不要一味追求门派特技而盲目加点-给新人的建议
这两天以来,我看到的许许多多的帖子都是在讨论:关于门派特技和秉性的选择啦,什么门派特技的加点啦,什么十二门派啦。
因为大家都是刚刚开始摸索,所以就这些攻略,看法以及经验,都还有待验证。
但是我现在有句话很想说,就是希望大家都能够抛开以前玩的游戏(我没玩过梦幻,但是我玩过其他的网游,我在梦幻论坛上看过有个分类叫做十二门派,我没有仔细看过内容,但是我现在觉得是不是在梦幻里,门派的特技是梦幻玩法和PK的根基呢?)
我觉得现在是不是所有的新玩家,都把门派特技看的过于重了,好像就是门派特技决定种族加点,门派特技决定战斗的胜负,我是大话2的老玩家,所以我可能不大认可现在这么多玩家以门派特技来决定种族的位置甚至是加点方式(我并没有倚老卖老的)我只是想提醒一下大家,其实在我看来,门派特技只是对玩法的丰富,而并不是大家认为的PK的根基我觉得各个种族的基本法术技能,才是大话3的根本所在,而门派特技呢,可以说是从某种程度是对玩法的丰富。
我觉得现在的玩家好像太过注重门派特技了,而忽视了本族的法术特性
这里我想给新玩家一点建议(仅仅是个人建议 仅供参考 谢拒谩骂)
首先先重申一下各个种族的各自的法术种类
第一:人族 化生寺-混乱(中法者,只能随机的进行物理攻击 ps:男人专署) 5法最多目标数-5个
掖庭宫-毒法(中法者,在一定回合内,气血持续减少 ps:女人专署) 5法最多目标数-7个
大唐官府-冰法(中法者,在一定回合内,处于被冰冻状态,无法进行任何动作,当然也不会被攻击)
5法最多目标数-7个
方寸山-睡法 (中法者,在一定回合内,处于昏睡状态,可以加血法,如受到攻击会消除此状态)
5法最多目标数-7个
第二:妖族(由于时间的关系我就不很详细的说明具体哪个门派对应的技能了,只说下具体的技能形式)
速法(男妖专署),顾名思义,就是提升本方目标人员或者宝宝的速度
5法最多目标数-7个
盘法(女妖专署),就是提升本方目标人员或者宝宝的所有抗性(包括人法-仙
法-防御等一系列法术抗性)
5法最多目标数-7个
牛法,就是提升本方一定的物理攻击力(不会提高仙法攻击力的)
5法最多目标数-7个
吸法,就是吸取对方一定目标数的一定气血和魔法量
5法最多目标数-7个
第三:仙族,在大话2中仙的4种法术都是进行法术攻击的,没有很明显的区别,而在3中,WY为了丰富玩法,加入了一些丰富的功能,但是主体宗旨就是进行法术攻击(因为仙通常被叫做“大炮” 很明显,因为他们是帮战队伍主要的杀伤武器)在这里具体一些除了攻击以外的功能,我没有尝试过,所以也不好妄加评论,请大家自己在日后的实践中去体会
好了,我现在已经把这3个种族的法术用途大致的介绍了一下,希望大家也能和各族的门派特技(12种)做下比较人真的思考一下,先前大家一味的去探寻各族门派特技是否正确呢?
举个例子:现在最多的可能就是男人族的练法比较迷茫(本人在大话2中就是男人,4世垃圾男人)那么我想对大家说,男人在帮战中所占的地位,可以说是核心的地位,即使有人说有时候女人也可以取代男人的位置,我也不否认,的确是这样,那我们就可以用人族的技能来说明下。作为人族,从他的法术中可以看出来,他主要是用来控制对手,掌控局面的人物,关键在于控制,而不是充当所谓的医生 或者是攻击的主力(大唐技能),就算是可以充当,那我想也是在控制住大局的前提下的试想一下,如果再没有控制好对方的前提下,而冒失的用了攻击或者全疗,放弃一次出冰或者出睡来控制局面的话,后果是怎么样的那只能是失败,就算是为队友加了一定的气血,那又有何意义呢?难道是为了让对方秒的更爽些么 我觉得没有任何意义,所以人族的重责就是控制对手,掌握大局,只有在这个前提下,去用门派的特色技能才会达到真正的效果,而不是放弃了主要职责,而一味的去追求门派特技那是错误的 在危急的时刻人族出一个冰法或者睡法,远远要比一个群疗,一个瞬杀或者一个三连击,一个解混,要好得多的多9而妖族呢,可能在这里面妖族的门派特技有点“标新立异”居然和男人的法术技能惊人的相似,甚至会更好,比如女妖的催情,还有一个让对手只能待机,虽然不知道效果怎样,但是个人认为这几个特技应该算是三界中最闪亮的了9 如果在本方男人或者女人已经躺下或者失去了控制地位的时候妖族可以发挥一下了但是如果本方的控制地位还在的话,那么我觉得还是本分些好放个吸法,盘法,甚至速法,都要更加实用些9(因为这些法术都是针对7个目标呦)在配合仙族(大炮)威力真是让人骇然
我说了这么多只想告诉大家,尤其是新人,不要太过迷信门派特技3不要忘记种族技能其实才是最根本的,加点要配合本族的技能,而不是一味追求特技9特技是锦上添花的而种族技能才是雪中送炭
就说这么多了 觉得好给点分 本人还是宝宝涅