所谓的“血队”
误区:血队与敏队的较量,是否真的需要是纯敏和没敏的较量!
-------------血队禁地
下面有一个理论,在双方都是血队的情况下,比对方多200敏以上的,肯定占很大的好处,因为同是血队之称,但是一方有一些敏的,却占据了同样先出手的优势,而在面对强大杀伤力的敏队时,这样的队伍,也不会吃亏太多,一不会没抗,二抵抗力一样很强!
由此可见,所谓的血队,是否应该打破纯血这种的局面! 而在接下来的转生,属性点更多,血,法,都会一一跟上去!
总结理论---新的主流,是敏队?还是血队?也许新诞生的敏血(法)队也能一争雌雄!